據外媒Neowin報道,分析公司IDC發(fā)布報告稱,虛擬現實(VR)頭顯在2021年可能出現46.2%的兩位數增長。該增長將在2020年因新冠大流行導致供應鏈中斷而下降6.7%之后出現。IDC認為,從長期來看,隨著消費者和企業(yè)客戶在該技術上的支出越來越多,VR市場將快速增長,從2020年到2024年的復合年增長率(CAGR)將達到48%。到目前為止,設備還有些昂貴,軟件也受到限制;隨著價格的下降和服務的增長,消費者的需求也將增加。
IDC移動設備追蹤研究經理Jitesh Ubrani在談到該技術日益增長的吸引力時表示:
“雖然游戲仍然是消費者VR的前沿,但其他用例,如虛擬音樂會和虛擬鍛煉也開始引起買家的共鳴。同時,許多企業(yè)繼續(xù)加大對VR的使用力度,培訓、協(xié)作、設計和制造用例推動了這一勢頭。我們預計商業(yè)領域將從2020年占全球市場的38%增長到2024年的53%?!?/p>
根據IDC的數據,2020年頭戴一體機、 PC連接類VR設備和手機盒子設備的銷量都有所下降,但原因卻截然不同。 PC連接類VR設備的主要玩家之一是PlayStationVR,但隨著消費者將目光投向PS5,興趣已經減弱。手機盒子已經衰落,因為它們缺乏內容,而且不是很專業(yè)。
IDC沒有解釋頭戴一體機銷量會下降的原因,但它表示,隨著Facebook的Oculus Go的停產,該公司可能會在入門級市場上失去競爭對手的市場份額。
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