OculusRift在Steam占比首次超過(guò)HTCVive

作為全球最大的VR游戲平臺(tái),Steam每個(gè)月都會(huì)對(duì)用戶(hù)的硬件設(shè)備進(jìn)行調(diào)查。而在二月份的調(diào)查當(dāng)中,Oculus Rift的占比首次超過(guò)了HTC Vive。

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在一月份的調(diào)查中,Oculus Rift的占比與HTC Vive只相差0.9%,但HTC Vive仍處于領(lǐng)先地位。而在二月份的調(diào)查中,Oculus Rift的占比躍升到47.31%,而HTC Vive則降至45.38%。盡管兩者之間的差距不到2%,但這確實(shí)是Oculus Rift的占比第一次超過(guò)了HTC Vive,而兩者間依然進(jìn)行著一場(chǎng)緊張的比賽。

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由于Steam的這個(gè)調(diào)查是可選的,加上兩款設(shè)備都沒(méi)有公布過(guò)銷(xiāo)量,因此這次調(diào)查并不能證明Oculus Rift的銷(xiāo)量超過(guò)了HTC Vive。另外,除了以上這兩款設(shè)備,Windows MR設(shè)備在二月份的占比略有上漲,從5.17%上升到了5.36%。

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2018-03-14
OculusRift在Steam占比首次超過(guò)HTCVive
作為全球最大的VR游戲平臺(tái),Steam每個(gè)月都會(huì)對(duì)用戶(hù)的硬件設(shè)備進(jìn)行調(diào)查。而在二月份的調(diào)查當(dāng)中,Oculus Rift的占比首次超過(guò)了HTC Vive。

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