“Virtual Reality”(虛擬現(xiàn)實)概念火爆全球,各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)及創(chuàng)業(yè)者們紛紛圖謀在VR行業(yè)布局,VR+醫(yī)療、教育、旅游、直播等應(yīng)用場景被創(chuàng)造出來,但任何事物都具備兩面性,VR行業(yè)內(nèi)容短缺、技術(shù)匱乏等問題也亟待解決。其中,國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)公司騰訊在進軍VR市場的過程中就遭遇了內(nèi)容稀缺的困局,而與此同時,國內(nèi)的VR代表企業(yè)盟云移軟卻有大量優(yōu)質(zhì)VR產(chǎn)品期待被合作,在筆者看來,VR今后的發(fā)展趨勢是企業(yè)強強聯(lián)手,并且重點布局VR 內(nèi)容。
虛擬現(xiàn)實是大勢所趨,受到追捧的同時也遭遇挑戰(zhàn)
今年被普遍認為是VR元年,前景很被看好,多家機構(gòu)預(yù)測,未來虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模有望在十年到十五年內(nèi)突破萬億元大關(guān),成長為新的萬億元級市場??吹竭@樣的前景,各路資本瘋狂裹挾VR市場,微軟、谷歌、暴風(fēng)科技、盟云移軟等國內(nèi)外科技巨頭紛紛計入VR領(lǐng)域市場份額的爭奪大戰(zhàn)。
以盟云移軟為例,盟云移軟的目標(biāo)是成為中國最大的全息IP和虛擬現(xiàn)實IP的版權(quán)商、運營商和服務(wù)商,為此盟云移軟早早布局,最近先后跟多家企業(yè)簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,達成了VR知識產(chǎn)權(quán)和全息IP掩護、VR技術(shù)研發(fā)應(yīng)用、影視制作刊行等方面的戰(zhàn)略相助,合作范圍涉及動漫、傳媒、游戲、硬件、影視等等。
不僅科技巨頭,越來越多的互聯(lián)網(wǎng)巨頭、手機廠商都開始往VR領(lǐng)域發(fā)展,2015年以來,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)百度、騰訊、阿里巴巴,傳媒公司華誼兄弟、光線傳媒,硬件公司華為、小米等都在VR領(lǐng)域紛紛布局。再之前,還有幾百家創(chuàng)業(yè)公司也進入了VR行業(yè)。
據(jù)了解,VR重要的組成部分是硬件和軟件,其中VR硬件主要包括顯示器、輸入/輸出設(shè)備、錄制硬件、計算設(shè)備等。隨著HTC、索尼、微軟等大量VR設(shè)備的涌現(xiàn),VR硬件的市場開始慢慢出現(xiàn)飽和,在硅谷清華系TEEC天使基金管理合伙人張于慶看來,投資顯示硬件的最佳時機已過去,“現(xiàn)在業(yè)界都在等待Google、蘋果的顯示硬件,對于投資人這已經(jīng)不是一個合適的投資領(lǐng)域,投資人選擇投資顯示硬件如Oculus已是在2012年,是4年前的機會。”
在錄制硬件(Capture)方面,他表示如果創(chuàng)業(yè)公司能在一個很小的設(shè)備上增加處理能力,同時價格又便宜的話,還存在一定的市場空間,但整體來看現(xiàn)在進入這個市場還是有些晚了,“畢竟我們選擇投資錄制硬件如LucidVR也是在18個月之前”。
因此,VR有硬件后,就看內(nèi)容了,也就是說VR內(nèi)容是VR今后發(fā)展的突破口,在VR的前景一片大好的同時也充滿著挑戰(zhàn),各家廠商齊發(fā)力做內(nèi)容的情景在未來必將還會有著更深一步的擴展,而最終的受益者也會是消費者,畢竟產(chǎn)品為消費者所用,廠商盡消費者所需。這種多領(lǐng)域多元化的發(fā)展也有助于VR發(fā)展的更好更快。
國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大頭騰訊公司近來在進軍虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的過程中,就遇到了VR內(nèi)容稀缺的困局,騰訊公司CEO馬化騰日前接受采訪表示,“2016年很多人是一個VR元年,看到很多的廠商有動作了,而且產(chǎn)品也開始出來了,分辨率、感應(yīng)速度、眩暈、等等問題都逐漸解決了,剩下的就是內(nèi)容和產(chǎn)品(上面跑什么內(nèi)容),就跟手機一樣,你有了硬件以后上面跑什么服務(wù)和內(nèi)容,那是很重要的。”
內(nèi)容匱乏是短板 也有更多探索空間
說到目前的VR市場,一直困擾著大家的,還有雞生蛋和蛋生雞的問題,其本質(zhì)就是硬件和內(nèi)容互相制約。日前發(fā)布的599美元的Oculus Rift CV1,加上足夠支持其流暢運行電腦,價格實際超過萬元。雖然隨機奉送兩個游戲體驗都不錯,但即使擁有如此高端的設(shè)備,所能體驗到的精品VR游戲或者內(nèi)容少之又少。
從VR的泛概念來看,其愿景是讓用戶無論何時,身處何地,都可以構(gòu)建一個虛擬的世界去做任何事情,包括實際物理空間難以企及的體驗。“所以在VR內(nèi)容領(lǐng)域,可能更大的一個應(yīng)用體現(xiàn)便是在跨越地理位置限制方面,提供實際物理空間難以達到的體驗。目前我們已經(jīng)看到一些公司從這個角度出發(fā)進行創(chuàng)新,包括有公司利用VR技術(shù)傳遞外太空的信息,讓用戶在家里便能體驗到外太空的景色等,都是很有趣的應(yīng)用。
另外,從內(nèi)容研發(fā)上來看,基于體驗感受,在VR研發(fā)過程中需要注意幾個問題。以游戲為例,首先,VR游戲比一般游戲在體驗感上效果明顯增強一倍,由于多一個空間維度,所以人們的感受比之前更加敏感。在一些內(nèi)容設(shè)計上比如突襲的僵尸,會比常規(guī)的感受更強烈。但是程度的把握需要掌握分寸,設(shè)計的好會給用戶強烈的視覺沖擊,如果設(shè)計太突兀,不同用戶感受就會大不同。這就是為什么同一個恐怖游戲會呈現(xiàn)兩個極端感受。
隨著VR的發(fā)展,我們也逐漸發(fā)現(xiàn),VR內(nèi)容匱乏是VR發(fā)展的短板,但是這樣同時也衍生出更多探索空間。在筆者看來,在VR內(nèi)容稀缺的普遍市場狀況下,如果有企業(yè)的制作出優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容作品就能夠突出重圍,將其他企業(yè)遠遠拋在腦后,以國內(nèi)虛擬現(xiàn)實代表企業(yè)盟云移軟為例,國內(nèi)的企業(yè)盟云移軟一直致力于VR精品內(nèi)容的開發(fā),《VR體感游戲》、《VR宇宙教學(xué)》、《VR虛擬真實視覺》等作品被合作。據(jù)悉,盟云移軟還在VR、AR一體化的進程中不斷努力著,近期將在深圳召開首場全息光場發(fā)布會,將在發(fā)布會上為觀眾展示公司VR/AR 黑科技的魅力,同時尋求與其他公司的更多合作,共同促進VR/AR 市場繁榮發(fā)展。
總而言之,VR 企業(yè)抓住內(nèi)容的大頭,也就抓住了VR發(fā)展的命脈,成功指日可待。
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