FBEC未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)于2023年2月24日在深圳福田大中華喜來(lái)登酒店盛大召開(kāi),本次大會(huì)由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)指導(dǎo),陀螺科技主辦。
大會(huì)以“勇毅前行·逐光而上”為主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“探索者”為視角,逐“光”之旅為主線,聚焦元宇宙、XR、游戲、電競(jìng)、數(shù)字營(yíng)銷等前沿行業(yè),全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,探討時(shí)代與商業(yè)議題,謀劃新科技、新商業(yè)、新模式未來(lái)價(jià)值,與時(shí)代同行者共赴劇變革新下的勇毅逐光之道!
FBEC主會(huì)場(chǎng)C:相信的力量——FBEC全球元宇宙CEO峰會(huì)由武漢東湖新技術(shù)開(kāi)發(fā)區(qū)管理委員會(huì)與陀螺科技聯(lián)合主辦,邀請(qǐng)到Unity中國(guó)副總裁肖蓓蓓帶來(lái)主題為“3D引擎加速元宇宙世界建設(shè)”的精彩演講。肖蓓蓓認(rèn)為,未來(lái)的元宇宙,是從數(shù)字孿生,到數(shù)字共生,再到數(shù)字永生的變革。
以下為演講實(shí)錄:
大家好,我是肖蓓蓓,很高興和大家在這里見(jiàn)面。
今天想和大家聊一聊3D引擎,以及我們作為一家引擎公司如何加速元宇宙建設(shè)。
從元宇宙的概念興起以來(lái),各方面對(duì)元宇宙都有不同的理解。我想從Unity的角度出發(fā),和大家一起聊一聊我們對(duì)元宇宙的理解是什么樣的。
我們認(rèn)為元宇宙是下一代互聯(lián)網(wǎng)的表現(xiàn)形式。目前大部分的互聯(lián)網(wǎng)都是2D的、靜態(tài)的、沒(méi)有交互的,元宇宙下的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)該是實(shí)時(shí)的,所有的內(nèi)容都應(yīng)該變得更加3D化、具有交互性、社交性和持久性的特點(diǎn)。
當(dāng)我們進(jìn)入Web3的時(shí)代,大部分的2D網(wǎng)站、平臺(tái)將會(huì)成為3D的元宇宙,虛擬的世界中會(huì)有數(shù)百萬(wàn)個(gè)目的地,就和今天有數(shù)百萬(wàn)個(gè)網(wǎng)站一樣。
元宇宙的整體框架,包括了底層技術(shù)、操作系統(tǒng)、元宇宙的引擎、交互方式、內(nèi)容應(yīng)用、頂層共識(shí)規(guī)則,每一塊都影響元宇宙的運(yùn)營(yíng)發(fā)展,通過(guò)自下而上的技術(shù)能力維系元宇宙的價(jià)值觀和共識(shí)規(guī)則。當(dāng)我們到達(dá)極端的時(shí)候,就實(shí)現(xiàn)了理想中的元宇宙。我們認(rèn)為這也就是一個(gè)完整的數(shù)字文明。
2021年是元宇宙的元年,各大科技企業(yè)紛紛入局元宇宙,我們也迎來(lái)了雛形的時(shí)代,也就是元宇宙的0.9。它的特點(diǎn)是存在多個(gè)獨(dú)立的子宇宙,我們虛擬的形象無(wú)法在每一個(gè)子宇宙中進(jìn)行互通。隨著算力的提升和技術(shù)的迭代,去中心化的目標(biāo)逐漸靠近,到那個(gè)時(shí)候,我們甚至可以通過(guò)一扇門(mén)就能進(jìn)入另外一個(gè)子宇宙的世界中。
我們認(rèn)為元宇宙的核心在于3個(gè)層次:一是基礎(chǔ)層,二是交互層,三是內(nèi)容層。
基礎(chǔ)層包括了算力、網(wǎng)絡(luò)、引擎、技術(shù),元宇宙的構(gòu)建是在海量的算力基礎(chǔ)之上的。
交互層是人與人在元宇宙中的交互形態(tài),還有的是利用VR、AR、傳感器設(shè)備,為虛擬世界提供帶有沉浸感的體驗(yàn)。
內(nèi)容層面則包含了虛擬人、虛擬物品、虛擬空間。虛擬人在形象、溝通、思考方面,現(xiàn)在已經(jīng)逐漸接近逼真和智能的形態(tài)。我們認(rèn)為,元宇宙的多樣性要求必須擁有創(chuàng)造虛擬內(nèi)容的自由性和低門(mén)檻。
各地政府也出臺(tái)了相應(yīng)的政策,來(lái)扶持元宇宙的產(chǎn)業(yè)。為什么要發(fā)展元宇宙產(chǎn)業(yè)呢?我們認(rèn)為有3層意義。
l 一是技術(shù)層面,元宇宙是多項(xiàng)高新技術(shù)的集合,覆蓋了云計(jì)算、區(qū)塊鏈、人工智能等,它的發(fā)展離不開(kāi)底層技術(shù)的支撐,反過(guò)來(lái)元宇宙也驅(qū)動(dòng)了新技術(shù)的革新;
l 二是經(jīng)濟(jì)層面,現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)發(fā)展的模式也在經(jīng)歷著重要的轉(zhuǎn)變,世界經(jīng)濟(jì)已經(jīng)從工業(yè)經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)變?yōu)榱藬?shù)字經(jīng)濟(jì)驅(qū)動(dòng)的時(shí)代;
l 三是當(dāng)我們實(shí)現(xiàn)了理想中的元宇宙形態(tài),它也意味著新的文明的誕生。
數(shù)字經(jīng)濟(jì)用算力和數(shù)據(jù)代替了一些工業(yè)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的機(jī)器,元宇宙發(fā)展的基礎(chǔ)也是基于算力,因?yàn)樗绊懼恳唤M的數(shù)據(jù)、每一組的交互和每一種場(chǎng)景。經(jīng)過(guò)統(tǒng)計(jì),目前73%的算力是基礎(chǔ)算力,它高度地依賴CPU芯片。隨著芯片和技術(shù)架構(gòu)的高速發(fā)展,元宇宙的技術(shù)也會(huì)不斷飛速迭代。
接下來(lái)想和大家聊一聊為什么是游戲引擎?
在這個(gè)問(wèn)題開(kāi)始之前,先讓我們大概了解一下3D引擎。
3D引擎如果按照領(lǐng)域來(lái)分可以分為3類:一是游戲引擎,二是GIS引擎,三是仿真引擎。
非游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)游戲引擎的巨大依賴,主要是因?yàn)樗鼜?qiáng)大的圖形渲染和開(kāi)發(fā)工具。目前,游戲引擎也被用于創(chuàng)建GIS和仿真的可視化應(yīng)用程序當(dāng)中。同時(shí),它也被市場(chǎng)認(rèn)可為是一種構(gòu)建元宇宙的一個(gè)基礎(chǔ)工具。
除了游戲引擎在應(yīng)用領(lǐng)域的通用性外,游戲和元宇宙的關(guān)系也非常值得關(guān)注。游戲被認(rèn)為是元宇宙的初級(jí)形態(tài), 大世界、數(shù)字人、社交交互等都讓游戲與元宇宙高度相似。
以Unity為例,游戲引擎能夠覆蓋元宇宙接近40%的技術(shù)功能,除了渲染為核心代表的核心能力外,另一部分是作為內(nèi)容的創(chuàng)作工具,Unity也承載了提供優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容的角色。如果元宇宙需要內(nèi)容,光靠PGC和OGC是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,因此我們需要通用易上手的工具,來(lái)進(jìn)行低代碼甚至是無(wú)代碼的內(nèi)容創(chuàng)作。AI作畫(huà)也給了我們另一種提供內(nèi)容的方式——AIGC,當(dāng)海量的AIGC出現(xiàn)的時(shí)候,我們需要渲染工具來(lái)實(shí)現(xiàn)它的互動(dòng)。
那么Unity是誰(shuí)呢?現(xiàn)在我們對(duì)自己的定義不再局限于游戲引擎,而是一個(gè)實(shí)時(shí)3D內(nèi)容的創(chuàng)作平臺(tái)和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。目前除了游戲以外,在工業(yè)、車(chē)載、數(shù)字孿生、醫(yī)療、文娛等行業(yè)都有廣泛的應(yīng)用。因?yàn)閁nity強(qiáng)大的跨平臺(tái)性,可以支持20多種平臺(tái)的兼容和一鍵式發(fā)布。Unity是市面上非常主流的游戲引擎,這也意味著,Unity有大量的開(kāi)發(fā)者來(lái)支撐元宇宙內(nèi)容的生產(chǎn)。
Unity的技術(shù)核心能力在3個(gè)部分:一是渲染能力,這是我們根本所在,我們有針對(duì)于高端設(shè)備的高清渲染管線, 以及主打兼容性的通用渲染管線等 可以滿足市面上流通的各種設(shè)備;二是產(chǎn)品體驗(yàn),比較容易上手,這也是Unity的一大優(yōu)勢(shì),也為Unity技術(shù)人才儲(chǔ)備奠定了基礎(chǔ);三是平臺(tái)兼容性,我創(chuàng)作一個(gè)內(nèi)容,在PC、AR、VR、小程序端等都有非常好的兼容性,可以讓優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,在任何的客戶端進(jìn)行展示和交互。
Unity生態(tài)體系,可以支持市面上主流甚至專業(yè)領(lǐng)域的模型及數(shù)據(jù)導(dǎo)入,可以輸送到各種終端設(shè)備上。Unity在API兼容性方面也做得比較好,可以為開(kāi)發(fā)者節(jié)約很多開(kāi)發(fā)時(shí)間,提高工作效率。
元宇宙時(shí)代到來(lái),Unity除了本身的引擎之外,還構(gòu)建了一套元宇宙內(nèi)容的編輯器,這個(gè)編輯器里面包括了開(kāi)放世界、數(shù)字人的制作、多人聯(lián)機(jī)解決方面等的融合,核心是要幫助用戶通過(guò)一個(gè)工具,快速創(chuàng)造出一個(gè)有場(chǎng)景、有人物、有交互的世界。
這里有兩個(gè)場(chǎng)景搭建的案例:左邊是Unity中國(guó)的總部大樓的數(shù)字孿生體,通過(guò)Unity的實(shí)時(shí)渲染能力,可以進(jìn)行動(dòng)態(tài)陰影的調(diào)節(jié),實(shí)現(xiàn)24小時(shí)的動(dòng)態(tài)光照,模擬還原白天黑夜的效果;右邊是Unity中國(guó)總部的辦公室,1:1還原辦公室樣貌,這個(gè)場(chǎng)景就可以在任何的客戶端、移動(dòng)端、小程序等進(jìn)行參觀和交互體驗(yàn)。
在數(shù)字人的創(chuàng)作上,我們也為開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)了一套成熟的數(shù)字人創(chuàng)作的工作流,這套工具支持各種風(fēng)格的數(shù)字人創(chuàng)作, 2D、3D、真人超寫(xiě)實(shí)。通過(guò)這套工具,可以縮短數(shù)字人的開(kāi)發(fā)時(shí)間。比如超寫(xiě)實(shí)的數(shù)字人,原來(lái)用離線渲染的方式,可能需要兩到三個(gè)月的時(shí)間,現(xiàn)在如果通過(guò)這套編輯器,大概只需要5~8天的時(shí)間,就可以打造出一個(gè)逼真形象的數(shù)字人。
這是基于Unity手機(jī)拍照的一套數(shù)字人生產(chǎn)工具,可以利用手機(jī)的深度攝像頭獲取人的表情,實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)虛擬的數(shù)字人。
此外,元宇宙編輯器的核心目的是讓開(kāi)發(fā)者開(kāi)箱即用,編輯器也可以滿足個(gè)性化定制,開(kāi)發(fā)一些插件的作用。比如剛才數(shù)字人的工具包,就是以插件的方式存在于編輯器里,還有云渲染的工具包,包括分布式渲染。
這是我們給某一家公司做的元宇宙會(huì)議場(chǎng)景,相比于傳統(tǒng)的視頻開(kāi)會(huì)的模式,元宇宙會(huì)議有更好的沉浸感,也可以讓虛擬人有更好的表達(dá)效果。除了卡通風(fēng)格之外,還可以定制不同風(fēng)格的會(huì)議場(chǎng)景。我們內(nèi)部也有很多立項(xiàng)的元宇宙項(xiàng)目,主要是通過(guò)Unity的官方制作,希望讓用戶看到我們能達(dá)到的行業(yè)最高水準(zhǔn)和要求。
元宇宙不僅僅是一個(gè)游戲,未來(lái)的元宇宙可能是一個(gè)去中心化的世界,通過(guò)區(qū)塊鏈可以穿梭在任何的子宇宙中,實(shí)現(xiàn)通用性。怎么理解這句話呢?我們?cè)O(shè)想一下,假如在A游戲中獲得了一個(gè)視頻網(wǎng)站VIP會(huì)員卡,通過(guò)B游戲的商店把這張會(huì)員卡賣(mài)掉后,支付了今天的晚餐費(fèi)——這就是理想的元宇宙世界。
未來(lái)的元宇宙,也是從數(shù)字孿生,到數(shù)字共生,再到數(shù)字永生的變革,當(dāng)然,這是科幻電影當(dāng)中的情況,但拿實(shí)際情況來(lái)說(shuō),元宇宙的發(fā)展離不開(kāi)技術(shù)體系的支撐和算力的支撐。
我們也有幸看到了另外一種計(jì)算方式:量子計(jì)算。它可以擺脫傳統(tǒng)算力的模型達(dá)到新的計(jì)算方式。未來(lái),我們相信元宇宙的輪廓會(huì)越來(lái)越清晰,也有更多的技術(shù)入場(chǎng)。
最后,我想說(shuō)的是,在1802年,當(dāng)我們?cè)斐龅谝槐K電燈的時(shí)候,電燈只是閃了一下就滅了,沒(méi)有任何用戶,但是我們知道,再暗的電燈也不是蠟燭,這是前所未有的照明方式。元宇宙也一樣,雖然現(xiàn)在無(wú)法想象它給世界帶來(lái)的是什么,但是我們非常期待,也非常樂(lè)于以實(shí)時(shí)3D技術(shù)推動(dòng)元宇宙的發(fā)展和進(jìn)化。
以上就是我今天的分享,謝謝大家!
- 蜜度索驥:以跨模態(tài)檢索技術(shù)助力“企宣”向上生長(zhǎng)
- CSDN「智研社」第四期活動(dòng)開(kāi)啟-共敘大模型驅(qū)動(dòng)的云產(chǎn)業(yè)變革與應(yīng)用創(chuàng)新
- 助推低空經(jīng)濟(jì)發(fā)展 2025北京無(wú)人機(jī)展會(huì) 歡迎您
- 第十五屆中國(guó)國(guó)際納米技術(shù)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)
- CHInano 2025 第十五屆中國(guó)國(guó)際納米技術(shù)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)
- 文旅類:品牌較量的新高地丨第十六屆虎嘯獎(jiǎng)?wù)髻愡M(jìn)行中!
- 短劇風(fēng)向標(biāo) | 短劇對(duì)接會(huì)圓滿落幕 聽(tīng)7位行業(yè)專家?guī)?lái)出海干貨分享
- 答案即將揭曉|2024視聽(tīng)圈,誰(shuí)在突破重圍,誰(shuí)在改變未來(lái)?
- 十余年煉就細(xì)分王者,這家激光企業(yè)“毫厘之間見(jiàn)真功”
- 銅業(yè)龍頭齊聚南昌!SMM銅業(yè)大會(huì)第一波進(jìn)程函搶先看!
- IBS 2025 第十三屆中國(guó)國(guó)際生物質(zhì)能源與有機(jī)固廢資源化利用高峰論壇
免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來(lái)自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請(qǐng)進(jìn)一步核實(shí),并對(duì)任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對(duì)有關(guān)資料所引致的錯(cuò)誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。任何單位或個(gè)人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁(yè)或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識(shí)產(chǎn)權(quán)或存在不實(shí)內(nèi)容時(shí),應(yīng)及時(shí)向本網(wǎng)站提出書(shū)面權(quán)利通知或不實(shí)情況說(shuō)明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實(shí)情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會(huì)依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實(shí),溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開(kāi)相關(guān)鏈接。