《方舟:生存進(jìn)化》作為一款全球火爆的超人氣多人在線生存競技游戲,融合了多人協(xié)作和競技玩法。玩家醒來時發(fā)現(xiàn)自己身陷一個神秘島上,一絲不掛,而且還很餓。在游戲中它們必須打獵,采集物品,打造武器,調(diào)查技術(shù)和建造房子來抵抗炎熱的白天,冰冷的夜晚,易變的天氣系統(tǒng),危險的野外和潛在的敵人。玩家可以使用技巧來馴服和騎乘恐龍和其他原始生物。近日,盟云移軟將這款火爆游戲搬上了VR舞臺,令玩家用戶有更震撼的游戲體驗。
虛擬現(xiàn)實大戰(zhàn)如火如荼進(jìn)行中
自從2014年Facebook在VR領(lǐng)域豪擲20億美金收購Oculus后,虛擬現(xiàn)實行業(yè)成為了下一個科技革命的風(fēng)口,同時也點燃了資本對VR產(chǎn)業(yè)的熱情。預(yù)計到2020年,全球市場規(guī)模約400億元,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級應(yīng)用,市場容量將達(dá)到千億級別,VR產(chǎn)業(yè)市場空間廣闊。
去年下半年虛擬現(xiàn)實開始爆發(fā)期以來,微軟、索尼、谷歌以及BAT等國外巨頭紛紛入局,目前蘋果也已經(jīng)不再對VR/AR技術(shù)的態(tài)度遮遮掩掩,今年的E3大展上微軟和索尼分別發(fā)布了新主機(jī)來支持虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的應(yīng)用,各大巨頭已經(jīng)在除硬件外的內(nèi)容方面發(fā)力,虛擬現(xiàn)實的生態(tài)鏈開始出現(xiàn)雛形。但很多技術(shù)極客并未對弈滿足,除了對目前的技術(shù)劣勢進(jìn)行完善外,還在醞釀著全新的技術(shù)革命,目標(biāo)就是將虛擬現(xiàn)實(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)技術(shù)并行的局面徹底改觀。
在國內(nèi),2016年被稱為VR元年,在資本的驅(qū)動下,VR滲透到各行各業(yè),尤其在行業(yè)上游的硬件及下游的娛樂消費層面。愛奇藝、樂視、盟云移軟等國內(nèi)企業(yè)緊隨國外企業(yè)的步伐,在VR領(lǐng)域緊鑼密鼓地進(jìn)行著戰(zhàn)略布局,以盟云移軟為例,作為一家VR云技術(shù)軟件平臺企業(yè),盟云移軟致力于內(nèi)容開發(fā)、軟件開發(fā)、平臺開發(fā),力求成為中國最大的VR云移動軟件開發(fā)商、服務(wù)商、運營商,打造中國VR產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的獨角獸。
盟云移軟實施虛擬現(xiàn)實 VR 和增強(qiáng)現(xiàn)實 AR 云軟件應(yīng)用領(lǐng)域項目研發(fā)的技術(shù)成果方面拿出的數(shù)據(jù)也讓人眼前一亮,申請的VR專利產(chǎn)品已周全籠罩教育、體育演藝、游戲、影視等多個規(guī)模虛擬現(xiàn)實場景。平均每39個小時就申請一個新專利,并與多家企業(yè)達(dá)成了VR知識產(chǎn)權(quán)和全息IP掩護(hù)、VR技術(shù)研發(fā)應(yīng)用、影視制作刊行等方面的戰(zhàn)略相助。
另外對于VR行業(yè)的下游市場--應(yīng)用,基于國內(nèi)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的興起,目前集中在娛樂、消費兩個板塊內(nèi)容,雖然VR行業(yè)的商業(yè)模式目前尚未清晰,行業(yè)的發(fā)展也面臨諸多問題,但在娛樂、消費板塊或許可以讓VR應(yīng)用逐漸明朗起來。娛樂方面,電影首當(dāng)被提上日程,從張藝謀到郭敬明,導(dǎo)演們也希望在火熱的VR行業(yè)中占得一絲先機(jī),通過VR內(nèi)容制作來呈現(xiàn)出更震撼的電影效果。
虛擬與現(xiàn)實交織的世界悄然來襲
盡管VR/AR的談及度很熱、普及度不高,但不可否認(rèn)的是未來的VR行業(yè)將會改變我們現(xiàn)在的生活,譬如當(dāng)VR/AR進(jìn)入醫(yī)療、地產(chǎn)、旅游、教育甚至軍事行業(yè)時,顛覆的概念就不再變得遙不可及。
近日,Greenlight VR發(fā)布《2016年VR消費者報告》。該報告基于對1200多人的調(diào)研而作,調(diào)研結(jié)果顯示:高達(dá)71.4%的人均使用過VR視頻,高達(dá)61.0%認(rèn)為VR在游戲中的應(yīng)用是個很好的方向,另外,認(rèn)同VR在教育、家居設(shè)計、事件直播、旅游/探險中的應(yīng)用的人所占的比例分別為63.9%、65.9%、67.0%、73.5%.總而言之,人們看好VR視頻和游戲。
誠然,在內(nèi)容方面,VR的大規(guī)模普及應(yīng)用需要影視、游戲、在線體驗等多種內(nèi)容的支撐,以擴(kuò)大虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品應(yīng)用領(lǐng)域,豐富應(yīng)用場景。而對于VR視頻,隨著移動直播技術(shù)的興起,還需要直播工具、CDN等周邊的配合。
一年前,與電影深度結(jié)合在一起的話題還是互聯(lián)網(wǎng)、IP,如今,緊跟在電影之后的熱門關(guān)聯(lián)詞已經(jīng)變成了VR(虛擬現(xiàn)實)。除了成為各大電影節(jié)市場及論壇中的重要談資,眼下VR也逐漸被正式應(yīng)用到電影的相關(guān)制作當(dāng)中。海外,有《霍比特人》、《招魂2》等影片相繼推出VR版體驗預(yù)告片;國內(nèi),張藝謀、高群書及黃曉明等電影人也紛紛開始嘗試創(chuàng)作VR影視內(nèi)容。
除此之外,黑科技與廣告宣傳的交互同樣令人驚喜,盟云移軟的6D全息廣告系統(tǒng),將會顛覆現(xiàn)在傳統(tǒng)廣告視覺疲勞的感受。傳統(tǒng)廣告媒體都是平面的,而且效果越來越差。3D全息裸眼立體效果的廣告會讓人產(chǎn)生身臨其境的感受,無論是商品本身還是廣告創(chuàng)意效果上面都會讓人耳目一新。類似現(xiàn)在一個廣場電視屏幕廣告,不論多大都幾乎無人觀看。但是如果一個裸眼立體全息6D的廣告人物或者商品出現(xiàn)時,用戶甚至真假難辨,那么將會聚焦大批觀眾主動觀看。從蜂擁而來的人群主動觀看,就可以想象出全息6D廣告影響力巨大。
如今,虛擬與現(xiàn)實交織的世界正在悄然來襲,我們的世界將被黑科技所包圍著,未來,你可以在《異度空間》中成為數(shù)據(jù)天才或是在《黑客帝國》中通過腦后人機(jī)接口學(xué)習(xí)功夫,而電影《少數(shù)派報告》中的手勢接口技術(shù)近期已經(jīng)成為現(xiàn)實,未來我們的生活將因黑科技而精彩無限。
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