3月21日,在一片投行看空聲音中,騰訊發(fā)布了2018年報(bào),超預(yù)期的是:全年?duì)I業(yè)收入3126.94億增長32%,若剔除第四季度TME上市未計(jì)入利潤的影響,凈利潤(Non-GAAP)774.69億元,亦高于市場764億元中位數(shù)預(yù)期。騰訊算是在低迷環(huán)境下,交出了一份還算可以的考卷。
頗為玩味的是,3月21日當(dāng)晚發(fā)布財(cái)報(bào)后,在一片利空定調(diào)下,騰訊ADR一度大跌4個(gè)點(diǎn)。但伴隨后續(xù)財(cái)報(bào)被各路分析師深度剖析,亮點(diǎn)乍現(xiàn),市場看空聲音增多,截止收盤ADR僅微跌0.21%??炊鄤萘^續(xù)成為主力。
手握大量高黏性用戶手游收入逆勢超預(yù)期
回到輿情面,盡管有聲音認(rèn)為這是“史上最差財(cái)報(bào)”,但其實(shí)是有失偏頗的。從宏觀環(huán)境上看,2018年騰訊腹背受敵,最為亮眼的游戲業(yè)務(wù)受制于版號(hào)暫停影響,手上“刺激戰(zhàn)場”等高變現(xiàn)產(chǎn)品無法變現(xiàn),更別提其他幾個(gè)即將上市的秘密武器。
不過財(cái)報(bào)中游戲收入情況卻出人意料地高于預(yù)期,國金證券就指出“2018年四季度,騰訊手游新產(chǎn)品不算強(qiáng)大,但其收入同比上升12%,高于我們的預(yù)期”,而背后原因在于,老游戲的加強(qiáng)變現(xiàn)。
確實(shí),此前就有觀點(diǎn)認(rèn)為,版號(hào)暫停雖然行業(yè)一片哀鴻遍野,但像騰訊、網(wǎng)易這種頭部玩家,掌握著大量的高黏性用戶,以及大R(高付費(fèi)玩家)群體,在行業(yè)下行期反而能夠斬獲更多市場份額。
另外一個(gè)亮點(diǎn)是騰訊游戲出海情況,這兩年騰訊在海外斬獲了不少優(yōu)質(zhì)的自研游戲廠商,手握大量“核武器”,直接拉升了在國際市場的收入。在業(yè)績說明會(huì)上,騰訊CSO就透露稱:2018年的《PUBG MOBILE》游戲,已經(jīng)被評(píng)為2018年國際市場上最好的一個(gè)游戲。同時(shí),在國際市場的盈利上面,騰訊位列中國游戲開發(fā)公司里收入最高,投資的游戲《RoadStar》更是在50個(gè)應(yīng)用市場里面下載最多的一個(gè)游戲。
除了這些業(yè)務(wù)加法外,不得不提的是,騰訊游戲也在借行業(yè)下行期做減法:進(jìn)一步加強(qiáng)未成年人防沉迷系統(tǒng)開放,進(jìn)一步降低輿論風(fēng)險(xiǎn)。不久前,騰訊測試了“兒童鎖”的防沉迷系統(tǒng)。該功能上線后,13歲以下的未成年人兒童首次登陸游戲時(shí),將被強(qiáng)制要求進(jìn)行“兒童鎖”登記認(rèn)證。此前騰訊一度受累未成年王者榮耀消費(fèi)事件,在監(jiān)管和社會(huì)輿論上積累了大量黑色污點(diǎn),現(xiàn)在逆勢動(dòng)手遏制,也算是保持游戲可持續(xù)發(fā)展的一大舉措。
廣告+支付拉動(dòng)收入 新現(xiàn)金牛嶄露頭角
除了游戲止跌向上外,讓資金從看空轉(zhuǎn)向看多的關(guān)鍵因素還有騰訊新現(xiàn)金牛誕生。事實(shí)上,從騰訊近年來收入結(jié)構(gòu)來看,公司高層非常理性。在王者榮耀爆發(fā)的2017年,就已經(jīng)做好二套方案:通過暗地發(fā)展支付+云,來改變收入結(jié)構(gòu),也做好一旦游戲遭遇沖擊或者爆款隕落后,周期性收入下滑時(shí),還有另一頭現(xiàn)金牛可以快速支撐收入。
從騰訊歷年收入結(jié)構(gòu)圖表中可見,其他收入+廣告收入占比從2016年開始有所攀升,即使在2017年游戲爆發(fā)之年,兩項(xiàng)合計(jì)占比也高達(dá)35%。并不是外界認(rèn)知中的游戲收入“一家獨(dú)大”。
而從季度營收來看,這種變化更加明顯。有騰訊高層在業(yè)績說明會(huì)中指出,“在第四季度,整個(gè)游戲的板塊,包括游戲本身,包括在平臺(tái)里面產(chǎn)生的游戲,整個(gè)游戲板塊的收入只占我們整個(gè)收入的36%左右??梢钥吹?,收入的結(jié)構(gòu)已經(jīng)非常大的多元化了。”
而這種來自3年前的提前布局,也讓騰訊的2018年財(cái)報(bào)并不如外界假設(shè)的被動(dòng)。首先,受益于小程序+小游戲拉通,廣告收入逆勢攀升,同比增長55%。對(duì)此,騰訊首席戰(zhàn)略官James在機(jī)構(gòu)電話會(huì)議時(shí)表示,騰訊廣告增速依然高于市場,而不同于競品,騰訊廣告還有足夠空間,例如微信朋友圈廣告一天1到2個(gè),對(duì)比一下,全球互聯(lián)網(wǎng)公司1天10個(gè)廣告比比皆是。此外,作為下一個(gè)廣告收入發(fā)力點(diǎn),騰訊媒體信息流廣告同比更增長10倍。
財(cái)報(bào)高于預(yù)期 投行調(diào)高目標(biāo)價(jià)
而騰訊財(cái)報(bào)中透露的潛在價(jià)值也獲得了投行的普遍認(rèn)可?;ㄆ彀l(fā)表報(bào)告直指騰訊去年第四季表現(xiàn)好于預(yù)期,表現(xiàn)主要受其他收入帶動(dòng),及受益于云端服務(wù)及金融科技收入。而下一季度,騰訊游戲則有望回升,上調(diào)手機(jī)游戲收入增長預(yù)測,料今年手機(jī)游戲收入同比增長17%至910億元人民幣。同時(shí),上調(diào)目標(biāo)價(jià)從413元上調(diào)至430元,評(píng)級(jí)維持“買入”。
該行稱,隨著云服務(wù)作為其工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)計(jì)劃的一部分的更廣泛滲透,相信騰訊的增長前景仍然完好,且再次印證了管理層的執(zhí)行能力和戰(zhàn)略遠(yuǎn)見卓識(shí)。
同樣看好游戲業(yè)務(wù)回調(diào)的還有匯豐,它指出:預(yù)計(jì)Q1手機(jī)游戲?qū)⒂懈迷鲩L,主要受《王者榮耀》擴(kuò)充包帶動(dòng)。繼續(xù)維持買入評(píng)級(jí),目標(biāo)價(jià)調(diào)高至412元。
野村亦認(rèn)為騰訊手游業(yè)務(wù)Q4已經(jīng)見底,今年首季度開始會(huì)持續(xù)改善。此外,其他收入也上升72%,高于野村預(yù)計(jì)的54%,未來騰訊多元化經(jīng)營依然可期。
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