打開VR模式開關(guān),體驗(yàn)720°看廈門的四種姿勢

9月5日訊  用腳步丈量當(dāng)然是欣賞廈門的最好方式,不過如果你暫時(shí)沒時(shí)間,打開VR720°全景,在辦公室里也能輕松穿越鷺島,各種姿勢觀賞56處景觀。“VR720°全景看廈門” 由廈門市政府新聞辦公室、廈門日報(bào)社近日聯(lián)合制作發(fā)布,精選了廈門鼓浪嶼、中山路等12處廈門地標(biāo)群,共56處景觀,用現(xiàn)代科技全息拍攝的方式,從高空和平地等多個(gè)視角,再現(xiàn)了廈門的人文與自然美景。

VR 720°看廈門是個(gè)新技術(shù),怎么才能看出身臨其境的效果呢?請打開VR模式開關(guān),我們總結(jié)出了四大舒服的姿勢。

1、躺姿

此種方法最適宜觀看文藝漁村、廈門大學(xué)、鼓浪嶼、環(huán)島風(fēng)光等自然美景。

  

俗稱VR躺,手持手機(jī)平躺,頭隨手轉(zhuǎn),先左后右,可180度欣賞美景,若不過癮請翻個(gè)身,即可感受360度之最美廈門,手機(jī)上下晃動(dòng)體驗(yàn)終極720度美感!鳥瞰的視角,優(yōu)美的風(fēng)景,讓人不禁飄飄然若置身其中。

2、坐姿

此種方式看鷺島后花園,和南普陀古剎最為適宜。坐在家里或辦公室皆可完成。建議使用旋轉(zhuǎn)椅子,開著空調(diào),手持手機(jī)、腳蹬地板、自助旋轉(zhuǎn),一圈下來迅速飽覽鷺島風(fēng)光。

  

此種方式有會(huì)當(dāng)凌絕頂,一覽眾山小之感。毫不費(fèi)力登上頂峰,俯瞰后花園,這樣的穿梭體驗(yàn)在家一人即可完成。但切勿太過癡迷美景,

以免有頭暈不適之感。

3、站姿

此姿勢看筼筜湖、五緣灣等美景體驗(yàn)感最佳。不需要任何幫助,請手持手機(jī)并放空的大腦,像孩子般愉悅地原地旋轉(zhuǎn),用身心感受。

  

最適合一個(gè)人在家里使用。看漁舟唱晚,白鷺齊飛,觀別樣風(fēng)情的海滄灣,蜿蜒海岸線隨風(fēng)飄舞,享受最美晚霞,那迷人的湖水,是廈門流動(dòng)的血液。

4、終極姿勢

旋轉(zhuǎn)跳躍看手機(jī),采取任何隨心所欲的姿勢觀廈門,感受Amoy720度美景,同時(shí)身心愉悅。

  

12處地標(biāo)群,共56處景觀,配以優(yōu)美的中英語音導(dǎo)覽,以及優(yōu)美動(dòng)聽的鋼琴曲,任意姿勢均可。細(xì)聽廈門各個(gè)景觀的歷史文化和歷史背后的動(dòng)人故事。

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VR體驗(yàn)中比較可行的移動(dòng)方式:

1.通過房間追蹤系統(tǒng)(Room-Scale)

房間追蹤系統(tǒng)最先由HTC Vive 使用,采用 Lighthouse 定位系統(tǒng),基于激光和光敏傳感器來確定運(yùn)動(dòng)物體的位置,允許用戶可以在一定的空間內(nèi)自由移動(dòng),最大追蹤范圍可支持 15英尺 X 15英尺(約 4.57米 X 4.57米),至少需要 1.5米 X 2米的空間。而隨后在Oculus Touch推出后,同樣可以通過Rift+Touch+第三個(gè)傳感器來實(shí)現(xiàn)更大的房間追蹤空間。

HTC Vive上的一款游戲《Hover Junkers》便采用了第一人稱視角設(shè)計(jì),并且充分利用了Vive的房間追蹤系統(tǒng)。該游戲開發(fā)商Stress Level Zero曾表示,他們希望玩家能夠在游戲中盡量獲得接近現(xiàn)實(shí)的移動(dòng)效果,但當(dāng)在游戲的實(shí)際體驗(yàn)過程中你會(huì)發(fā)現(xiàn),并非是讓玩家在整個(gè)大地圖上自由行走而是通過一臺(tái)裝甲車來穿梭在游戲中,有房間追蹤系統(tǒng)的支持玩家可以實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)身以及有限的移動(dòng),當(dāng)然,只是很小面積的移動(dòng)。

很顯然,日常生活中我們也很難擁有一塊滿足這一技術(shù)的安全區(qū)域,在未來它也很難能夠承載得起我們的真正體驗(yàn)需求。

2.通過手柄/控制器

目前來說,手柄是最容易被大眾接受的VR輸入設(shè)備,以索尼為代表,PSVR的游戲往往需要坐著進(jìn)行,通過手柄或PS Move來進(jìn)行控制移動(dòng),并提供非常有限的動(dòng)作追蹤。近來入手PSVR的玩家相信已經(jīng)體領(lǐng)教過《生化危機(jī)7》VR版了,這款游戲通過極其逼真的沉浸感和恐怖感獲得了玩家們的一致好評,但一個(gè)很突出的問題在游戲中除了頭部追蹤和手柄改變移動(dòng)方向以外,還需要通過搖桿來大幅度來移動(dòng)視角,這就是一件很破壞游戲性和真實(shí)感的事情。

更有一些游戲使用瞬間移動(dòng)的方式來解決移動(dòng)難題,這與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念顯然是背道而行,或者說這種體驗(yàn)算不上真正的虛擬現(xiàn)實(shí),更像是把顯示器隨便換。

3.通過VR跑步機(jī)

無論Omni、KAT WALK還是其他同類產(chǎn)品,這些集成保護(hù)措施、海量動(dòng)作傳感器和跑步機(jī)帶的產(chǎn)品,看起來這是最好的VR體驗(yàn)移動(dòng)方式,一方面,它能夠提供真實(shí)地移動(dòng)感,同時(shí)也不需要實(shí)際巨大的空間。但要知道,高昂的價(jià)格,相對更大的體積和配適性差都阻止其成為消費(fèi)者級別的產(chǎn)品,甚至在國內(nèi)的各個(gè)VR體驗(yàn)店中,我們也很難看到這類產(chǎn)品的身影,很顯然,VR跑步機(jī)還需要更多迭代演進(jìn)才能走進(jìn)我們的家門。

以上三種解決方案各有利弊,運(yùn)用房間追蹤技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)效果,但范圍極其有限,危險(xiǎn)系數(shù)也比較高;利用手柄/控制器則最容易被大眾接受和普及,但游戲性很差;VR跑步機(jī)雖能夠提供最真實(shí)的移動(dòng)方案,但其過高的價(jià)格和體積目前還只能夠停留在商業(yè)及高端群體。

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怎么區(qū)分VR與360°全景、720°全景?

VR是什么,360°全景是什么,720°全景又是什么,三者之間有什么區(qū)別?有童鞋以為VR就是戴一副VR眼鏡觀賞360°全景視頻,其實(shí)不是的,具體看下面介紹。

VR

通過先進(jìn)的傳感設(shè)備,VR產(chǎn)品能夠讓體驗(yàn)者獲得沉浸于另外一個(gè)世界的體驗(yàn),并且能夠在這個(gè)虛擬世界中與虛擬環(huán)境實(shí)現(xiàn)交互。

不是所有通過頭盔看到景象的產(chǎn)品都叫虛擬現(xiàn)實(shí)。VR頭盔中裝載的傳感器檢測并持續(xù)跟蹤體驗(yàn)者頭部和視線的移動(dòng),通過對體驗(yàn)者數(shù)據(jù)的跟蹤可以實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)者在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中的導(dǎo)航問題,并讓體驗(yàn)者能夠與周圍環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),借此為體驗(yàn)者提供身臨其境的感覺。人與環(huán)境的“交互”體驗(yàn),是區(qū)分深度多媒體體驗(yàn)與VR體驗(yàn)的最重要區(qū)別。在VR環(huán)境中,體驗(yàn)者能夠充當(dāng)環(huán)境的參與者,而不僅僅只是一個(gè)旁觀者。

360°全景

360度全景技術(shù)是一種運(yùn)用數(shù)碼相機(jī)對現(xiàn)有場景進(jìn)行多角度環(huán)視拍攝之后,再利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行后期縫合,并加載播放程序來完成的一種三維虛擬展示技術(shù)。

不管是視頻還是照片都不是真正的VR,他們的本質(zhì)就是360度視頻和照片,通過攝像頭捕捉到拍攝對象全方位的3D景象。這些全方位影視資料通過一個(gè)VR頭盔播放,能夠給用戶帶來沉浸式體驗(yàn),不過這些影片和資料并不是虛擬合成的,而是真實(shí)的影像資料的拼接,拼接的畫面會(huì)產(chǎn)生彎折或者斷裂,從而影響體驗(yàn)的真實(shí)性效果。

體驗(yàn)者在體驗(yàn)的過程中可以四處查看周圍環(huán)境,甚至能夠探索影像中其他地方的場景,但是卻無法做到與其中的場景進(jìn)行互動(dòng),不之前攝像機(jī)拍攝下來的全部資料,就是體驗(yàn)者所能探索的極限。360°全景影像資料是一種新型的拍攝方式和呈現(xiàn)技術(shù)。實(shí)際上我們并不需要一個(gè)VR頭盔就能獲得這樣的體驗(yàn),一個(gè)2D的屏幕就可以實(shí)現(xiàn)我們的需求。所以,360°全景影像并不等同于VR。

720°全景

其實(shí),720°全景與360°全景是指同一個(gè)概念。從技術(shù),從展示角度等都是一模一樣的。只是有些人提出720度全景的概念是把水平的360度再加垂直的360度加起來,嚴(yán)格來說,就是720度了。只是在行業(yè)內(nèi),我們一般習(xí)慣于講360度全景。

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2017-09-05
打開VR模式開關(guān),體驗(yàn)720°看廈門的四種姿勢
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