轉向VR游戲對該公司來說是一個非常大的變化。nDreams位于英國倫敦,由2006年從Didos離職的Patrick O’Luanaigh創(chuàng)辦,在很長一段時間內,該公司的重心都是制作并銷售PlayStation Home游戲,但隨著Oculus Rift以及索尼PlayStation VR的出現,該公司決定進入虛擬現實游戲領域。
nDreams也是第一個將全部精力投入到VR的游戲工作室,早在2013年他們就把眼光放向了新的媒介。三年過去了,隨著nDreams不斷獲得新的投資和人才,他們的賭注似乎得到了回報。nDreams目前的第一人稱冒險游戲《The Assembly》目前正進入收尾階段,該游戲將計劃在PSVR和PC HMD平臺上推出。
本周他們在英國倫敦的電影和電視藝術學院展示了他們的最新成果,并討論了他們的經驗如何創(chuàng)造一個身臨其境的故事的游戲目標。
毫無疑問,這是一個比Perfect Beach 或 Gunner更加雄心勃勃的項目,《The Assembly》大約4~6個小時的游戲時長,這款游戲具有強烈的故事性和人物特點。它看起來是那種能夠利用第一人稱敘事驅動的經驗。很多人希望虛擬現實能夠最終使用,但實際我們卻面臨很多現實的挑戰(zhàn)。像人造運動、UI設計和創(chuàng)建一個一致的、令人信服的世界,這些挑戰(zhàn)都必須認真解決。
“平凡變得迷人和迷人變得很令人興奮,”高級設計師Jackie Tetley表示。
《The Assembly》,一個隱藏與世界中的神秘組織,由于政府的安保措施和社會道德的約束逐漸走出迷霧,他們的背后隱藏著什麼?他們的命運又將如何?這一切都取決于你的選擇。
VR技術讓《The Assembly》比傳統第一人稱游戲速度要慢的多,這使得我們更加注重游戲中居住的人物、創(chuàng)造的故事以及玩家在這個故事里的感覺。
環(huán)境設計以及視覺和聽覺也起著很大的作用。很多熟悉的電子游戲敘事技巧仍然使用。調色板和設置傳達一個強有力的情緒,而聯絡點和燈光則引導玩家的關注。《The Assembly》的首席音頻設計師Matt Simmonds還強調3D音頻的力量能夠擴大人們感知世界的大小,通過機械上下方傳來的各種環(huán)境噪聲。因為沒有明顯上升的成本,明智地使用3D音頻也可以成為一個銷售的細節(jié)。閃爍的燈泡、風扇的嗡嗡聲或者談話的回聲,都可以幫助玩家仔細檢查周圍的環(huán)境。
最初,沒有任何的自我導向運動。所以即使是簡短的介紹部分游戲演示,但這些經驗教訓也是值得認真思考的。
“玩家如何熟悉環(huán)境并不是我們想讓他們學到的第一件事”,nDreams藝術經理Martin Field表示。雖然在游戲中將會有兩種不同的運動方法,但我們仍然會為玩家提供一個靜態(tài)的參照系。
我們很高興看到更多VR敘事驅動的體驗出現,《The Assembly》看起來將會是早期的先行者。這款游戲將能夠在Oculus Rift, PSVR 和 HTC Vive上體驗到。雖然其還沒有確切的發(fā)售日期。
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