電視游戲賭局:渠道匆忙 開發(fā)商迷茫

“安卓電視的興起將掀起新一波電視游戲的春天。”在小米電視的發(fā)布會上,雷軍這樣說。

在會后的各種分析中,電視游戲這一點鮮被提及,比起手機和手游,這是一塊相對模糊的市場,大多數(shù)用戶都還沒有接觸到電視游戲,互聯(lián)網(wǎng)電視這個渠道能做多大,用戶群體如何定位,電視的游戲方式和體驗?zāi)芊癖挥脩艚邮艿榷际俏粗獢?shù),在互聯(lián)網(wǎng)電視真正規(guī)?;?,一切都是空中樓閣。

不過電視廠商和互聯(lián)網(wǎng)公司們都不想被動等待,各大廠商針對互聯(lián)網(wǎng)電視游戲的產(chǎn)業(yè)鏈布局正在展開,上周阿里聯(lián)合創(chuàng)維推出了酷開電視,現(xiàn)場展示了手柄、無線手槍、方向盤等游戲外設(shè),在此之前,三星剛剛在一場智能電視品鑒會上展示了三款電視游戲,同一天,一場關(guān)于電視游戲的開發(fā)者大會也在南京舉辦。

PC游戲增長空間有限,手機/平板游戲已經(jīng)成為血海,智能手表不適合游戲,而不論前景如何,從目前的情況看,正在被安卓入侵的電視屏幕已經(jīng)成為了移動游戲的最后一片藍海。

機會:手游藍海 主機游戲沙漠

“手游可能只用3年就走完端游10年的路--成本急劇增加、機會迅速減少、紅海變成血海。”《我叫MT》的開發(fā)商樂動卓越CEO刑山虎說,已經(jīng)有不少開發(fā)商用血海來形容今年的手游市場,騰訊的加入更是雪上加霜,騰訊移動游戲平臺上周六發(fā)布的《天天酷跑》已經(jīng)登上了App Store中國區(qū)免費榜第二,前六名中有4款是騰訊旗下游戲。

越來越慘烈的競爭使得一部分開發(fā)商開始尋求新的發(fā)展空間,而新一波的互聯(lián)網(wǎng)電視熱潮讓他們看到了機會,掌娛無線COO黃海鈺認為,互聯(lián)網(wǎng)電視目前還是一個藍海,未來電視機很可能成為一個游戲平臺。

事實上九城旗下九玖視互動2008年就已經(jīng)開始通過機頂盒試水電視游戲,不過由于受制于機頂盒硬件,游戲包的大小被限制在了幾M,體驗也與PC游戲和移動游戲相去甚遠;盡管如此,按照黃海鈺的說法,目前市場上通過機頂盒做游戲月收入超過百萬的游戲也已經(jīng)超過4款。

在機頂盒之后,電視盒子成為了新的宿主,不過在通過盒子進行試水后,樂視、小米和阿里最終都走上了電視的道路,樂逗游戲COO蘇萌認為,在盒子時代,電視和游戲是一個屏幕兩個入口,體驗是割裂的,在電視和娛樂之間的切換可能是一個很麻煩的過程,而互聯(lián)網(wǎng)電視統(tǒng)一了入口,更符合年輕人的需求。

另一方面,相關(guān)政府部門對主機游戲的限制也給電視游戲創(chuàng)造了一定的生存空間,文化部規(guī)定任何娛樂類純游戲主機不能進入中國市場,導(dǎo)致目前國內(nèi)用戶仍然無法通過正規(guī)渠道購買到微軟XBOX360和索尼PS3等游戲主機。

在游戲體驗上二者并沒有太多可比性,而在對電視屏幕的爭奪上二者卻置身同一戰(zhàn)場,一名游戲行業(yè)人士表示,主機游戲玩家肯定看不上移植到電視上的安卓游戲,不過在爭奪非主機游戲的玩家來上,互聯(lián)網(wǎng)電視在渠道和價格上更有優(yōu)勢。

開發(fā)者的叛逃也顯示出了主機游戲日漸式微,今年3月在舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會(GDC2013)上,一項調(diào)查顯示,58%的開發(fā)商計劃為移動設(shè)備開發(fā)自己的下一款游戲,只有13%的開發(fā)商稱自己是PS3或XBOX360游戲開發(fā)商,只有4.6%的開發(fā)商表示正在開發(fā)Wii游戲。

挑戰(zhàn):把年輕人拉回電視機前,是一場賭局

雷軍對小米電視的定義是“年輕人的第一臺電視”,這一說法遭到了一些業(yè)內(nèi)人士的質(zhì)疑。

 

央視索福瑞數(shù)據(jù)顯示,2008年以來25-44歲年輕觀眾的全天收視規(guī)模已經(jīng)下降了近10個點,2012年收視數(shù)據(jù)顯示,55歲以上老年人成為電視的主流受眾,而34歲以下年輕用戶的收視率正在逐步下降。

 

用游戲把年輕人帶回電視似乎是一個合理的邏輯,此前已經(jīng)有廠商進行這樣的嘗試,體感游戲平臺17VEE曾經(jīng)試圖通過機頂盒讓用戶在電視上玩體感游戲,但是由于體驗等問題,該項目已基本停滯,公司改名云狐網(wǎng)絡(luò),全面轉(zhuǎn)向手游和智能電視應(yīng)用商店領(lǐng)域。

云狐網(wǎng)絡(luò)總裁孔飛表示:“目前電視游戲的玩家基本上在30-45歲左右,很多是全職太太,在家玩一些休閑類的游戲。”相對于手機玩家而言,這個群體的規(guī)模小的可憐,而作為主流人群的老年人幾乎不可能成為電視游戲的受眾。

不過這并不是最大的問題,更新?lián)Q代頻率才是智能電視的真正瓶頸。小米電視售價2999,阿里的酷開電視更是開出了1999的低價,幾乎與一部手機相當,友盟發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2013年上半年中國安卓用戶每14個月?lián)Q一部新手機,相比之下,電視的淘汰成本和淘汰頻率要低得多。

“對電視設(shè)備來說淘汰時間過長,但是硬件可能6個月就更新?lián)Q代,未來也許會出現(xiàn)不匹配的情況。”樂逗游戲COO蘇萌說,“為了適應(yīng)這些應(yīng)用可能用戶還是不得不去買一個盒子。”于是問題又回到了體驗割裂上。

另一大矛盾就是目前電視和大部分手機都是使用安卓系統(tǒng),高通、NVIDIA等廠商的芯片大多針對手機設(shè)計,出于電池的考慮并沒有提升到最大值;而互聯(lián)網(wǎng)電視出現(xiàn)后,卻可以突破功耗的瓶頸、研發(fā)更高效率的芯片,只不過互聯(lián)網(wǎng)電視的淘汰率限制了出貨量,使得邊際成本無法降低,因為更高效的芯片+低出貨量=更高的價格,一旦互聯(lián)網(wǎng)電視被市場否定,這些芯片廠商也將“自食其果”.

把年輕人拉回電視機前,是一場賭局,如果失敗了,輸?shù)貌粌H僅是電視廠商。

匆忙的渠道與迷茫的CP(開發(fā)商)

與手游帶起渠道不同的是,在互聯(lián)網(wǎng)電視游戲上,渠道比開發(fā)商走的快。

多家游戲開發(fā)商對網(wǎng)易科技透露,樂視、小米等廠商已經(jīng)找上門,尋求電視游戲的開發(fā)合作,不過目前多數(shù)開發(fā)商都處于觀望階段。

《找你妹》的開發(fā)商熱酷游戲CEO劉勇對網(wǎng)易科技表示,已經(jīng)有很多廠商來尋求合作,不過目前熱酷仍將專注在手機和平板市場,對互聯(lián)網(wǎng)電視并沒有過多關(guān)注,未來也不排除與電視廠商合作開發(fā),不過前提是電視渠道鋪的足夠廣。

黃海鈺表示,盡管電視游戲可以根據(jù)安卓手游進行適配,不過仍然需要花費一定的時間和資金成本,是否合作要看廠商能給出什么樣的資源,如果資源好,可以考慮組一個小團隊做電視游戲的適配。

除了做與不做,開發(fā)商們的另一個迷茫之處在于做什么類型。與樂視、小米、海信、TCL等廠商合作內(nèi)置游戲的云狐網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)進行了初步的試探,孔飛表示目前休閑游戲在電視上比較受歡迎,包括一些三消類游戲表現(xiàn)也不錯,重度游戲和網(wǎng)游由于遙控器操作不便并不太受歡迎。

不過蘇萌則持不同觀點,他認為輕度休閑游戲更受手機用戶歡迎,電視有著更大的可視范圍,可能更適合重度游戲,針對這一場景未來可能會有專門的產(chǎn)品。

同時蘇萌預(yù)測,未來端游廠商將殺入電視游戲領(lǐng)域,使其重現(xiàn)端游的生態(tài)系統(tǒng)。

與此同時,隨著手游分成比例平衡的岌岌可危,越來越多的手游廠商希望能夠在電視端重新樹立話語權(quán),而非被渠道完全牽制。

總結(jié):

不管是出于主動還是迫于被動,傳統(tǒng)電視廠商和互聯(lián)網(wǎng)公司正在大力推進互聯(lián)網(wǎng)電視的普及,先行者的意義遠大于先驅(qū)或者先烈的爭執(zhí),現(xiàn)在談電視游戲的成敗或許言之過早,但是如果有朝一日這塊客廳娛樂核心真正產(chǎn)生價值了,這些先行者將成為最大的受益者。

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2013-09-18
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