2021年12月10日,由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、廣東省虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟、深圳市科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)指導(dǎo),陀螺科技主辦,深圳市科技開(kāi)發(fā)交流中心、恒悅創(chuàng)客魔方協(xié)辦,行業(yè)頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競(jìng)、陀螺財(cái)經(jīng)、陀螺傳媒聯(lián)合主辦的2021未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第六屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡(jiǎn)稱“FBEC2021”)在深圳大中華喜來(lái)登酒店6樓宴會(huì)廳盛大開(kāi)幕!
在中國(guó)力量·2021 5G XR產(chǎn)業(yè)峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng),高通中國(guó)區(qū)VR/AR負(fù)責(zé)人郭鵬:以“面向下一代XR打造的Spaces”為主題發(fā)表了演講。
以下為演講實(shí)錄:
今天很熱鬧,一年一度的FBEC又開(kāi)始了,今年果然來(lái)了很多的人,這跟我們的預(yù)想很符合。
剛才叢青講了很多遠(yuǎn)期、宏觀的元宇宙暢想,高通作為產(chǎn)業(yè)鏈上游的公司,作為芯片的供應(yīng)商和軟件底層算法的供應(yīng)鏈,從近期著手分析一下為什么XR能發(fā)展到今天,原因是什么?找到原因再看接下來(lái)做什么?高通又做了什么?
雖然幾萬(wàn)年以前,人類是生活在一個(gè)三維的世界,但是我們記載信息和傳承信息的方式一直都是平面的,最早在巖壁上鑿字鑿畫,到后來(lái)用紙來(lái)書寫,再后來(lái)有了屏幕,有了筆記本,有了平板,所有這些東西都有一個(gè)共同的特點(diǎn):二維、平面。但是我們生活在三維的世界當(dāng)中,為什么不能通過(guò)三維的方式來(lái)傳遞信息、傳承文明呢?從2D到3D,從平面到立體,就是從目前已有消費(fèi)類的電子產(chǎn)品到XR轉(zhuǎn)變的一個(gè)根本原因。
所以XR在未來(lái)一定會(huì)承載很大的一部分責(zé)任來(lái)推進(jìn)人類文明。在這里面,我們負(fù)責(zé)最底層的技術(shù),所以我們總結(jié)下來(lái),XR要成功,最關(guān)鍵、最底層的技術(shù)就是空間計(jì)算??臻g的計(jì)算包含兩個(gè)特別重要的層面:
對(duì)于人類自身用戶的感知。一套設(shè)備或者這一套系統(tǒng)能清楚地知道用戶是什
么狀態(tài),在干什么?在看什么?想要做什么?手、腳、眼球、嘴唇是什么樣的狀態(tài)。
對(duì)于空間的感知。設(shè)備能夠知道我處于什么樣的環(huán)境,環(huán)境有什么樣的特點(diǎn),
我面對(duì)什么樣的人。
用戶的感知和空間的感知組成了空間計(jì)算,有了底層的技術(shù)再加上內(nèi)容/算法的加持,高通堅(jiān)信XR是下一代移動(dòng)計(jì)算平臺(tái),未來(lái)物理屏幕可能會(huì)消失,取而代之的是世界會(huì)成為你的屏幕,這是我們對(duì)于XR的愿景。
回到實(shí)際的數(shù)據(jù)或者未來(lái)幾年的數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),根據(jù)一些咨詢公司和我們的整理,預(yù)測(cè):XR頭顯硬件的出貨量會(huì)從2020年的700萬(wàn)臺(tái),增長(zhǎng)到2024年的5700萬(wàn)臺(tái),單價(jià)預(yù)測(cè)平均在500美金,硬件的銷售額可以高達(dá)310億美元,這還僅僅是硬件的銷售。
但元宇宙有很多層,最核心的是底層的硬件等,上面還有硬件和互聯(lián)網(wǎng)等,整個(gè)產(chǎn)業(yè)加起來(lái)會(huì)比310億美元高1-3個(gè)量級(jí),所以這是非常具有想象空間的一個(gè)行業(yè)。
在具體的硬件形態(tài)上主要有兩種在同步往前發(fā)展,首先是一體機(jī),從AR一體機(jī)到VR一體機(jī),現(xiàn)在一體機(jī)的功能變得越來(lái)越多,體積和成本也做得越來(lái)越優(yōu)化,一體機(jī)形態(tài)將會(huì)繼續(xù)往前走下去。VR目前以游戲?yàn)橹?,現(xiàn)在開(kāi)始出現(xiàn)一些社交、電商、短視頻甚至是智能汽車方面的一些應(yīng)用擴(kuò)展。AR目前在工業(yè)類和行業(yè)應(yīng)用上更多,這是AR眼鏡作為手機(jī)智能附件的一個(gè)拓展,相當(dāng)于手機(jī)的另外一塊屏幕,或者另外一個(gè)顯示輸入/輸出的接口。因此我們把它定義為XR智能頭顯,它會(huì)緊跟著手機(jī)產(chǎn)業(yè)的步伐往前走。這個(gè)發(fā)展的趨勢(shì)會(huì)從簡(jiǎn)單到更加多能化,以有限到無(wú)限的方式去發(fā)展。
所以在不久的未來(lái),我們可以看到跟手機(jī)搭載的智能頭顯出現(xiàn),它可能利用的是手機(jī)的算力、生態(tài)和產(chǎn)業(yè)鏈,但是能給到用戶遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出手機(jī)的體驗(yàn),這就是未來(lái)智能頭顯的機(jī)會(huì)。在更遠(yuǎn)的將來(lái),這兩者可能會(huì)融合起來(lái)。未來(lái)還有很多的難題需要去解決,比如電池和光學(xué),都具有挑戰(zhàn)性,但是有挑戰(zhàn)就有機(jī)會(huì)。光學(xué)和電池交給業(yè)內(nèi)其他領(lǐng)域的合作伙伴們?nèi)ソ鉀Q,我們來(lái)解決CPU主芯片這邊的難題。
高通除了發(fā)布多款芯片,在軟件算法、空間計(jì)算、用戶感知、空間感知、以及針對(duì)不通的零部件和生態(tài)系統(tǒng)的參考設(shè)計(jì)上,也為用戶大大減少了設(shè)計(jì)的周期和開(kāi)發(fā)的難度。在今年AWE發(fā)布的Spaces就是專門為AR/MR打造的AR開(kāi)發(fā)者平臺(tái),所有這些都是我們?cè)谏鷳B(tài)系統(tǒng)上所做的事情。你可能認(rèn)為高通是一個(gè)提供芯片的公司,但是我們不僅僅是提供芯片,我們?cè)谏鷳B(tài)上也做了很多事情,除了芯片以外,高通還提供很多底層軟件、算法、整套設(shè)計(jì)等等。
我們還有很多生態(tài)合作伙伴,有客戶,ODM廠商和OEM廠商、很多優(yōu)秀的解決方案以及很多零部件的合作伙伴,來(lái)一起打造整個(gè)解決方案。面對(duì)全球的供應(yīng)商,高通將在未來(lái)打造XR+5G的融合。目前,已經(jīng)有超過(guò)50款產(chǎn)品在市場(chǎng)上發(fā)布或者銷售,主要的芯片平臺(tái)是XR1以及XR2,XR2目前依然是我們很多廠商主流的選擇,它配置有5G的功能,有強(qiáng)大的多媒體處理能力和光學(xué)能力,所以在目前的時(shí)間節(jié)點(diǎn),如果客戶想要與我們合作,XR2是一個(gè)很好的選擇。
在今年11月美國(guó)的AWE上,高通隆重發(fā)布了Spaces平臺(tái)--驍龍Spaces。這是一個(gè)
面向MR/AR的開(kāi)發(fā)者平臺(tái),助力開(kāi)發(fā)者打造與物理世界融合的頭戴式體驗(yàn)。它包含了三個(gè)層面的東西:
首先,是技術(shù)與創(chuàng)新,其中很多底層的技術(shù)是我們一手開(kāi)發(fā)的;
其次,它是一個(gè)開(kāi)放跨終端的生態(tài)系統(tǒng)。開(kāi)放、跨終端不僅指對(duì)上層、同一層,還是對(duì)于下層,所以它的兼容性非常好;
第三,它是一個(gè)開(kāi)發(fā)者優(yōu)先的平臺(tái),旨在讓開(kāi)發(fā)者在不增加額外開(kāi)發(fā)投入的情況下,就可以將他們目前已有的東西從別的場(chǎng)景/別的平臺(tái),比如手機(jī)和平臺(tái),很快地遷移到驍龍Spaces這個(gè)平臺(tái)上。
接下來(lái),我們通過(guò)一段視頻來(lái)看一下Spaces到底為AR這個(gè)場(chǎng)景提供了哪些東西?
請(qǐng)大家忽略視頻中眼鏡上那條線,這只是我們內(nèi)部的原型機(jī),隨著技術(shù)的迭代,相信我們的產(chǎn)品不僅會(huì)是無(wú)線的形式,也會(huì)變得越來(lái)越小。剛才視頻里提到了這么多的場(chǎng)景,里面包括手勢(shì)識(shí)別、圖形識(shí)別、空間定位和錨點(diǎn)的持久性、物體的檢測(cè)和跟蹤、空間的遮擋關(guān)系、平面檢測(cè)、頭部的定位、場(chǎng)景的識(shí)別以及空間地圖的構(gòu)建,所有這些功能都可以把目前設(shè)備的功能擴(kuò)展到一個(gè)三維的空間。
高通在前不久也宣布了對(duì)兩家公司的收購(gòu),一家是Wikitude,這是一家主要做物體識(shí)別跟蹤的公司,目前有超過(guò)15萬(wàn)名的開(kāi)發(fā)者在手機(jī)上開(kāi)發(fā)應(yīng)用,我們也可以很快把開(kāi)發(fā)者的東西從手機(jī)和平臺(tái)上遷移過(guò)來(lái)。還有一家是Clay(做手勢(shì)的公司)。我們?cè)贏WE上還宣布了合作伙伴,不僅包含了開(kāi)發(fā)者平臺(tái)、開(kāi)發(fā)者引擎,還包括了手機(jī)廠商和國(guó)內(nèi)外運(yùn)營(yíng)商,因此這將是一個(gè)開(kāi)放的跨生態(tài)的AR系統(tǒng)。
Spaces平臺(tái)能夠把目前已有的APP直接投射于空間當(dāng)中,在空間中可以操縱它的大小、遠(yuǎn)近和位置,并且不需要開(kāi)發(fā)者做額外的工作。如果APP本身是帶3D的內(nèi)容,比如AR購(gòu)物,那么可以在手機(jī)上通過(guò)撥動(dòng)和旋轉(zhuǎn)去改變它在實(shí)際空間中的大小位置,實(shí)現(xiàn)與空間的完全匹配,例如買沙發(fā),原本手機(jī)是通過(guò)攝像頭來(lái)看,但是Spaces平臺(tái)可以讓你看到的虛擬的沙發(fā)與物理世界是完全契合的。
我們?yōu)槭裁茨茏龅饺绱擞押媚兀?/p>
第一,為領(lǐng)先3D引擎Epic Games虛幻引擎4和Unity提供SDK支持;
第二,讓開(kāi)發(fā)者使用熟悉的3D工具進(jìn)行創(chuàng)作,比如Unity編輯器、Unity AR基礎(chǔ)套件和Unity MAR,這些都是基于插件跑到Spaces上;
第三,穩(wěn)健的資源庫(kù),包括文檔、示例代碼、教程、知識(shí)庫(kù)和工具,都會(huì)開(kāi)放給開(kāi)發(fā)者和廠商。
同時(shí)我們?yōu)閮?yōu)質(zhì)的開(kāi)發(fā)者提供很好的資質(zhì)包的支持,包括應(yīng)用、開(kāi)發(fā)套件、聯(lián)合推廣和技術(shù)支持,這些都是我們?yōu)榱素S富生態(tài)而做的一些事情。Spaces包含了底層技術(shù)的創(chuàng)新,它是友好的跨終端平臺(tái),對(duì)于開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)的遷移工作量也非常友好。這個(gè)平臺(tái)現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)布了,最早明年春季就可以面向市場(chǎng),高通期待與開(kāi)發(fā)者一起來(lái)打造整個(gè)生態(tài)。
我今天的分享就是這些,謝謝大家!
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