據(jù)外媒Neowin報(bào)道,分析公司IDC發(fā)布報(bào)告稱,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯在2021年可能出現(xiàn)46.2%的兩位數(shù)增長。該增長將在2020年因新冠大流行導(dǎo)致供應(yīng)鏈中斷而下降6.7%之后出現(xiàn)。IDC認(rèn)為,從長期來看,隨著消費(fèi)者和企業(yè)客戶在該技術(shù)上的支出越來越多,VR市場將快速增長,從2020年到2024年的復(fù)合年增長率(CAGR)將達(dá)到48%。到目前為止,設(shè)備還有些昂貴,軟件也受到限制;隨著價(jià)格的下降和服務(wù)的增長,消費(fèi)者的需求也將增加。
IDC移動(dòng)設(shè)備追蹤研究經(jīng)理Jitesh Ubrani在談到該技術(shù)日益增長的吸引力時(shí)表示:
“雖然游戲仍然是消費(fèi)者VR的前沿,但其他用例,如虛擬音樂會(huì)和虛擬鍛煉也開始引起買家的共鳴。同時(shí),許多企業(yè)繼續(xù)加大對(duì)VR的使用力度,培訓(xùn)、協(xié)作、設(shè)計(jì)和制造用例推動(dòng)了這一勢頭。我們預(yù)計(jì)商業(yè)領(lǐng)域?qū)?020年占全球市場的38%增長到2024年的53%?!?/p>
根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),2020年頭戴一體機(jī)、 PC連接類VR設(shè)備和手機(jī)盒子設(shè)備的銷量都有所下降,但原因卻截然不同。 PC連接類VR設(shè)備的主要玩家之一是PlayStationVR,但隨著消費(fèi)者將目光投向PS5,興趣已經(jīng)減弱。手機(jī)盒子已經(jīng)衰落,因?yàn)樗鼈內(nèi)狈?nèi)容,而且不是很專業(yè)。
IDC沒有解釋頭戴一體機(jī)銷量會(huì)下降的原因,但它表示,隨著Facebook的Oculus Go的停產(chǎn),該公司可能會(huì)在入門級(jí)市場上失去競爭對(duì)手的市場份額。
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