盟云移軟全息浮空AR版權(quán)《佛像如來常說》

  根據(jù)高盛集團的報告,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實很有可能成為下一個重大計算平臺。整個虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的產(chǎn)業(yè)價值將在2020年到達1.5億美元,并且頭戴式虛擬現(xiàn)實設備年度銷量將會達到4千萬美元。全球的一些領導品牌也會在2016年發(fā)布一些虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實內(nèi)容提供商將會提供更多的虛擬現(xiàn)實游戲,視頻和電影的內(nèi)容。虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實相關(guān)的科技將被廣泛地運用于娛樂、零售、房地產(chǎn)、醫(yī)療、教育、工業(yè)和軍事等領域。

  VR/AR爆棚發(fā)展

  根據(jù)預測,2016年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實將會經(jīng)歷一個爆發(fā)式的增長。與此同時,在整個虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈中的企業(yè)也會受益于這個增長。

  現(xiàn)在有越來越多的企業(yè)投入到虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實硬件和軟件的開發(fā)。比如,國內(nèi)VR/AR代表企業(yè)盟云移軟,據(jù)悉,盟云移軟將全息商業(yè)應用場景主要聚集在影院、劇院、演唱會、發(fā)布會、高仿真廣告、高端家用等六大領域,并且與多家企業(yè)達成了VR知識產(chǎn)權(quán)和全息IP掩護、VR技術(shù)研發(fā)應用、影視制作刊行等方面的戰(zhàn)略相助。近期,盟云移軟就全息浮空AR《佛像如來常說》版權(quán)將向相關(guān)部門進行申請,屆時,這部作品將在全網(wǎng)推出。

  虛擬現(xiàn)實火爆來襲,席卷游戲、電影、視頻直播、教育、購物、旅游等行業(yè)。其中愛奇藝、優(yōu)酷等視頻網(wǎng)站近來強勢布局VR領域,

  以優(yōu)酷為例,優(yōu)酷將發(fā)布獨立的優(yōu)酷VR APP,為iOS、Android、VR一體機用戶實現(xiàn)頂級的VR體驗。同時在PC端開放了全景頻道,可以實現(xiàn)鼠標控制視角的360全景視頻體驗,而優(yōu)酷APP端,也將支持全景視頻播放。同時針對軟硬件產(chǎn)業(yè)鏈的開放推出合作計劃,包括合+(SDK/API)硬件合作計劃、VR設備視頻電商營銷模式、VR App移植合作計劃。

  VR開啟內(nèi)容競賽

  中金公司的研究報告預計,VR產(chǎn)業(yè)在2016年迎來“黃金元年”,VR產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模有望超過300億美元。極客公園在《中國VR產(chǎn)業(yè)報告》則將VR定義成“第三次浪潮”。“這將是一個比智能手機更廣闊的市場。”暴風魔鏡負責人曾憲忠說。

  然而,隨著硬件市場漸漸成形,VR被普通用戶認識,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的缺失便成為了制約VR行業(yè)發(fā)展的痛點。去年下半年以來,視頻平臺打開了VR內(nèi)容領域的大門:樂視成立虛擬現(xiàn)實科技公司,愛奇藝推出VR App Beta版,合一集團宣布制作VR內(nèi)容……大半年的時間過去后,這些平臺開始了第一輪呈現(xiàn)賽。

  各大視頻網(wǎng)站在虛擬現(xiàn)實領域大展拳腳,其他互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也正在緊鑼密鼓地進行VR布局,以國內(nèi)虛擬現(xiàn)實申請的VR專利產(chǎn)品已周全籠罩教育、體育演藝、游戲、影視等多個規(guī)模虛擬現(xiàn)實場景。

  而且盟云移軟6D全息高端家用娛樂系統(tǒng),將會是改變數(shù)億家庭娛樂方式。6D全息光場家庭系統(tǒng)將會替代電視,任何電視內(nèi)容將會通過家庭全息光場形式展現(xiàn)。任何社交形式也會發(fā)生變化,通過網(wǎng)絡聊天認識的陌生人,只需要通過付費購買其6D全息數(shù)字仿真產(chǎn)品,就可以把她放在你的家里。

  另外,縱觀國外,VR已經(jīng)要在交友領域施展手腳了,按照現(xiàn)狀來看,交友平臺的模式與時尚購物網(wǎng)站別無二致:在頁面上瀏覽用戶的圖片、簡介來選定對象,不過這種方式無法保證第一次約會時對方的真實質(zhì)量;這也是如今大多數(shù)人仍喜歡在實體店購物的原因。TimeTrade的一項調(diào)查發(fā)現(xiàn),71%的消費者比起亞馬遜網(wǎng)站更喜歡在它家實體店購物。

  作為該星球上知名度最高的VR頭顯Oculus Rift的東家,該星球上規(guī)模最大的社交平臺Facebook,理應要利用VR讓人與人走得更近。

  正在變得清晰的是谷歌在VR研發(fā)上的獨特戰(zhàn)略,與它的主要競爭對手Facebook的戰(zhàn)略截然不同。Facebook在收購Oculus兩年后,已經(jīng)讓Oculus變成了自己的一個支柱。

  有一段時間,谷歌顯得落后了。谷歌悄悄組建了一個內(nèi)部VR團隊,但直到今年早些時候才把它變成一個部門。谷歌的戰(zhàn)略在很大程度上是以Android操作系統(tǒng)為核心的,以確保盡可能多的VR設備及VR內(nèi)容的制造者和消費者使用谷歌的工具和平臺。

  VR技術(shù)不僅能用于娛樂,還能夠治療心理疾病?牛津大學醫(yī)療研究小組5月初在《英國精神病學期刊》上發(fā)布了一項研究結(jié)果,成功利用虛擬現(xiàn)實科技治療被害妄想癥,超過半數(shù)參與實驗的患者被治愈。他們是怎么做到的?

  事實上,1%到2%的人口在某個人生階段都曾遭受妄想癥的困擾。該疾病通常由精神分裂癥等精神疾病引發(fā),患者對身邊的一切有著很強的不信任感,進而害怕與人接觸,更不敢外出。如今常用的現(xiàn)實情境暴露療法仍存在很多不可控性,讓治療療效大打折扣。于是,醫(yī)療研究人員將目光投向了新興的虛擬現(xiàn)實技術(shù)。

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2016-05-17
盟云移軟全息浮空AR版權(quán)《佛像如來常說》
根據(jù)高盛集團的報告,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實很有可能成為下一個重大計算平臺。整個虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的產(chǎn)業(yè)價值將在2020年到達1 5億美元,并且頭戴式虛擬現(xiàn)實設備年度銷量將會達到4千萬美元。

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