FBEC2021 | 廣大大合伙人高麗貞致辭:游戲在全球已成為中國(guó)文化傳播的媒介之一

致辭嘉賓:廣大大合伙人 高麗貞

尊敬的各位來(lái)賓、女士們、先生們:

下午好!

歡迎大家參加FBEC 2021“走向全球,中國(guó)游戲崛起之路”的分會(huì)場(chǎng),我謹(jǐn)代表今天的主辦方 - 陀螺科技,代表分會(huì)場(chǎng)的贊助商 - 廣大大,對(duì)各位的光臨表示熱烈歡迎!

FBEC2021

今年的大會(huì)主題是“迎風(fēng)破局、守正創(chuàng)新”,聚焦游戲、電競(jìng)、XR、元宇宙等互聯(lián)網(wǎng)前沿領(lǐng)域。

很高興能在歲末年關(guān)與大家同聚鵬城,一同解讀游戲企業(yè)出海,探索中國(guó)游戲全球化之路,共議行業(yè)未來(lái)發(fā)展之無(wú)限可能。

我們深刻的感知到全球疫情仍在反復(fù),它對(duì)人類(lèi)社會(huì)的發(fā)展影響深遠(yuǎn),相信你也清晰地感受到,我們正身處歷史的巨大變局之中。這其中一個(gè)明顯的趨勢(shì)是,中國(guó)的文化輸出能力正在快速提升,有越來(lái)越多的中國(guó)企業(yè),正在以創(chuàng)新方式,推動(dòng)海外發(fā)聲,增強(qiáng)中華文化的國(guó)際影響力。

當(dāng)然,中國(guó)文化軟實(shí)力提升并非一朝一夕之事,也不是一個(gè)行業(yè)、幾家企業(yè)的事。但毋庸置疑,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),中國(guó)游戲出海群體不可忽視。

根據(jù)廣大大的數(shù)據(jù),今年1月到10月,全球熱門(mén)投放手游前十名中有9款來(lái)自中國(guó)。游戲已成為中國(guó)文化傳播的媒介之一,并推動(dòng)著中國(guó)優(yōu)秀文化觸達(dá)更多的海外玩家。

今天我分享一件讓我印象深刻的事:某款國(guó)產(chǎn)游戲里面的孫悟空角色,曾在全球知名的社區(qū)Reddit中引發(fā)廣泛討論。當(dāng)時(shí)有玩家問(wèn)孫悟空這只猴子在中國(guó)歷史上是什么定位?有玩家回應(yīng)稱(chēng),孫悟空的形象在歷史中并不是真實(shí)存在的,他代表的是一種精神。在了解孫悟空背景故事后,不少海外玩家自發(fā)創(chuàng)作了同人作品。

中國(guó)游戲出海是一個(gè)必然趨勢(shì),在企業(yè)收入攀升的同時(shí),也有越來(lái)越多的海外玩家通過(guò)游戲感受到中國(guó)文化的魅力。

今天我們現(xiàn)場(chǎng)的嘉賓陣容強(qiáng)大,有研發(fā)、發(fā)行、營(yíng)銷(xiāo)、資本。我們走在游戲出海的前沿,我們見(jiàn)證了中國(guó)游戲出海的歷程。相信未來(lái)也會(huì)有更多的國(guó)產(chǎn)游戲走出去,成為中國(guó)文化日益強(qiáng)大的積極踐行者。

再次感謝大家的到來(lái)!

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2021-12-10
FBEC2021 | 廣大大合伙人高麗貞致辭:游戲在全球已成為中國(guó)文化傳播的媒介之一
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