2021未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第六屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡(jiǎn)稱“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中華喜來(lái)登酒店盛大召開,本次大會(huì)由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、廣東省虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟、深圳市科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)指導(dǎo),陀螺科技主辦,以“迎風(fēng)破局 · 守正創(chuàng)新”為主題,聚焦游戲、電競(jìng)、XR、元宇宙等互聯(lián)網(wǎng)前沿領(lǐng)域,探討行業(yè)熱門話題。歲末年關(guān),聚錦鵬城,我們與無(wú)數(shù)互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者同舟,共同探討未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接的創(chuàng)新和變革!
FBEC2021分會(huì)場(chǎng)“變現(xiàn)之道·XR行業(yè)應(yīng)用論壇”邀請(qǐng)到趣立科技CMO張童以《XR內(nèi)容變現(xiàn)路徑預(yù)研》為主題,深入淺出地講解元宇宙作為下一代互聯(lián)網(wǎng),從業(yè)者該如何走好這條路。
趣立科技CMO張童
以下為演講實(shí)錄:
大家好,我是趣立科技張童;首先,感謝主辦方的邀請(qǐng)!從大學(xué)畢業(yè)就進(jìn)入了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),開始在門戶網(wǎng)站后來(lái)做手游相關(guān)的工作,經(jīng)歷了初期的 KJAVA 功能機(jī)到現(xiàn)在的智能機(jī)時(shí)代,見證了手游從每月幾十萬(wàn)營(yíng)收到現(xiàn)在的月流水過億的 高速增長(zhǎng)。所以想基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容變現(xiàn)的總結(jié),對(duì)于 XR 內(nèi)容變現(xiàn)路徑進(jìn)行預(yù)先研究。
這里不得不提一下元宇宙,最近大家可能和我的感覺一樣就是萬(wàn)物皆可元宇宙,但是每個(gè)人對(duì)于元宇宙理解又都不同,我用老百姓最好理解的大白話說(shuō)就是“元宇宙是個(gè)筐,啥都能往里裝”那用高大上的話說(shuō)就是“元宇宙就是下一代互聯(lián)網(wǎng)”,對(duì)于下一代互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者的我們?cè)撊绾巫吆眠@條路,就是我今天分享的主題。
今天的分享包括三個(gè)部分:
第一部分【歷史車輪,滾滾向前】在這個(gè)環(huán)節(jié)主要分享一下,每一代互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的規(guī)律以及 重要因素;
第二部分【下一代互聯(lián)網(wǎng)的不同與相同】在這個(gè)環(huán)節(jié)分享一下,下一代互聯(lián)網(wǎng)和過往 PC、 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的對(duì)比;
第三部分【謹(jǐn)慎預(yù)測(cè) 積極行動(dòng)】這里將分享一下近期我們針對(duì) VR 用戶用研當(dāng)中的觀點(diǎn), 以及對(duì)于下一代互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的預(yù)測(cè)及可能的機(jī)會(huì)。
我們都知道,互聯(lián)網(wǎng)的本質(zhì)是信息的獲取與交換,而又因?yàn)椴煌挠?jì)算平臺(tái)獲取方式、交互的不同,落地應(yīng)用也有所不同,我把互聯(lián)網(wǎng)分為了3個(gè)階段:
第一個(gè)階段是【探索成長(zhǎng)期】在這個(gè)階段未來(lái)頭部的互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛成立,對(duì)于產(chǎn)品及市場(chǎng)不斷嘗試及探索。
第二個(gè)階段是【快速發(fā)展期】,在這個(gè)階段優(yōu)質(zhì)、豐富的 PC 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品紛紛上線,并通過產(chǎn) 品積累了大量的用戶及流量。
第三個(gè)階段是【成熟繁榮期】隨著智能手機(jī)的普及,人們上網(wǎng)的門檻逐步降低,中國(guó)網(wǎng)民數(shù)量不斷增加,手機(jī)作為新的計(jì)算平臺(tái)已經(jīng)成為全天候設(shè)備,同時(shí)王者榮耀、抖音、微信等超級(jí) APP 已經(jīng)占領(lǐng)了中國(guó)網(wǎng)民中的絕大部分用戶及時(shí)長(zhǎng),用戶增長(zhǎng)開始放緩,老百姓的基礎(chǔ)需求均得到滿足,后來(lái)者則需要更關(guān)注細(xì)分領(lǐng)域。
通過關(guān)鍵詞,我們發(fā)現(xiàn)PC互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),雖然時(shí)代不同,但是需求是基本相同的,只是實(shí)現(xiàn)方式略又有不同;在PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,我們發(fā)現(xiàn)所有需求的實(shí)現(xiàn)基本都是“長(zhǎng)”的,比如我們看的視頻是長(zhǎng)視頻,我們玩的PC游戲基本上單次都要幾個(gè)小時(shí),我們溝通用的郵件基本上一封要寫很多字,我們?cè)陂T戶網(wǎng)站看的新聞都是各大網(wǎng)站編輯寫的長(zhǎng)篇大論,我們?yōu)殡娔X殺一次毒也要好長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)橛?jì)算平臺(tái)的設(shè)備門檻高,所以每次開機(jī)都要盡可能長(zhǎng)的時(shí)間;而到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),我們發(fā)現(xiàn)用戶需求基本沒變,但是實(shí)現(xiàn)的方式又都是“短”的了,比如我們看的長(zhǎng)視頻變成短視頻了,我們玩的游戲變成十幾分鐘一局的王者榮耀了,我們的溝通變成了微信每次可能只有“呵呵”二字了,我們看的資訊也從長(zhǎng)篇大論變成了140字的微博了,主要是原因是計(jì)算平臺(tái)從 PC 變成了手機(jī),用戶使用更方便,更碎片化了。
趣立科技CMO張童
我們發(fā)現(xiàn)無(wú)論是PC設(shè)備也好,智能機(jī)設(shè)備也罷,硬件的發(fā)展規(guī)律基本都遵循了上面的原則,硬件從價(jià)格高、體積大、性能低、樣式單一,到價(jià)格低、體積小、性能高、個(gè)性化,人群則從高收入、年輕人、男性用戶,到全民普及,應(yīng)用場(chǎng)景從 辦公場(chǎng)景、生產(chǎn)力工具、一二線城市,到全天候設(shè)備、娛樂工具、普及到三四線城市;而XR設(shè)備同樣也需要經(jīng)過這樣的演變過程,當(dāng)下的 XR 設(shè)備已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了部分的演變,比如硬件價(jià)格從高到低,體積從大到小,但是還有如人群、場(chǎng)景等仍需要得到進(jìn)一步的演變,這就需要技術(shù)與產(chǎn)品不斷的推陳出新。
通過回顧 PC 及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),提煉用戶核心的需求,我們發(fā)現(xiàn)萬(wàn)變不離其宗 ;最核心、最占用時(shí)長(zhǎng)的需求還是辦公、社交、游戲、視頻、購(gòu)物、資訊、教育這 7 大場(chǎng)景。這也是我認(rèn)為 XR 內(nèi)容變現(xiàn)未來(lái)的核心。
基于上面的總結(jié),假設(shè)用戶需求仍然沒有發(fā)生改變,我大膽預(yù)測(cè)下一代互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容發(fā)展路徑應(yīng)該是這個(gè)樣子。
一、首先XR設(shè)備從辦公場(chǎng)景落地,成為真正的生產(chǎn)力工具,是部分行業(yè)及崗位的標(biāo)配;人們逐步習(xí)慣在 XR 設(shè)備中進(jìn)行工作;
二、在辦公場(chǎng)景中,逐步有了即時(shí)通信及社交場(chǎng)景,人們習(xí)慣通過 XR 設(shè)備進(jìn)行更加真實(shí)的社交,通過爆款的即時(shí)通信軟件得到社交關(guān)系的沉淀,XR設(shè)備普及率將得到大范圍的提升;
三、視頻、游戲等泛娛樂場(chǎng)景的出現(xiàn),體驗(yàn)和交互形式將更加趨于沉浸,進(jìn)一步拉動(dòng)用戶的時(shí)長(zhǎng),通過娛樂化的方式讓用戶對(duì)于設(shè)備及平臺(tái)形成依賴;
四、教育價(jià)值凸顯,滲透至低齡人群,AR/VR 成為具備潮流及個(gè)性化屬性的電子消費(fèi)品;
五、購(gòu)物、資訊等原有需求的創(chuàng)新產(chǎn)品出現(xiàn),帶動(dòng)生態(tài)下的企業(yè)及個(gè)人創(chuàng)造可觀收入,帶動(dòng)成千上萬(wàn)新的就業(yè)機(jī)會(huì),經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)建立完畢,實(shí)現(xiàn)虛擬平臺(tái)之間的交易;這個(gè)階段人們將會(huì)習(xí)慣將更多的現(xiàn)實(shí)行為轉(zhuǎn)移到虛擬世界中;
六、各個(gè)賽道涌入元宇宙體系,打通虛擬和現(xiàn)實(shí)的邊界,最終實(shí)現(xiàn)千行百業(yè)的數(shù)字化全真互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。
趣立用研報(bào)告:VR用戶白描
為了更理解用戶,公司有一個(gè)習(xí)慣就是每年會(huì)做一次深度的用研報(bào)告,今年的報(bào)告我們針對(duì)1200名VR已有用戶及體驗(yàn)用戶進(jìn)行了線上問卷以及2次的線下座談會(huì),這里我給大家分享一些有價(jià)值的觀點(diǎn),希望對(duì)于大家在VR內(nèi)容變現(xiàn)的過程有一定的幫助。
首先,我們看到目前的VR用戶,仍然以一線城市的高學(xué)歷,高收入的輕熟精英男士為主,前面我們也提到過PC和智能機(jī)也是先從這個(gè)人群逐漸演變到全民普及的。
趣立用研報(bào)告:對(duì)VR感知程度
另外,針對(duì)用戶對(duì)于VR設(shè)備的感知,我們發(fā)現(xiàn)目前還是缺乏統(tǒng)一的認(rèn)知,普遍都是高科技、創(chuàng)新、好玩、高端這類比較泛指的詞,只有“身臨其境”是獨(dú)特的描述詞,但是如何能更好的傳達(dá)及描述出來(lái)是現(xiàn)階段作為營(yíng)銷人員需要解決的問題。因?yàn)閂R是重體驗(yàn)形產(chǎn)品,如何更好的傳播將是未來(lái)持續(xù)思考及解決的問題。
關(guān)于用戶獲取VR相關(guān)信息的渠道 紅色部分是當(dāng)前占比高,未來(lái)期待也高的渠道,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)除了VR體驗(yàn)店、3C平臺(tái)、抖音&快手等短視頻平臺(tái)外,展會(huì)渠道也出現(xiàn)在這部分,因?yàn)楸旧鞻R設(shè)備就是重體驗(yàn)產(chǎn)品,所以在獲取信息的渠道商線下超過了線上。
藍(lán)色是當(dāng)前低,未來(lái)期待高的渠道,比如技術(shù)產(chǎn)品評(píng)測(cè)類網(wǎng)站,這部分媒體同學(xué)可以重點(diǎn)關(guān)注。黃色是部分是未來(lái)期待率低于當(dāng)前使用率的渠道,比如微信/微博,是因?yàn)榕笥讶Υ祟惽捞读?,傳播只能通過口說(shuō),沒辦法做到真實(shí)體驗(yàn),所以用戶未來(lái)對(duì)此類渠道期待率偏低。
趣立用研報(bào)告:VR信息獲取渠道
關(guān)于VR游戲的購(gòu)買及營(yíng)銷活動(dòng),我們發(fā)現(xiàn)6折才能吸引到大部分用戶,當(dāng)達(dá)到5折的時(shí)候就可以吸引全部用戶了,未來(lái)要做產(chǎn)品促銷的同學(xué)可以參考一下。針對(duì)試玩和有條件退款的策略,現(xiàn)有用戶傾向有條件退款(因?yàn)橥孢^,知道試玩版內(nèi)容會(huì)少),而體驗(yàn)用戶更傾向免費(fèi)試玩(認(rèn)為退款流程復(fù)雜,還需要計(jì)算時(shí)間等條件,所以更想要免費(fèi)試玩),針對(duì)內(nèi)容的收費(fèi)模式,現(xiàn)階段玩家更傾向買斷制,但是是能夠接受額外內(nèi)購(gòu)的方式的。
針對(duì)現(xiàn)有用戶主要用VR做什么?這個(gè)問題我們發(fā)現(xiàn),游戲與電影仍是當(dāng)下用戶的主要選擇,而游戲分類下在不同場(chǎng)景也略有不同,自己玩和朋友玩時(shí),更多的會(huì)選擇射擊類和體育競(jìng)技類型的游戲,和伴侶玩時(shí)更多會(huì)選擇音樂節(jié)奏類游戲,和孩子玩時(shí)更多會(huì)選擇冒險(xiǎn)解謎類游戲,所以針對(duì)游戲的開發(fā)者就可以根據(jù)自己的目標(biāo)場(chǎng)景,選擇對(duì)應(yīng)的題材及玩法。
針對(duì)想要新立項(xiàng)的內(nèi)容開發(fā)者,下面的觀點(diǎn)我相信會(huì)非常有價(jià)值,用戶未來(lái)更期待的是虛擬場(chǎng)景社交、VR在現(xiàn)實(shí)中的相關(guān)應(yīng)用如看房、旅游等)、還有就是冥想放松類,這三類極有可能成為未來(lái)的XR熱點(diǎn)應(yīng)用。如果在做的開發(fā)者恰巧在做這方面的內(nèi)容,先恭喜你,用戶是買單的。
趣立用研報(bào)告:用戶游戲偏好
針對(duì)已上市的VR游戲,我們通過視頻的方式讓用戶進(jìn)行盲選,受訪用戶對(duì)于視頻中的游戲偏好是相對(duì)分散的,除了動(dòng)作射擊類喜好統(tǒng)一外,不同類型的用戶編好也有些許差異,現(xiàn)有VR用戶更喜歡音樂節(jié)奏游戲,體驗(yàn)用戶更喜歡體育運(yùn)動(dòng)類、賽車、吃雞類,肯定會(huì)購(gòu)買設(shè)備,用戶更喜歡吃雞類和音樂節(jié)奏類。
針對(duì)視頻應(yīng)用中的多人影院,我們也做了相關(guān)的訪談,全體用戶傾向最多的是電影和體育比賽,未來(lái)多人影院的開發(fā)者應(yīng)更關(guān)注這兩方面的內(nèi)容運(yùn)營(yíng)。
趣立用研報(bào)告:多人場(chǎng)景用戶期待
通過剛剛的用研報(bào)告我們對(duì)于用戶的需求有了一定的了解,那作為下一代互聯(lián)網(wǎng)的從業(yè)者,我們?cè)撊绾稳プ??下面分享一下我預(yù)研的XR內(nèi)容變現(xiàn)的路徑。前面說(shuō)到了,VR/AR需要先成為生產(chǎn)力工具,而不僅僅是硬核玩家的游戲機(jī),才能邁出作為下一代互聯(lián)網(wǎng)的第一步。所以現(xiàn)階段最應(yīng)該做好的是辦公相關(guān)的軟件,這也將成為源宇宙最先落地也是最重要的基礎(chǔ)功能,作用就像PC設(shè)備的office。這類型的產(chǎn)品,我覺得未來(lái)收收大公司的授權(quán)費(fèi)就行了。再出現(xiàn)社交及即時(shí)通信產(chǎn)品,通過社交及關(guān)系鏈的分享及邀請(qǐng)積累流量;此階段流量巨頭會(huì)就此誕生。同時(shí)通過視頻產(chǎn)品,拉升用戶的時(shí)長(zhǎng);這個(gè)階段廣告收入仍然是主要的變現(xiàn)方式。
通過免費(fèi)或買斷制的創(chuàng)意游戲提升覆蓋人群及轉(zhuǎn)化率;就像騰訊最開始用跑酷、三消、棋牌這些門檻低的游戲擴(kuò)大了更多的手游人群一樣。最后一步就是內(nèi)購(gòu)游戲了,用內(nèi)購(gòu)游戲來(lái)拉升ARPU值,我相信這條路徑下的每一個(gè)方向都能誕生出新的頭部企業(yè),這樣的機(jī)會(huì)在 PC 互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)不會(huì)出現(xiàn)了,所以我們需要抓住這樣的機(jī)會(huì)。
這里我想分享一句話“當(dāng)我們的夢(mèng)想被人嘲笑時(shí),我們要做的不是讓夢(mèng)想枯萎凋零,而是在嘲笑中堅(jiān)持不放,努力生長(zhǎng)。當(dāng)我們?nèi)找鎻?qiáng)壯,才有實(shí)力扛起我們的夢(mèng)想?!?/p>
一個(gè)全新的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代即將到來(lái),我堅(jiān)信 XR 終將虛擬我們的人生,但目前還有距離,這就需要在座的各位一同努力,只要心懷夢(mèng)想,永不放棄,必能照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。
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