immerex 全景后期技術(shù)深度分享 全景視頻震撼視覺(jué)體驗(yàn)

當(dāng)VR成為無(wú)人不知無(wú)人不曉的熱門(mén)話題,VR元年迎來(lái)了VR的概念普及的當(dāng)下,并沒(méi)能迎來(lái)VR體驗(yàn)的春天。不得不說(shuō),此前虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)在觀者看來(lái)像一個(gè)戴著頭盔手舞足蹈的瘋子,在易用性、眩暈感、畫(huà)面效果、交互方式等層面仍存在諸多挑戰(zhàn)。因此Immerex在發(fā)布產(chǎn)品的同時(shí)也針對(duì)現(xiàn)有的一些關(guān)于內(nèi)容后期處理技術(shù)的瓶頸問(wèn)題進(jìn)行了深度的探索和研究。

VR內(nèi)容眩暈感的優(yōu)化方面做了系統(tǒng)性梳理

據(jù)了解,目前VR的體驗(yàn)“硬傷”就是暈眩感太強(qiáng)。很多VR體驗(yàn)者表示,在觀看一段時(shí)間的VR全景內(nèi)容后,會(huì)出現(xiàn)不適,惡心,甚至嘔吐。這成為了VR發(fā)展的一個(gè)絆腳石,解決暈眩問(wèn)題也成為了燃眉之急。

造成眩暈有多重復(fù)雜的因素,其中包括雙眼聚焦、延遲或者內(nèi)容表達(dá)形式等各式各樣的問(wèn)題,針對(duì)這一難題,immerex團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了多達(dá)百余組的實(shí)驗(yàn),來(lái)測(cè)試全景攝像機(jī)在運(yùn)動(dòng)當(dāng)中帶給人們不同程度的不適感。這些實(shí)驗(yàn),包含了實(shí)際行進(jìn)拍攝過(guò)程中速度快慢變化、攝像機(jī)高度、是否有同行參照物等多種元素的細(xì)分實(shí)驗(yàn)。通過(guò)多次的嘗試和實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)的處理分析,利用合理的處理手段和數(shù)據(jù)參考來(lái)對(duì)拍攝過(guò)程進(jìn)行有針對(duì)性的指導(dǎo),反復(fù)的汲取經(jīng)驗(yàn),這樣就能很好規(guī)避在內(nèi)容制作層面潛在的可能產(chǎn)生眩暈感、恐懼感的元素和方式。

全景縫合技術(shù)解決方案 immerex讓作品推進(jìn)至商品級(jí)

說(shuō)到VR,最終還是要落到體驗(yàn)上,硬件必要的過(guò)硬條件和內(nèi)容的高品質(zhì)都決定著產(chǎn)品未來(lái)。當(dāng)下的VR內(nèi)容是由多個(gè)攝像機(jī)先實(shí)拍全景內(nèi)容,后期再經(jīng)過(guò)專(zhuān)業(yè)的處理軟件進(jìn)行處理而成,畫(huà)面縫合的效果并不完美,明顯、參差不齊的接縫破壞了其整體內(nèi)容的感觀性,無(wú)法讓體驗(yàn)者深度沉浸在虛擬世界里。如此一來(lái),礙于此技術(shù)難題,大多數(shù)從業(yè)者想到的解決辦法是拍攝時(shí)刻意規(guī)避,在視頻縫合時(shí)會(huì)好處理一些,但是難免會(huì)對(duì)題材的創(chuàng)作寬度造成一定的限制,immerex在大量吸取傳統(tǒng)后期技術(shù)的前提下,研發(fā)出完美的縫合方案,讓作品更加接近商品級(jí)。

immerext通過(guò)自主創(chuàng)新,將3D技術(shù)結(jié)合傳統(tǒng)后期處理技術(shù)解決了這一難題,研發(fā)出了完美縫合的解決方案。靜、動(dòng)態(tài)拍攝中全景攝像機(jī)、光斑等擦除技術(shù)immerex能做到無(wú)修補(bǔ)痕跡,技術(shù)中搭配了3D技術(shù)和后期技術(shù)的交替靈活運(yùn)用,盡最大可能在前景后景之間尋求縫合的平衡點(diǎn)。雖然網(wǎng)上已經(jīng)有一些類(lèi)似關(guān)于此技術(shù)的教程,但通過(guò)多家公司的走訪,這一結(jié)合技術(shù)并沒(méi)有得到普及和廣泛的運(yùn)用,immerex也希望通過(guò)自己的實(shí)踐成果激發(fā)業(yè)內(nèi)同仁的探索熱情,掌握更多的傳統(tǒng)處理技術(shù),在扎實(shí)根本技術(shù)整合的基礎(chǔ)上,研制出更多、更好的技術(shù)解決方案。

新處理技術(shù)未成熟前 整合傳統(tǒng)后期技術(shù)勢(shì)在必行

在專(zhuān)業(yè)的全景后期制作軟件還不是很成熟的今天,傳統(tǒng)后期技術(shù)的大面積整合是技術(shù)發(fā)展的必經(jīng)之路,向傳統(tǒng)后期技術(shù)尋求經(jīng)驗(yàn)和工作模式等的工作已經(jīng)做了很多。整合傳統(tǒng)后期處理技術(shù)不僅在全景后期中使用越見(jiàn)廣泛,更能有條理的開(kāi)拓思路,引導(dǎo)策劃人員天馬行空的想象。此類(lèi)技術(shù)類(lèi)的探索案例也是不勝枚舉。熟練運(yùn)用好傳統(tǒng)后期處理技術(shù),為開(kāi)發(fā)新的技術(shù)、探索更加科學(xué)、有效的處理方案奠定強(qiáng)有力的基石。

全景拍攝與CG視效完美結(jié)合 解決VR大電影技術(shù)壁壘

全景視頻與CG視效的結(jié)合immerex認(rèn)為絕對(duì)不是簡(jiǎn)單的在三維軟件里面對(duì)話框、圖標(biāo)模塊的拼貼、對(duì)位,也不是流光小特效的疊加。在片子內(nèi)已經(jīng)可以看到immerex在這一領(lǐng)域基本已經(jīng)走在了同行業(yè)者的前端。其一,在運(yùn)動(dòng)拍攝過(guò)程中能做到CG場(chǎng)景與實(shí)拍場(chǎng)景完美貼合;其二,運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下虛擬運(yùn)動(dòng)中角色在真實(shí)場(chǎng)景中的完美合成和流暢交互;其三,真實(shí)拍攝中場(chǎng)景的大面積替換。這就意味著在傳統(tǒng)VR特效電影中的技術(shù),immerex已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)出來(lái),結(jié)合完美對(duì)VR的理解,制作一部像樣的VR大電影在技術(shù)層面基本打消了技術(shù)壁壘,當(dāng)普通全景拍攝視頻已經(jīng)喜聞樂(lè)見(jiàn)的時(shí)候,對(duì)視覺(jué)的追求將會(huì)成為全景視頻技術(shù)更高的要求,這一點(diǎn)上immerex也已蓄勢(shì)待發(fā)。

多款攝像機(jī)的交疊使用 使畫(huà)面質(zhì)量無(wú)可匹敵

全景視頻采集質(zhì)量高低與全景相機(jī)有至關(guān)重要的關(guān)系。市面上的我們常見(jiàn)的Gopro系列可謂是紛繁復(fù)雜,有5個(gè)拼合、6個(gè)拼合、12個(gè)或者更多;另外也有單反拼合的,或者更大型的全景魚(yú)眼相機(jī)的拼合的,此都見(jiàn)怪不怪了。

那么我們分析這些類(lèi)別自然在感光性、畫(huà)質(zhì)、便攜性上各有所長(zhǎng)。Immerex在拍攝技術(shù)的探索上后期技術(shù)給前期拍攝人員以充分技術(shù)支撐,immerex在攝像機(jī)探索方面不但多品類(lèi)的嘗試,更多的做到了不同款相機(jī)的交疊使用以求得在特定的環(huán)境下拍出最好效果的目的,這離不開(kāi)后期技術(shù)的的拼合與調(diào)整。

互動(dòng)視頻技術(shù)研發(fā) 彰顯成效

互動(dòng)視頻的探索在不少公司都有在嘗試,它的探索將VR的魅力得以更充分展現(xiàn),會(huì)成為視頻制作的一個(gè)趨勢(shì)。immerex在這一塊所做的系統(tǒng)性研究,旨為了將在視頻交互層面能讓用戶有更加沉浸的體驗(yàn)。我們的設(shè)計(jì)架構(gòu)里爭(zhēng)取不出現(xiàn)一個(gè)圖標(biāo)類(lèi)的引導(dǎo),在頭盔的世界里只有劇情的引導(dǎo)所引發(fā)的交互,用劇情引導(dǎo)觀者自發(fā)的尋找環(huán)境中的工具推進(jìn)下一步劇情,讓用戶徹底沉浸而弱化外部操作。這方面更多的嘗試還在積極的探索之中。

據(jù)了解,Immerex在全景后期技術(shù)方面的探索始終沒(méi)有間斷,在全景拍攝領(lǐng)域的探索也不斷推陳出新,互動(dòng)視頻技術(shù)的研發(fā)也不斷有新作品的推出??梢哉f(shuō)是一家在全景內(nèi)容制作方面有深度探索的公司,期待分享更多的技術(shù)成果,推動(dòng)VR行業(yè)的快速發(fā)展,讓VR更快、更好的融入到人們的生活,制造無(wú)限樂(lè)趣。

    當(dāng)VR成為無(wú)人不知無(wú)人不曉的熱門(mén)話題,VR元年迎來(lái)了VR的概念普及的當(dāng)下,并沒(méi)能迎來(lái)VR體驗(yàn)的春天。不得不說(shuō),此前虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)在觀者看來(lái)像一個(gè)戴著頭盔手舞足蹈的瘋子,在易用性、眩暈感、畫(huà)面效果、交互方式等層面仍存在諸多挑戰(zhàn)。因此Immerex在發(fā)布產(chǎn)品的同時(shí)也針對(duì)現(xiàn)有的一些關(guān)于內(nèi)容后期處理技術(shù)的瓶頸問(wèn)題進(jìn)行了深度的探索和研究。

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2016-09-28
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當(dāng)VR成為無(wú)人不知無(wú)人不曉的熱門(mén)話題,VR元年迎來(lái)了VR的概念普及的當(dāng)下,并沒(méi)能迎來(lái)VR體驗(yàn)的春天。不得不說(shuō),此前虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)在觀者看來(lái)像一個(gè)戴著頭盔手舞足蹈的瘋子,在易用性、眩暈感、畫(huà)面效果、交互方式等層面仍存在諸多挑戰(zhàn)。因此Immerex在發(fā)布產(chǎn)品的同時(shí)也針對(duì)現(xiàn)有的一些關(guān)于內(nèi)容

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