12月15日,一款名為《Battle for Glory》的MOBA游戲登上Google Play印度版推薦位置,并受到當(dāng)?shù)赝婕壹坝螒蛎襟w的廣泛關(guān)注。據(jù)悉,這款游戲的發(fā)行方是游族網(wǎng)絡(luò)印度子公司,也是這家子公司成立以來第一款面向中重度玩家市場的產(chǎn)品。今年11月,這款產(chǎn)品的試玩版本曾在印度最大游戲行業(yè)峰會NGDC上展出,并獲得了眾多業(yè)內(nèi)人士的肯定。
游族《Battle for Glory》獲谷歌推薦
游族印度子公司CEO Anuj Tandon介紹稱,《Battle for Glory》是市面上第一款針對印度市場特點(diǎn)所開發(fā)的MOBA產(chǎn)品,只在印度地區(qū)發(fā)行。他表示,游族印度子公司擁有經(jīng)驗(yàn)豐富的本地化團(tuán)隊(duì),理解印度玩家的需求和市場競爭情況,能夠針對市場情況做出快速反應(yīng)。同時,游族母公司成熟的全球化發(fā)行體系和精細(xì)化運(yùn)營理念也深刻影響和極大幫助了這一支印度團(tuán)隊(duì)。
針對印度游戲市場與玩家的現(xiàn)狀,有印度研究機(jī)構(gòu)分析指出,目前印度市場仍以輕度游戲?yàn)橹鳎徊糠謼l件允許的印度玩家已經(jīng)接觸到國外團(tuán)隊(duì)的中重度游戲產(chǎn)品,目前這批玩家最渴望的是在保證游戲品質(zhì)的同時,能夠看到更多本地化的內(nèi)容和玩家社區(qū)服務(wù)。據(jù)悉,游族在《Battle for Glory》中添加的1V1和人機(jī)對戰(zhàn)模式正是考慮到玩家的本地化需求所做出的改變。同時,Anuj Tandon表示,游族印度子公司十分重視玩家社區(qū)的運(yùn)營,會及時篩選和處理玩家反饋,并基于這些反饋開發(fā)新的游戲內(nèi)容。
印度玩家試玩《Battle for Glory》
在游戲外的服務(wù)等方面,游族同樣針對印度市場特性做出不少努力。對于MOBA游戲而言,合格且穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)速度非常重要,盡管近年來印度移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速,但目前網(wǎng)速仍是制約這類游戲發(fā)展的一塊短板。針對這一問題,游族為《Battle for Glory》在印度架設(shè)了專用服務(wù)器,以保證玩家獲得流暢的游戲體驗(yàn)。
游族網(wǎng)絡(luò)印度子公司成立于今年3月,至今已經(jīng)推出三款游戲,其前兩款產(chǎn)品《Teen Patti》和《Poker Champion》均為休閑社交類手游。Anuj Tandon此前接受采訪時表示,優(yōu)先推出休閑社交類游戲,是因?yàn)榇祟愑螒蛟谟《仁袌錾系膬?yōu)勢地位,能夠幫助游族在當(dāng)?shù)乜焖俳⑵鹌放普J(rèn)知度與用戶基礎(chǔ),當(dāng)看準(zhǔn)市場時機(jī)后也會適時推出中重度產(chǎn)品。他認(rèn)為,對于游族而言,目前在印度推出中重度游戲的主要目的在于參與印度游戲市場生態(tài)建造與印度玩家習(xí)慣的培養(yǎng)。《Battle for Glory》推出后,他補(bǔ)充到:游族希望通過高品質(zhì)且高度本地化的產(chǎn)品為印度玩家?guī)愍?dú)特的游戲體驗(yàn)。他更透露,完全由印度團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的印度風(fēng)格英雄很快將會面世,并相信新的英雄和游戲內(nèi)容能夠滿足玩家對一款“為印度量身定制”的MOBA游戲的期待。
作為國內(nèi)游戲行業(yè)出海的領(lǐng)軍企業(yè),游族對海外市場嗅覺敏銳并動作不斷。2016年3月,游族以超8000萬歐元的價(jià)格收購歐洲知名游戲開發(fā)商Bigpoint,在歐洲市場縱深拓展業(yè)務(wù),并強(qiáng)化自身全球化研發(fā)與發(fā)行布局。在印度為代表的新興市場在游戲領(lǐng)域逐漸占據(jù)更大比重后,游族也迅速將目光轉(zhuǎn)向這些地區(qū),成立印度子公司正是其全球化進(jìn)程中的一個重要節(jié)點(diǎn)。隨著游族印度子公司業(yè)務(wù)的逐漸展開,游族逐漸在這個市場站穩(wěn)腳跟,而其下一步究竟是會借《Battle for Glory》深耕電競,還是會展開泛娛樂領(lǐng)域其他方面的業(yè)務(wù),也備受期待。
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