當(dāng)虛擬現(xiàn)實和體素結(jié)合在一起的時候,有這么神奇嗎?

近年來市場上大熱的游戲,《陰陽師》算一個,《王者榮耀》算一個,前不久國內(nèi)開測的《我的世界》也算一個,2009年發(fā)布的《我的世界》,和現(xiàn)在整個游戲行業(yè)追求畫面真實和細致的趨勢格格不入,但是,這款游戲用其超長的生命力證實,電子游戲的真正樂趣在于自我主導(dǎo)性的娛樂,與畫面的真實度無關(guān)。目前我的世界的累計銷量已經(jīng)超過1.22億套,月活5500萬,上一款能有這樣廣泛傳播和持久生命力的,恰好是一款像素風(fēng)格的游戲--《俄羅斯方塊》。

  1. 曇花一現(xiàn)的《陰陽師》

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對游戲來說,最重要的就是游戲內(nèi)容的可玩性。在某種程度上,《俄羅斯方塊》、《我的世界》和中國的圍棋一樣,這類游戲更重視內(nèi)容的構(gòu)建和創(chuàng)造性,而不像眾多的RPG類游戲一樣只有一條主線人物,每個角色的發(fā)展軌跡都很接近。

近年來的爆款游戲《陰陽師》,從畫面到游戲內(nèi)容等各方面都算得上是精品,這些元素也成就了它上線時的火爆。但如今,身邊還在玩這款游戲的可以說寥寥無幾。為什么?因為這款游戲的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容消耗的太快,而新的內(nèi)容生產(chǎn)速度太慢導(dǎo)致玩法的單一。供求不平衡的情況下,玩家自然會趨向于去尋找其他內(nèi)容滿足自己的需求。

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再看《王者榮耀》,相比《陰陽師》而言,游戲類型的不同導(dǎo)致《王者榮耀》每一局都能呈現(xiàn)不一樣的比賽走向。另外排位、匹配、冒險、solo等模式也都能滿足不同類型玩家的需求。

所以我們可以很清楚地看到《陰陽師》雖然是一款品質(zhì)好、內(nèi)容精良的游戲,但是缺少游戲多樣性的玩法導(dǎo)致其最終無法撼動《王者榮耀》的地位。

2. 自維護玩法游戲的長生命周期

在端游市場上,今年大熱的《絕地求生:大逃殺》也和《王者榮耀》一樣,每一局會有不一樣的游戲走向。通常,這樣的游戲中,玩家之間可以自己玩起來,即使不對游戲進行更新、修改,他們也一樣能夠玩下去。這種類型的游戲中的規(guī)則已經(jīng)可以保證玩家自娛自樂。我們將這類玩法稱為自維護玩法。

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而說到自維護玩法,最具有代表性的當(dāng)屬《我的世界》這一類體素游戲。這類體素沙盒游戲,滿足了屹立于在自維護玩法第一梯隊的所有元素:生存模式和建造模式所帶來的豐富且不重復(fù)的游戲內(nèi)容、不需要任何更新內(nèi)容玩家也能自娛自樂。你可以把它完成生存、養(yǎng)成等各種類型游戲,就更不用提各種建筑大師在游戲里還原圓明園、修建紫禁城宏大工程。

3. 更進一步的體素沙盒

微軟用增強現(xiàn)實為體素沙盒游戲帶來了更多了可能性。你可以用HoloLens在自己的房間內(nèi)創(chuàng)建一個“你的世界”,然后既可以用上帝視角也可以讓自己置身于這個虛擬世界中,全方位地沉浸到這個世界中,去親眼見證還原的圓明園。

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但是minecraft自發(fā)布以來就再也沒有影響游戲核心玩法的重大更新,相比之下,如《方舟:方塊世界》一類的體素沙盒游戲,其玩法則更加豐富。就目前公布內(nèi)容來看,游戲畫面相對《我的世界》來說更加精致,游戲的世界觀和邏輯也更為完整、更現(xiàn)代化。迅猛龍可以發(fā)電,史萊姆可以生產(chǎn)石油,連接水管水泵灌溉植物以及建筑方面也會更符合現(xiàn)代人的審美和認知。當(dāng)然也包含還有《我的世界》所不具備的“坐騎大亂斗”玩法等等。

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這些豐富的內(nèi)容在教育方面的意義更為重要,除了和《我的世界》一樣的建造屬性之外,上文中提到的發(fā)電、石油生產(chǎn)、游戲中所蘊含的恐龍元素以及需要連接水管水泵等游戲元素會讓玩家們學(xué)習(xí)和體驗到更多相關(guān)知識,寓教于樂。

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另外這款游戲的開發(fā)商蝸牛數(shù)字本身擁有國內(nèi)領(lǐng)先的VR游戲開發(fā)技術(shù),如果能夠?qū)⑦@款游戲VR化,那無論是在消費領(lǐng)域還是教育領(lǐng)域都將會是《我的世界》強力的競爭對手。

跳出游戲,更進一步設(shè)想,增強現(xiàn)實技術(shù)與體素沙盒的結(jié)合,或許可以應(yīng)用至教育、建筑、藝術(shù)等行業(yè)。例如,課堂上的分解教學(xué)、建筑草圖的規(guī)劃與呈現(xiàn)、數(shù)字雕刻等。這些超出娛樂意義的應(yīng)用,具備強烈的沉浸感和交互性,或許可以看作虛擬世界的一角。

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2017-10-30
當(dāng)虛擬現(xiàn)實和體素結(jié)合在一起的時候,有這么神奇嗎?
近年來市場上大熱的游戲,《陰陽師》算一個,《王者榮耀》算一個,前不久國內(nèi)開測的《我的世界》也算一個,2009年發(fā)布的《我的世界》,和現(xiàn)在整個游戲行業(yè)追求畫面真實和細致的趨勢格格不入,但是,這款游戲用其超長的生命力證實,電子游戲的真正樂趣在于自我主導(dǎo)性的娛樂,與畫面的

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