早在遠(yuǎn)古時期,人類就開始在各種各樣的洞穴中探險(xiǎn)、獵奇、甚至生活。美麗的石筍、巨大的鐘乳、無際的黑暗、未知的危險(xiǎn),都讓洞穴帶著神秘的色彩。然而,洞穴探秘對于普通人來說并非易事,經(jīng)費(fèi)、旅途、安全各方面的問題拖住了我們的步伐。不過,盟云移軟最新推出的360度VR體驗(yàn)《虛擬洞穴探秘》可以彌補(bǔ)這個遺憾,在神奇的虛擬世界中,我們并不需要擔(dān)憂那么多不可行的因素,只要帶上VR設(shè)備,你就可以探尋鬼斧神工的洞穴奧秘,觀賞大自然的杰作!
眾所周知,目前主流的三大頭顯HTC Vive、Oculus Rift和PS VR的價格還高高在上,而VR眼鏡盒子的體驗(yàn)又不盡如人意,即使是介于二者之間的一體式VR頭盔也因?yàn)槿鄙賰?nèi)容而少有問津。而VR線下體驗(yàn)店的形式恰好可以迎合廣大主流消費(fèi)者對于VR沉浸體驗(yàn)的需求,同時單次的體驗(yàn)價格也在消費(fèi)者的可承受能力范圍之內(nèi)。
在早前的Oculus Connect開發(fā)者大會上,Oculus CTO約翰?卡馬克曾表示VR無法光靠“新奇”特性獲得長久持續(xù)的發(fā)展。VR游戲行業(yè)雖然才剛剛起步,不過可以向成熟的非VR優(yōu)秀游戲產(chǎn)業(yè)吸取經(jīng)驗(yàn)。從早期的端游,到后來的頁游,再到現(xiàn)在的手游,雖然平臺各不相同,不過對于IP的創(chuàng)新、維護(hù)和運(yùn)營卻有很多相似之處。對于早期的VR游戲產(chǎn)業(yè)來說,將VR線下體驗(yàn)店和IP相結(jié)合,或許能給內(nèi)容匱乏的早期VR行業(yè)帶來更多的可能和機(jī)遇。
在VR線下體驗(yàn)店+IP的運(yùn)營模式方面,國內(nèi)VR線下體驗(yàn)運(yùn)營商盟云移軟就做出了佳績。
盟云全息6D體驗(yàn)館落戶于深圳福田濱河大道時代廣場KK ONE負(fù)一樓,作為深圳首家高品位、高科技、高服務(wù)的大型開放娛樂平臺和VR體驗(yàn)中心,盟云全息體驗(yàn)館走出了不同的娛樂觀影模式。
盟云全息6D體驗(yàn)館面積360平方米,包括全息演唱會、全息影院以及全息劇場,還有正在籌建的VR游戲體驗(yàn)區(qū),相對于小型體驗(yàn)店VEC的體驗(yàn)是不可同日而語的,用戶可以不受約束自由體驗(yàn)VR內(nèi)容。
成立以來,盟云全息已擁有全息/AR/VR視頻IP版權(quán)近三百個;與國內(nèi)二十余家影業(yè)文化企業(yè)簽署了全息IP戰(zhàn)略聯(lián)盟協(xié)議;通過6D光場全息技術(shù)處理后再現(xiàn)邁克杰克遜、惠特妮休斯頓、張國榮、鄧麗君、Beyond等6D光場全息視覺效果,為已故巨星打造惟妙惟肖的仿真演唱會?!敖?jīng)典歌星”的獻(xiàn)唱加上豐富多彩的VR體驗(yàn),讓原本高冷生硬的VR技術(shù)獲得了前所未有的親和力和溫度,也讓前來體驗(yàn)的觀眾們興奮不已。
通過和行業(yè)內(nèi)外優(yōu)質(zhì)主流內(nèi)容伙伴合作,結(jié)合原創(chuàng)IP和VR技術(shù),盟云移軟推出了一整套的娛樂觀影體驗(yàn):
1、盟云MC光電演唱會推出一系列經(jīng)典演唱會,利用全息光場技術(shù)與文化創(chuàng)意相融合,并結(jié)合全球領(lǐng)先的智能傳感技術(shù),將聲、光、電、影、音、動漫融合為可觀可觸的影像,著力打造極具藝術(shù)感染力,影像極致細(xì)膩,富于互動科技性的展示和演藝平臺,開啟藝術(shù)與科技的相融共生的震撼體驗(yàn);
2、盟云全息體驗(yàn)館還將推出相聲、小品、兒童劇、歌舞表演等節(jié)目形式,為觀眾打造裸眼3D視覺觀影體驗(yàn),作為溝通現(xiàn)實(shí)、想象以及視覺的橋梁,盟云全息體驗(yàn)館將尋??梢姷膴蕵沸问脚c現(xiàn)代科技完美融合,最大限度打開視覺藝術(shù)發(fā)展的可能性;
3、盟云全息影劇院,引入當(dāng)下最熱門的電影,以全息光場懸浮投影方式觀看電影,屆時可裸眼體驗(yàn)3D效果的影像。在盟云全息影劇院看電影與一般影劇院看電影有何區(qū)別呢?主要在用戶心理感受上有很大不同,如果一個視頻畫面凌空懸浮在裸眼視野里,這種場景的帶入感和真實(shí)感可以大幅度提高。無論電影片源是2D的還是3D的,或者是6D的,就類似彩電兼容黑白電視一樣,都可以在盟云全息光場影院環(huán)境里面播放。唯一區(qū)別只是裸眼真實(shí)感不同而已,盟云的凌空懸浮全息光場投影效果肯定會比白墻投影好很多,逼真度也高很多,用戶體驗(yàn)也震撼很多。這也是未來影院升級換代的一個重要方向,無論是在內(nèi)容制作上還是在演示手段上,都存在巨大的更新?lián)Q代潛力。
時不我與,時不我待。目前的三大頭顯高昂的價格令許多消費(fèi)者望而卻步,盟云移軟提供了多樣化的VR線下娛樂體驗(yàn),且價格適中,在這細(xì)分市場上發(fā)力而有所作為,對于整個VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是有著重要的推動作用。
據(jù)筆者了解到,盟云移軟目前還將圍繞娛樂文化展開的 VR體驗(yàn)衍生到不同的產(chǎn)業(yè),打開不同的發(fā)展維度。盟云全息將依托6D全息光場顯示技術(shù)和云平臺,以裸眼、高視覺仿真、全時空、全地域的特征,一舉改善五大傳統(tǒng)行業(yè)的痛點(diǎn):
痛點(diǎn)一:發(fā)布會
品牌車廠一場新車發(fā)布會,需要云集全國乃至全球所有關(guān)聯(lián)的股東方、管理層、經(jīng)銷商代表,媒體記者,動輒一、兩千人;活動從創(chuàng)意到搭建,從演藝到舞臺,媒體方機(jī)票酒店、車馬費(fèi)等動輒過千萬;耗資巨大,但影響力只能覆蓋極少部分受眾。
痛點(diǎn)二:演唱會
演藝活動如明星演唱會,以一般體育場的場地標(biāo)準(zhǔn),滿座收入約為2000萬元,其中演出費(fèi)、燈光舞美及落地宣傳、人力等開支約1500萬;利潤率不到25%。粉絲覺得2-3小時的演出不過癮;演藝公司抱怨投入產(chǎn)出率不高;明星抱怨全國/全球巡回模式太辛苦。
痛點(diǎn)三:廣告
對品牌商家而言,千年不變的平面廣告技術(shù),千篇一律的巨幅海報(bào)和光電效果,已經(jīng)無法吸引消費(fèi)者的眼球,硬廣的轉(zhuǎn)換率日漸堪憂。怎么解決?
痛點(diǎn)四:影院
對傳統(tǒng)院線或劇場而言,除了3D電影外再無其他更炫酷的形式,且3D眼鏡對消費(fèi)者帶來的不適感和額外負(fù)擔(dān)已飽受詬病,劇場演出仍舊沿用不變的布景方式,極大限制劇目的藝術(shù)表現(xiàn)力。
痛點(diǎn)五:家庭影院
高階消費(fèi)者對家庭影院有更高需求,裸眼3D觀感體驗(yàn)差,智能電視除了鏈接互聯(lián)網(wǎng)外并無其他新奇功能,客廳娛樂設(shè)備亟待一款劃時代意義的產(chǎn)品。
只有瞄準(zhǔn)痛點(diǎn),方能有所作為。盟云移軟表示,目前6D全息光場技術(shù)已經(jīng)開始在影院、劇場、商業(yè)發(fā)布會、廣告發(fā)布會等領(lǐng)域投入使用,并在未來還會擴(kuò)大范圍。
方案一:6D全息高端家用娛樂系統(tǒng)
這將會是改變數(shù)億家庭娛樂方式,6D全息光場家庭系統(tǒng)將會替代電視,任何電視內(nèi)容將會通過家庭全息光場形式展現(xiàn)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),全球電視市場規(guī)模約每年2.3億臺,其中單價超過 2000美元以上的高端電視產(chǎn)品約占2%,大概500萬臺;后期6D全息家用電視在終端整機(jī)小型化和經(jīng)濟(jì)性上取得突破后,將對目前的高端電視行業(yè)產(chǎn)生較強(qiáng)替代性。
方案二:6D全息光場影院
盟云的6D全息光場影院,主要對傳統(tǒng)白色底幕投影電影模式的一次全新體驗(yàn)方式的改造,用戶通過裸眼觀看6D全息光場懸浮投影方式觀看電影。據(jù)統(tǒng)計(jì),2015年,全國院線銀幕總數(shù)為31,627塊,同比增長34%;另在主題公園領(lǐng)域,截止2015年國內(nèi)已累計(jì)開發(fā)主題公園式旅游點(diǎn)2800多個;城市私人影院2015年中突破1000家,放映設(shè)備數(shù)約在8000-10000套左右。一旦有了6D光場技術(shù)的加持,傳統(tǒng)影劇院必定更上一層樓。
方案三:6D全息劇院系統(tǒng)
盟云6D全息光場劇院或者演唱會,主要面向演唱會、相聲、小品、兒童劇場、歌舞表演等真人演藝場所。全息劇場或演唱會將顛覆傳統(tǒng)稀缺明星的時間場地限制,將會在數(shù)百城市普遍落地。6D全息劇院系統(tǒng)可應(yīng)用在文化體育演出場館、承接演藝節(jié)目的展覽館、高端KTV連鎖機(jī)構(gòu)、專業(yè)劇院、城市規(guī)劃館科技館等領(lǐng)域。
方案四: 6D全息商業(yè)發(fā)布系統(tǒng)
盟云6D全息發(fā)布會系統(tǒng),主要面相時裝、影視、游戲等發(fā)布會,上述發(fā)布會場景中均需要真人配合光影圖像現(xiàn)場演示,通過全息傳送,可以顛覆發(fā)布會受場地限制或者觀眾人數(shù)限制的約束。借助盟云6D全息發(fā)布系統(tǒng)和云平臺,可在中國有數(shù)百城市搭建起數(shù)千個全息發(fā)布會平臺,實(shí)現(xiàn)一場時裝發(fā)布在數(shù)千個平臺同步全息發(fā)布的盛況,一方面結(jié)合全息影像,主辦方的理念和意圖可得到充分展示,另一方面帶動效果和轉(zhuǎn)化率會增強(qiáng)數(shù)倍。
方案五:6D全息廣告展示系統(tǒng)
盟云6D全息廣告系統(tǒng),將會顛覆現(xiàn)在傳統(tǒng)廣告的傳播和效果轉(zhuǎn)換,觀看全息裸眼立體效果的廣告會讓人產(chǎn)生身臨其境的感受,無論是商品本身還是廣告創(chuàng)意效果上面都會讓人耳目一新,能吸引大批潛在消費(fèi)者主動觀看。據(jù)行業(yè)研究,投放3D廣告相比2D廣告,關(guān)注度超過7倍以上,記憶度是傳統(tǒng)2D的14倍以上,投資回報(bào)率是2D廣告的3.7倍以上。
正如約翰?卡馬克所說的,VR無法光靠“新奇”而存活?!靶缕妗敝荒軌蜃鳛槲跗谟脩舻泥孱^,如何讓初期用戶沉淀,并且讓用戶為品牌做宣傳需要考驗(yàn)VR游戲公司的內(nèi)功和智慧。誠然我們可以向以往成熟的非VR優(yōu)秀游戲產(chǎn)業(yè)借鑒經(jīng)驗(yàn),不過也不能忽視對于知識和技術(shù)的創(chuàng)新。盟云移軟對于線下VR體驗(yàn)店的運(yùn)營模式或許值得其它同行借鑒。
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