在去完CJ后,某一天,鎂客君被一位行業(yè)人士采訪了:談?wù)剬δ硞€技術(shù)在VR娛樂內(nèi)容上的應(yīng)用變化。
聊了一段后,發(fā)現(xiàn)這家技術(shù)公司在一年多的摸索過程中,仍然沒有明確好技術(shù)落地應(yīng)用的剛需場景,所以不得不往后退重新再找合適的切入口。
另外,鎂客君最近對一篇報道印象深刻,腦機接口初創(chuàng)公司Neurable獲得了來自密歇根大學(xué)Zell Lurie Founders Fund的投資,而在之前,他們剛剛為HTC Vive打造了腦機接口開發(fā)套件。
走過了去年急躁激進的一年,當(dāng)熱潮褪去,我們看到很多VR/AR相關(guān)的技術(shù)在慢慢地成長,當(dāng)然也有一些在重新洗牌。而在行業(yè)應(yīng)用上,我們也看到了VR/AR發(fā)展的更多可能性。
2017年9月8日,在南京未來科技城,江蘇虛擬現(xiàn)實發(fā)展大會等你來探討VR/AR技術(shù)落地和行業(yè)應(yīng)用的現(xiàn)在進行時。
快速落地的VR技術(shù)
一年前,如果我們提到無線VR解決方案,可能還需要背著一個背包式筆記本,或者是一些還在實驗室的技術(shù)概念,但是很快隨著像TPCAST這樣的解決方案出現(xiàn),讓我們切實體驗到無線PC VR并沒有想象中那么遙遠。
在VR體驗的需求上升后,僅僅是依靠手柄式的交互方式已經(jīng)無法滿足三維場景下的體驗,基于此,眼球追蹤、手勢識別到更為未來的腦機接口技術(shù)都在受到更多關(guān)注。手勢識別及動作追蹤技術(shù)公司Leap Motion在7月中旬宣布已完成5000萬美元C輪融資。另外,今年上半年包括馬斯克、Facebook也都在研究腦機接口技術(shù)。
而技術(shù)發(fā)展得到突破后,最為關(guān)鍵的就是如何將其落地應(yīng)用和商業(yè)化,找到合適的應(yīng)用場景以及可持續(xù)的發(fā)展模式。
但是介于VR是個新興的行業(yè),而新技術(shù)的發(fā)展往往會經(jīng)歷一個創(chuàng)新擴散的過程,在大眾傳播學(xué)者羅杰斯提出的創(chuàng)新擴散S曲線理論中,他將這個過程分為知曉、勸服、決定、確定四個階段。以VR相關(guān)技術(shù)為例,它的傳播現(xiàn)在還處在“知曉”階段。對于很多技術(shù)初創(chuàng)公司來說,如何去讓技術(shù)在商業(yè)化落地中達到“勸服、決定以及確定”階段是非常關(guān)鍵的,這也是他們一直摸索探求的。
在這一次的虛擬現(xiàn)實發(fā)展大會,等你來尋找其中的答案。
新一波VR/AR+正在襲來
“+”這個符號有時候是挺神奇的,互聯(lián)網(wǎng)+,大數(shù)據(jù)+,人工智能+,當(dāng)然還有VR+。一個新的技術(shù)出現(xiàn),它總要經(jīng)歷過一個周期性的增長,而在這期間,“+”意味著從傳統(tǒng)行業(yè)找到切入口,是最為保險,也是最能看到生存機會的。
以VR教育為例,像谷歌、微軟這些巨頭已經(jīng)投入了不少精力。去年11月,教育部、國家統(tǒng)計局、財政部聯(lián)合發(fā)布了2015年全國教育經(jīng)費執(zhí)行情況統(tǒng)計公告,顯示2015年全國教育經(jīng)費總投入為3.6萬億元,比上年增長10.13%。另外據(jù)統(tǒng)計,該部分經(jīng)費占GDP比例為4.26%,比上年的4.10%增加了0.16個百分點。這已經(jīng)是連續(xù)四年教育經(jīng)費的投入占GDP比例超過4%。VR教育市場的體量不言而喻。
除此之外、像旅游、營銷等行業(yè)應(yīng)用場景也在被快速挖掘,最近網(wǎng)易云音樂和農(nóng)夫山泉達成了跨界AR營銷合作,百事可樂瓶身上的emoji表情包也做了AR營銷展示。
另一方面,蘋果ARkit平臺的出現(xiàn),也給移動AR帶來更多的可能,已經(jīng)有很多開發(fā)者圍繞ARKit做出各種奇思妙想的AR應(yīng)用。蘋果的ARkit很可能會成為全球最大的AR開發(fā)平臺,真正帶來AR的消費應(yīng)用時代。
總而言之,無論是VR+行業(yè)還是行業(yè)+VR,給我們傳遞出的信息都指向一點,從傳統(tǒng)行業(yè)去挖掘應(yīng)用場景,是新技術(shù)能夠快速線下普及以及長遠發(fā)展的基石之一。
技術(shù)落地、行業(yè)應(yīng)用的問題要何去何從?
基于這樣的大背景,作為傳播信息的媒介,也是船頭瞭望者的媒體,鎂客網(wǎng)也將延續(xù)之前的傳統(tǒng),通過行業(yè)性的會議和大家進一步探討VR技術(shù)、行業(yè)應(yīng)用的發(fā)展趨勢,所以我們將聯(lián)合江蘇省工程師學(xué)會于9月8日在南京舉辦江蘇省首屆虛擬現(xiàn)實發(fā)展大會。
當(dāng)然,作為南京有史以來的第一場虛擬現(xiàn)實發(fā)展大會,以長三角地區(qū)為點來輻射全國,我們把圈內(nèi)的小伙伴們都集聚在六朝古都南京的未來科技城,圍繞VR技術(shù)的突破落地、以及包括VR教育在內(nèi)的VR應(yīng)用場景分析,和行業(yè)內(nèi)的先行者們聊聊。
同時,在這次大會上,我們也將發(fā)布成立虛擬現(xiàn)實專業(yè)委員會,討論下一步如何制定虛擬現(xiàn)實技術(shù)培訓(xùn)標準和人才評價體系,共同推動VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
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