布局億級(jí)VR市場(chǎng) 中國(guó)移動(dòng)聯(lián)合竟盟打造5G+VR品牌店

2019年9月20日,杭州竟盟與中國(guó)移動(dòng)咪咕公司在中國(guó)移動(dòng)5G+創(chuàng)新合作大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)正式簽約,竟盟旗下大運(yùn)營(yíng)管理的大空間VR連鎖品牌頭號(hào)玩咖在引進(jìn)中國(guó)移動(dòng)優(yōu)質(zhì)資源的同時(shí),也把優(yōu)秀VR品牌的優(yōu)質(zhì)娛樂(lè)體驗(yàn)輸出。雙方強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,共同構(gòu)建新型多維權(quán)益生態(tài)體系,必將為5G+創(chuàng)新發(fā)展貢獻(xiàn)力量,更好地滿(mǎn)足大眾對(duì)于美好數(shù)字生活的向往。

布局億級(jí)VR市場(chǎng) 中國(guó)移動(dòng)聯(lián)合竟盟打造5G+VR品牌店

布局億級(jí)VR市場(chǎng) 中國(guó)移動(dòng)聯(lián)合竟盟打造5G+VR品牌店

中國(guó)移動(dòng)“5G+創(chuàng)新合作大會(huì)” 咪咕與杭州竟盟現(xiàn)場(chǎng)簽約

坐擁億級(jí)用戶(hù)潛力 VR游戲主導(dǎo)時(shí)代風(fēng)口

在4G時(shí)代,擁有億級(jí)用戶(hù)潛力的VR行業(yè)受制于網(wǎng)絡(luò)、帶寬以及產(chǎn)業(yè)鏈等因素,一直沒(méi)有得到規(guī)模化發(fā)展。然而5G時(shí)代來(lái)臨,新機(jī)遇呼之欲出,以VR為首的創(chuàng)新型業(yè)務(wù)已經(jīng)是5G的殺手級(jí)應(yīng)用。目前來(lái)看,業(yè)內(nèi)對(duì)于C端市場(chǎng)的期待最大,而游戲是當(dāng)前VR內(nèi)容的最主流形式,主打沉浸式體驗(yàn)的VR游戲主導(dǎo)游戲行業(yè)下一個(gè)時(shí)代,已成業(yè)內(nèi)普遍共識(shí)。

如今,VR行業(yè)仍處于市場(chǎng)教育階段,線下體驗(yàn)店被業(yè)內(nèi)視為是硬件有效觸達(dá)及轉(zhuǎn)化的入口。即便各大VR硬件廠商在技術(shù)體驗(yàn)和定價(jià)上逐步取得突破和提升,不過(guò)目前VR硬件C端用戶(hù)規(guī)模仍然有限,而目前教育用戶(hù)的有效途徑更多側(cè)重于線下體驗(yàn)。在此階段,中國(guó)移動(dòng)攜手頭號(hào)玩咖,雙方以聯(lián)合品牌體驗(yàn)店的方式助推5G落地,對(duì)于當(dāng)下的VR市場(chǎng)而言是利好消息。

5G+全新業(yè)態(tài) 推動(dòng)頭號(hào)玩咖品牌升級(jí)

頭號(hào)玩咖主打VR大空間多人實(shí)時(shí)互動(dòng)產(chǎn)品,為用戶(hù)提供基于自研IMPS(Infinite Multi-Target Positioning System)超大空間多目標(biāo)定位系統(tǒng),并配合利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所開(kāi)發(fā)的多人交互游戲。

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竟盟公司品牌主視覺(jué)

目前頭號(hào)玩咖以大空間VR娛樂(lè)作為主營(yíng)業(yè)務(wù)不斷向外擴(kuò)散,頭號(hào)玩咖在全球已擁有100余家線下體驗(yàn)店,預(yù)計(jì)在2019年底擴(kuò)張至350家實(shí)體店。實(shí)體店面游戲場(chǎng)地占地100平米左右,游戲模式以3V3互動(dòng)對(duì)抗為主,未來(lái)將提供占地1000平米,最高15V15的聯(lián)網(wǎng)對(duì)抗玩法。

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竟盟項(xiàng)目介紹

正式簽約后,竟盟與中國(guó)移動(dòng)咪咕將聯(lián)合打造雙方共同的聯(lián)合品牌體驗(yàn)門(mén)店,并將引入全新的5G產(chǎn)品、VR終端設(shè)備以及 “家庭VR”的概念融入其中,門(mén)店將不僅覆蓋中國(guó)移動(dòng)5G網(wǎng)絡(luò)信號(hào),并將原有單純的VR游戲體驗(yàn)升級(jí)為5G+VR體驗(yàn)式服務(wù)品牌店。

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5G+VR聯(lián)合品牌門(mén)店LOGO

竟盟還將聯(lián)合中國(guó)移動(dòng)咪咕在全國(guó)范圍開(kāi)設(shè)5000家聯(lián)合品牌門(mén)店,通過(guò)打造“家庭VR”、“VR社交”、“移動(dòng)VR”的全新場(chǎng)景業(yè)態(tài),共同推動(dòng)5G+VR領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

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5G+VR聯(lián)合品牌體驗(yàn)店

除此之外,基于移動(dòng)5G營(yíng)業(yè)廳,雙方還將共同設(shè)計(jì)推廣咪咕&竟盟聯(lián)合品牌的5G+VR電競(jìng)體驗(yàn)?zāi)K,以實(shí)現(xiàn)“家庭VR”的初步場(chǎng)景規(guī)劃。5G+VR聯(lián)合會(huì)員服務(wù)及Carry Card電競(jìng)卡、VR電競(jìng)賽事合作、5G云端VR平臺(tái)對(duì)接及頻道運(yùn)營(yíng)等方向也在戰(zhàn)略合作之中。

這意味著,從9月20日開(kāi)始,中國(guó)移動(dòng)將成為全球首個(gè)擁有超過(guò)100家大空間VR線下體驗(yàn)門(mén)店的運(yùn)營(yíng)商品牌,并且以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先于全行業(yè),這將是中國(guó)移動(dòng)5G網(wǎng)絡(luò)正式落地中極具戰(zhàn)略意義的一次合作。雙方共同約定,在未來(lái)三年內(nèi),將聯(lián)手拓展線下門(mén)店至數(shù)千家,共同開(kāi)拓億級(jí)用戶(hù)市場(chǎng)。

VR產(chǎn)業(yè)變革在即 增長(zhǎng)熱潮蓄勢(shì)待發(fā)

未來(lái),VR產(chǎn)業(yè)在5G浪潮中的改變將包括:一,超高速,實(shí)時(shí)渲染與展現(xiàn),未來(lái)將形成云VR,在云端做圖像渲染;二,低時(shí)延,打造高質(zhì)量互動(dòng)體驗(yàn);三,低功耗,大空間VR將是VR最新發(fā)展趨勢(shì);四,泛在網(wǎng),主要VR設(shè)備有5G模塊,就可以隨時(shí)隨地連接5G網(wǎng)絡(luò)。

隨著5G時(shí)代的到來(lái),VR設(shè)備能做到5毫秒以?xún)?nèi)的延時(shí),頭號(hào)玩咖將在技術(shù)上徹底解決VR游戲的延時(shí)問(wèn)題。這也將預(yù)示著整個(gè)行業(yè)迎來(lái)新的機(jī)遇憑借著5G網(wǎng)絡(luò)和云計(jì)算的特性,其應(yīng)用場(chǎng)景和業(yè)務(wù)范圍也將被拓寬,產(chǎn)業(yè)得到規(guī)模化發(fā)展,迎來(lái)爆發(fā)契機(jī)。

VR設(shè)備面臨的延遲及成本問(wèn)題解決,便可為用戶(hù)體驗(yàn)提供基礎(chǔ)設(shè)施保障,推動(dòng)VR行業(yè)投資預(yù)期升溫,為行業(yè)領(lǐng)先公司創(chuàng)造機(jī)會(huì)。由此,中國(guó)移動(dòng)聯(lián)合竟盟,從線下連鎖VR品牌切入億級(jí)VR市場(chǎng)的意圖不言自明。雙方在以5G為代表的技術(shù)應(yīng)用窗口期,憑借VR游戲場(chǎng)景體驗(yàn)式消費(fèi)入口,業(yè)務(wù)上實(shí)現(xiàn)協(xié)同、用戶(hù)重合度高,且可以打通線上、線下實(shí)現(xiàn)用戶(hù)閉環(huán),實(shí)現(xiàn)對(duì)用戶(hù)更深度的綁定。

布局億級(jí)VR市場(chǎng) 中國(guó)移動(dòng)聯(lián)合竟盟打造5G+VR品牌店

聯(lián)合多方助力的“頭號(hào)玩咖”,必將進(jìn)一步推動(dòng)VR行業(yè)游戲內(nèi)容水平及研發(fā)效率的提高。隨著未來(lái)現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品的出現(xiàn),VR游戲必將迅速普及進(jìn)而協(xié)同手游引爆游戲市場(chǎng)新一輪的增長(zhǎng)熱潮。從行業(yè)的角度來(lái)看,在經(jīng)歷過(guò)去3G、4G的洗禮后,社會(huì)大眾真正看到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的魅力,單機(jī)游戲的時(shí)代不再,線下體驗(yàn)VR的業(yè)態(tài)將飛速增長(zhǎng),虛擬網(wǎng)絡(luò)將是5G主要的運(yùn)營(yíng)形式,第三代5G云VR即將到來(lái)。

杭州竟盟:

杭州竟盟信息技術(shù)有限公司是一家立足于VR游戲連鎖體驗(yàn)門(mén)店資源的運(yùn)營(yíng)管理公司。公司集VR游戲體驗(yàn)門(mén)店資源運(yùn)營(yíng)管理、VR游戲運(yùn)營(yíng)及發(fā)行、VR電競(jìng)賽事承辦于一體,擁有全國(guó)最大的線下VR連鎖品牌門(mén)店資源、具備最穩(wěn)定、性?xún)r(jià)比最優(yōu)的VR軟硬件拓店解決方案、擁有最大的VR游戲線下發(fā)行平臺(tái)并成功代理發(fā)行多款全球頂級(jí)VR游戲產(chǎn)品、具備頂級(jí)VR電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)能力等五大核心優(yōu)勢(shì)。

公司旗下?lián)碛小吨旅鹆Α?、《喪尸狂潮》、《惡靈附身》、《劍與魔法》及《學(xué)院驚魂》等5款自研大空間VR游戲產(chǎn)品及代理發(fā)行產(chǎn)品《仙劍奇?zhèn)b傳IV》以及20余款單機(jī)VR游戲產(chǎn)品,產(chǎn)品覆蓋競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)、多人RPG、密室逃脫、喪失對(duì)戰(zhàn)、休閑競(jìng)技、節(jié)奏音樂(lè)等多種類(lèi)型。

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2019-09-29
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