PhysX物理加速技術(shù)完全開源,開啟更廣闊應(yīng)用前景

盡管PhysX物理加速技術(shù)已不再獲得NVIDIA官方支持,但這并不意味著這項優(yōu)秀的技術(shù)會就此消逝,因為它已實現(xiàn)完全開源。

早在2018年底,NVIDIA就公開了PhysX SDK 4.0開發(fā)包,并依據(jù)BSD - 3許可協(xié)議公開了源代碼,不過當(dāng)時最核心的GPU模擬內(nèi)核并未包含在內(nèi)。

如今,PhysX SDK迎來重大更新,加入了所有的GPU源代碼,真正實現(xiàn)了完全開源,且依舊遵循BSD - 3D許可協(xié)議。這一轉(zhuǎn)變意義重大,對于游戲開發(fā)商和MOD高手而言,他們能夠自由地探索PhysX的全部代碼,甚至有望讓RTX 50系列顯卡也支持該技術(shù)。

更值得關(guān)注的是,從理論上來說,完全可以將PhysX代碼從CUDA平臺移植到Vulcan、OpenCL,進而使其能夠支持AMD、Intel顯卡,這無疑為PhysX技術(shù)的應(yīng)用開辟了更為廣闊的天地。(Suky)

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2025-04-09
PhysX物理加速技術(shù)完全開源,開啟更廣闊應(yīng)用前景
盡管PhysX物理加速技術(shù)已不再獲得NVIDIA官方支持,但這并不意味著這項優(yōu)秀的技術(shù)會就此消逝,因為它已實現(xiàn)完全開源。

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