FBEC2023未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第八屆金陀螺獎于2023年12月8日在深圳福田大中華喜來登酒店6樓盛大召開,本次大會由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導,陀螺科技主辦,中國光谷、游戲陀螺、VR陀螺、陀螺財經(jīng)、陀螺電競聯(lián)合主辦。
大會以“合力共生·韌者行遠”為大會主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“航行者”為視角,破冰之旅為主線,關注AI、元宇宙、XR、游戲、電競、數(shù)字經(jīng)濟等科技與互聯(lián)網(wǎng)前沿領域,全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,聚焦時代與商業(yè)熱點議題,探討新科技、新商業(yè)、新模式的未來價值,與真正的勇者共赴劇變革新下的凜冬破冰之旅!
FBEC2023分會場A:全球3D技術(shù)應用論壇邀請到眸瑞科技產(chǎn)品總監(jiān)宗世聞帶來主題為“3D內(nèi)容高效創(chuàng)作,釋放用戶創(chuàng)造力”的精彩演講。宗世聞認為,隨著5G高速率、低時延、支持海量數(shù)據(jù)連接的通信技術(shù)發(fā)展,未來3D數(shù)據(jù)將成為信息的主流形態(tài)。
以下為演講實錄:
大家好,今天我給大家講的主題是3D內(nèi)容如何進行高效創(chuàng)作,讓用戶釋放創(chuàng)造力。我主要分以下幾點來說,第一是3D內(nèi)容創(chuàng)作背景與意義,第二是3D內(nèi)容創(chuàng)作的難點,第三是解決難題的思路和方法,第四是介紹一下眸瑞網(wǎng)絡科技的3D技術(shù)方案。
十幾年前,我們一直在接觸各種3D,比如3D游戲、3D動畫等,當時3D還沒有完全用作信息展示。經(jīng)過4G的發(fā)展,視頻信息傳播變得非??焖佟N蚁嘈?,隨著5G高速率、低時延、支持海量數(shù)據(jù)連接的通信技術(shù)發(fā)展,未來3D數(shù)據(jù)將成為信息的主流形態(tài)。
首先,來了解下3D內(nèi)容創(chuàng)作的流程,首先需要建模,之后對模型進行處理。處理完后,如果想發(fā)布成各種應用或者制作游戲、動漫,我們會在引擎里面做一些內(nèi)容的編輯。行業(yè)應用方面,目前除了游戲、動漫,各行各業(yè)都在做數(shù)字化轉(zhuǎn)型,教育培訓、智慧城市、智慧園區(qū)等等可以用到3D的企業(yè)、政府都在做3D化轉(zhuǎn)型。
3D建模有很多種方式,最熟悉的是傳統(tǒng)的手工建模,目前建模軟件非常多,比如3DMax、Maya等,建模軟件操作相對復雜。其次是通過掃描生成模型,這些模型掃描出來后期還要進行修復、加工,且掃描出來是沒有內(nèi)部結(jié)構(gòu)的,相當于是一個外殼。另外一種是實景3D建模,它是通過無人機進行掃描,把這些城市、景區(qū)通過掃描出來的圖片變成一個模型,這種模型通常應用于地域展示、測繪等。最后一種就是AIGC建模,利用人工智能技術(shù)進行圖形計算自動生成。但是目前AIGC的發(fā)展還未成熟,3D大數(shù)據(jù)不足,模型精細度不高,質(zhì)量低,處于探索階段。
在3D模型建完后,我們對模型會進行一些處理,像格式轉(zhuǎn)換、減面、展UV、烘焙、壓縮等等。處理完后,我們把這些模型放到相應的引擎,然后就可以做各種各樣的場景,包括游戲、電商、文博、教育培訓、智慧工廠、智慧園區(qū)等。
為什么大家都想把這些產(chǎn)品做成3D化呢?其實主要是因為3D非常有代入感,它能直接給用戶一個很強的視覺沖擊以及沉浸式觀感。同時,因為3D可以提供全角度觀看,包括內(nèi)部外部結(jié)構(gòu)都可以展現(xiàn)給用戶,減少不必要的溝通成本。
3D技術(shù)未來的發(fā)展方向包括模型生成、模型處理,模型處理這塊是我們公司的強項。如果要將一個很復雜的模型在網(wǎng)頁上或者其他端口流暢運行,輕量化是必不可少的階段。不過目前輕量化解決方案大部分仍處于手工制作階段,處理效率低,而我們公司的全自動輕量化技術(shù)使模型處理效率和效果都得到了顯著提升。
3D內(nèi)容創(chuàng)作有非常多的難點,其中一個主要難點是數(shù)據(jù)量大。隨著建模技術(shù)的發(fā)展,我們可以創(chuàng)建比以往任何時候都更復雜的3D模型。這些模型可能包含大量復雜結(jié)構(gòu)的幾何數(shù)據(jù)、紋理和其他屬性,以及高分辨率的紋理貼圖。這種復雜性給模型的處理和瀏覽帶來了一系列挑戰(zhàn)。
另一個難點是格式種類多。市面上有400多種格式,均只能在專業(yè)軟件中打開展示。在進行綜合3D內(nèi)容創(chuàng)作時,不同模型格式有不同的展示方式和打開方式,如果要在一個環(huán)境瀏覽不同格式,需要先進行格式的統(tǒng)一轉(zhuǎn)化處理,效率低下且信息有可能丟失。這些都是目前我們面臨的一些現(xiàn)實問題。
針對這些難點,我們公司致力于找到一棧式方案去解決這些問題,我們可支持用戶從模型處理到多段展示應用的所有需求。
我們是怎么做的?首先我們通過AMRT技術(shù)對這些數(shù)據(jù)進行輕量化處理,再進行格式轉(zhuǎn)換,最后進行圖形渲染,這些操作全部都是自動完成的。處理完這些數(shù)據(jù)后,有兩條產(chǎn)品線可供選擇,一條是老子云平臺,這是一個SAAS服務平臺,該平臺可以對所有的數(shù)據(jù)進行自動輕量化、格式轉(zhuǎn)換、效果編輯、貼圖處理。另外一個是AMRT3D引擎,引擎是以數(shù)字孿生項目開發(fā)為主的項目開發(fā)引擎,引擎里面有非常多的功能,例如場景編輯、渲染、數(shù)據(jù)對接、二次開發(fā),包括一些孿生場景的應用模板,一站式端口項目發(fā)布等等。
能夠做這兩條產(chǎn)品線,主要基于兩個核心能力。第一個核心能力是AMRT格式,這個格式是我們自研的輕量格式,相較于其他模型格式有非常大的優(yōu)勢,以FBX格式對比為例,AMRT格式無論是在內(nèi)存峰值、加載速度和存儲大小上都有著顯著的優(yōu)勢。2022年6月,在國家科技部科技成果鑒定中心的成果評定中,AMRT標準被評為國際先進成果,AMRT格式入選國家標準。
另外,我們的AMRT格式具有極強的兼容能力,目前兼容的格式大約有70多種,包括主流的、不主流的格式,支持統(tǒng)一將其他格式轉(zhuǎn)成AMRT格式,之后就可以對這些格式進行統(tǒng)一管理。當然,我們也支持這些格式原格式輸出,用戶不需要轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去。
除了格式優(yōu)勢,我們眸瑞科技的另一個核心能力就是自研的輕量化技術(shù)。全自動輕量化技術(shù)能極大減少傳統(tǒng)處理時長和人工成本,保證大場景加載快速,運行流暢。從輕量化的效果對比可以看出,我們在最大化保持了模型外形的情況下,對模型的網(wǎng)格數(shù)進行了極大的簡化,因此肉眼上看,輕量化后的模型幾乎是無損的。
我們的輕量化覆蓋全場景,包括手工模型、BIM模型、CAD模型、傾斜攝影模型和蒙皮骨骼動畫模型,目前全球能夠做到全部場景覆蓋的,也僅有我們眸瑞科技。
考慮到很多用戶沒有什么建模能力,我們也內(nèi)置了非常大的輕量化的模型庫,這里面的模型覆蓋了各行各業(yè)的模型,所有模型都進行輕量化處理,即拿即用。另外,我們還做了一個3D PPT應用,傳統(tǒng)的PPT都是以視頻、文字、圖片為主,3D PPT支持圖表數(shù)據(jù)可視化和3D轉(zhuǎn)換、支持二維圖形一鍵生成3D模型,便于大家去做演示。
除此之外,如果大家需要輕量化能力,我們也提供了模型處理API,大家可以直接調(diào)我們的API,植入到自己的應用中,就能擁有我們的模型輕量化和格式轉(zhuǎn)換能力。
最后聊一下我們另外一個產(chǎn)品AMRT3D輕量化圖形引擎,它是以輕量化為核心,AMRT技術(shù)體系為基礎、老子云資源庫為支撐的數(shù)字孿生項目開發(fā)引擎。AMRT3D引擎里面內(nèi)置了很多功能,涵蓋場景編輯、UI編輯、事件交互、模型處理、數(shù)據(jù)互通、渲染調(diào)節(jié)等。
此外,AMRT3D引擎相比其他引擎有什么優(yōu)勢呢?第一是全要素融合,我們已經(jīng)把目前數(shù)字孿生相關所需要的GIS、BIM、傾斜攝影這些能力融合,不需要做轉(zhuǎn)化;第二個是結(jié)合了眸瑞科技的自動輕量化與AMRT格式能力;第三個是有很強的渲染能力,直接采用PBR渲染材質(zhì)能極大提高項目美觀度和質(zhì)量;第四個是盡量做到零代碼,低學習成本,輕松實現(xiàn)項目交付;第五個是支持一鍵多端發(fā)布;最重要的是純國產(chǎn)自研的3D引擎,自主可控的引擎有更安全的信息環(huán)境,在國產(chǎn)環(huán)境適配上也將擁有更大的優(yōu)勢。
目前AMRT3D引擎已經(jīng)成功在智慧工廠、智慧園區(qū)、智慧城市等孿生項目進行開發(fā)應用,并獲得了用戶好評,未來的AMRT3D引擎將不斷擴大開發(fā)應用方向,滿足更多項目需求。
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