在國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)方興未艾多年以前,提起IP一詞人們最可能想到的便是IP地址,而并不知IP授權(quán)為何物。原因無(wú)他,因?yàn)樵谀莻€(gè)既缺少IP又不懂授權(quán)的年代里,這一概念對(duì)玩家們來說還是太過遙遠(yuǎn)。
正所謂此一時(shí),彼一時(shí)。
近二十年來,游戲行業(yè)在國(guó)內(nèi)的發(fā)展足以用日新月異來形容,當(dāng)各種各樣的授權(quán)與聯(lián)動(dòng)出現(xiàn)在游戲中時(shí),即便沒人專門去逐字逐句地解釋,玩家們也能清楚IP授權(quán)意味著什么。
從無(wú)到有,日新月異
關(guān)于IP授權(quán)行業(yè)的發(fā)展之快,之前國(guó)際授權(quán)業(yè)協(xié)會(huì)此前發(fā)布的《全球授權(quán)市場(chǎng)報(bào)告》便有指出。中國(guó)授權(quán)商品及服務(wù)的年銷售總額在2014年還只有61.39億美元,到了2022年便陡然增長(zhǎng)至125.68億美元。
短短八年,規(guī)模翻番,不可謂不迅速。
而在這龐大的銷售額中,游戲IP授權(quán)就占據(jù)了很大一部分。據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2023年下半年,移動(dòng)游戲IP市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到了1322.06億元,在我國(guó)移動(dòng)游戲整體市場(chǎng)中占比77.7%,其中,原創(chuàng)IP占比42.69%,引進(jìn)授權(quán)IP占比28.18%,跨領(lǐng)域IP占比6.83%。
根據(jù)公開信息顯示,近3年我國(guó)IP改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷售收入持續(xù)超千億元,另?yè)?jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,2023年1—9月中國(guó)移動(dòng)游戲IP市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1322.06億元,接近2022年全年水平。在第四季度IP游戲的持續(xù)發(fā)力下,2023年移動(dòng)游戲IP市場(chǎng)全年收入有望達(dá)到歷史新高。
從形式上來講,游戲產(chǎn)品進(jìn)行IP聯(lián)動(dòng)的方式大體可以分為四種:“同IP,同領(lǐng)域”“同IP,跨領(lǐng)域”“不同IP,跨領(lǐng)域”“不同IP,同領(lǐng)域”。而這四種聯(lián)動(dòng)方式的區(qū)別,則主要體現(xiàn)在推廣階段受眾的吸引上。
總體而言,“不同IP,跨領(lǐng)域”聯(lián)動(dòng)比較受當(dāng)下的游戲廠商青睞,像卡通動(dòng)漫類IP便是各大游戲廠商進(jìn)行產(chǎn)品聯(lián)名的主要方向之一,從國(guó)內(nèi)的《凹凸世界》《秦時(shí)明月》,到國(guó)外的《間諜過家家》《火影忍者》和《鬼滅之刃》等,均是游戲廠商近年來選擇聯(lián)名的熱門動(dòng)漫IP。
(此前《間諜過家家》與《街頭霸王6》聯(lián)動(dòng)后,引得無(wú)數(shù)粉絲狂歡)
之所以會(huì)形成這樣一種局面,一方面是因?yàn)橥瑢貯CGN領(lǐng)域的游戲與動(dòng)漫之間本來就有些聯(lián)系,做起聯(lián)動(dòng)來會(huì)更加平滑得當(dāng);另一方面則是因?yàn)檫@兩者之間的受眾有很高的重合度,容易造成“雙廚狂喜”的現(xiàn)象。
再者,站在廠商的角度來說,“雙廚狂喜”后確實(shí)能討到不少實(shí)惠。
《2023中國(guó)品牌授權(quán)行業(yè)發(fā)展白皮書》中就有數(shù)據(jù),2022年授權(quán)商品零售額實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)的企業(yè)占比為44.3%,消費(fèi)者2023年購(gòu)買授權(quán)產(chǎn)品支出意愿增加30%以上的占比相較于上年提高3.3%,可見其能量之強(qiáng)大。
搭建平臺(tái),促進(jìn)發(fā)展
游戲IP授權(quán)行業(yè)之所以能在近年來發(fā)展得如日中天,除了市場(chǎng)的認(rèn)可以及聯(lián)動(dòng)效應(yīng)的強(qiáng)大之外,各大展會(huì)在其中盡到的關(guān)鍵作用同樣不可忽視。
就拿每年夏天都會(huì)在上海新國(guó)際博覽中心舉辦的ChinaJoy大展來說,其主辦方便早已憑借著既往優(yōu)勢(shì),構(gòu)建了一個(gè)優(yōu)質(zhì)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)商務(wù)平臺(tái),助力IP授權(quán)方對(duì)接軟件游戲、電子數(shù)碼、音樂音像、卡通動(dòng)漫、影視娛樂、周邊禮品、潮流玩具等多行業(yè)。同時(shí)也不斷致力于在線下給眾多IP廠商和觀眾們提供更多展示空間,豐富授權(quán)商品種類,讓大家的參觀體驗(yàn)變得更好了一些。
就效果上來說,像《原神》這種量級(jí)的IP這種在聯(lián)名界就屬于頂層,官方并不需要在游戲內(nèi)進(jìn)行過多的內(nèi)容開發(fā),所以授權(quán)聯(lián)動(dòng)活動(dòng)可以在短期內(nèi)迅速落地,這也是原神的不少跨界合作能夠在同一段時(shí)期內(nèi)“多線開花”的原因。
從必勝客到晨光文具,從吉祥航空到小米,《原神》的聯(lián)動(dòng)早已不止跨領(lǐng)域,可以說觸達(dá)了方方面面。而且米哈游往往會(huì)設(shè)計(jì)“對(duì)暗號(hào)”等多種線下領(lǐng)取周邊的規(guī)則,雖然這可能會(huì)令部分玩家直呼“社死”,但卻增加了IP活動(dòng)在線上的營(yíng)銷自來水,以及在線下的廣泛傳播來增進(jìn)IP和粉絲的情感聯(lián)結(jié),因此這種方式也被許多其他品牌所借鑒。
除了《原神》外,《蛋仔派對(duì)》的IP授權(quán)方式也很具有指導(dǎo)性意義,該作的絕大部分商業(yè)合作都是基于對(duì)游戲內(nèi)容的開發(fā),至于核心則圍繞著新生代玩家最愛的“開盲盒”所展開。
因?yàn)椤兜白信蓪?duì)》是款派對(duì)游戲,本身就具備很強(qiáng)的社交屬性,所以官方先是設(shè)計(jì)了一套“盲盒開皮膚”的玩法,借此在社交媒體上獲取話題熱度,而后再和各類不同的IP進(jìn)行授權(quán)聯(lián)動(dòng),令更多圈外玩家被游戲角色的可愛所吸引,進(jìn)而將其他IP的粉絲成為轉(zhuǎn)化為自家用戶。
所以在目前的游戲IP授權(quán)領(lǐng)域,除了得注重那些徽章、掛墜等價(jià)格相對(duì)較低的“輕周邊”,以及鞋服、電子產(chǎn)品、食品等剛需品外,廠商們也應(yīng)對(duì)自身產(chǎn)品所自帶的話題性與文化價(jià)值有清醒的認(rèn)識(shí),畢竟在這個(gè)“社交貨幣”需求量日益增大的年代,高話題度、高文化屬性的商業(yè)授權(quán)和營(yíng)銷模式只會(huì)越來越受歡迎。
為了迎合廠商們的需求,今年的ChinaJoy IP授權(quán)展區(qū)被主辦方劃分為了BTOB和BTOC兩大區(qū)域,這不僅能夠更加精準(zhǔn)地觸達(dá)玩家,更是給予了各個(gè)IP之間提供了一個(gè)促成聯(lián)動(dòng)的機(jī)會(huì)!
ChinaJoy IP 授權(quán)展區(qū) (CJLE) 將秉持“跨界融合、創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)”的理念,通過多維度的展示和多角度地探討,為 IP 授權(quán)行業(yè)搭建一個(gè)高效、便捷的交流合作平臺(tái)。我們期待與全球優(yōu)秀的 IP 廠商、品牌商、授權(quán)代理商等共同攜手,共同推動(dòng) IP 授權(quán)市場(chǎng)的繁榮發(fā)展。主辦方在此誠(chéng)摯邀請(qǐng)各界朋友踴躍參展,共享 ChinaJoy IP 授權(quán)展區(qū) (CJLE) 帶來的無(wú)限商機(jī)。讓我們?cè)?2024 年的 ChinaJoy 上,共同見證 IP 授權(quán)產(chǎn)業(yè)的輝煌未來!
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