Glyph(文中圖片來自 The Verge)
不知道大家對Glyph是否還有印象,與市場上其他的VR/AR眼鏡相比,雷鋒網(wǎng)覺得這款外形酷似耳機的眼鏡確實有些“奇葩”,也有媒體稱其為“個人影院耳機”。據(jù)雷鋒網(wǎng)(公眾號:雷鋒網(wǎng))了解,Glyph主要采用了視網(wǎng)膜投影技術(shù),可用來觀看3D視頻,進行游戲。
Glyph的開發(fā)商Avegant是一家硅谷創(chuàng)業(yè)公司,2015年他們曾獲得聯(lián)絡(luò)互動的2400萬美元B輪融資,2016年再次獲得后者的增資1000萬美元。
日前,該公司宣布基于Glyph他們研發(fā)了新的AR顯示技術(shù),并致力于將其轉(zhuǎn)化為消費級產(chǎn)品。據(jù)外媒The Verge報道,記者在其體驗的demo中,不僅看到了虛擬的太陽系,具有沉浸感的海洋,還與房間中一位真人大小的虛擬人物聊了會兒天。關(guān)于其他詳細信息,雷鋒網(wǎng)編譯如下。
新AR頭顯
產(chǎn)品體驗
客觀來說,Avegant 展示的頭盔需要與電腦相連,佩戴并不是很舒服,與之對比的 HoloLens 則是完完全全的無線。據(jù)介紹,這款原型產(chǎn)品試圖擴大視場范圍,用戶可看到的范圍與 Moleskin 筆記本大小差不多。它所顯示的圖像也感覺更清晰,色彩更豐富、更真實一些。
在太陽系的 demo 中,我能夠看到衛(wèi)星繞著跟保齡球大小的地球轉(zhuǎn)動,還能認出木星上的大紅斑點。Avegant 想用這個 demo 展示,在固定的環(huán)境中(固定的外部環(huán)境),這些物體如何在不同的焦距時同時存在。這樣使我即便站在太陽的后面,還能瞇著眼睛看那些逐漸遠離我視線的虛擬行星,直到在遠處變?yōu)橥该鳌?/p>
在海洋場景的 demo 中,我站立不動,海龜沿著房間滑行。同時,我能蹲下,看著魚缸中形狀各異的生物。該公司表示,所有的圖像都是來自 Unity 引擎的公共素材庫。這個 demo 還用到了攝像頭,使頭盔可以實現(xiàn)位置追蹤,并且知道房間中桌椅的位置。不過,他們稱最后的產(chǎn)品會同 HoloLens 那樣,實現(xiàn) Inside-out 追蹤。
頭顯上有很多線
由于這次體驗的產(chǎn)品沒有像 HoloLens 的追蹤系統(tǒng),所以我無法與外部環(huán)境交互。但這卻是 AR 未來發(fā)展的方向:我們不僅能夠讓虛擬物體與真實世界融為一體,還能把真實物體變得虛擬。例如,用 HoloLens 操作 《Minecraft》,手指輕輕一點便能打翻咖啡桌,一片狼藉之下是虛擬的海洋。目前來看,Avegant 產(chǎn)品的圖像質(zhì)量和遠處對焦效果更佳,但還遠達不到 HoloLens 那樣的位置追蹤效果和交互。
這家公司對未來實現(xiàn)這些功能充滿信心,更為令人激動的是光場顯示。用于 AR 頭盔的光場顯示技術(shù)主要是通過復(fù)制人眼如何捕捉光線,然后構(gòu)建出可被放在不同焦距處的虛擬圖像。人眼可用觀看真實物體的方式來查看這些虛擬圖像。
這就是說,你用一只眼睛依舊可以看到完整的圖像,即便是某個場景中你關(guān)注的是變化的對象,你還可以斜視去看遠處的事物。這是因為這些虛擬物體并不是由傳統(tǒng)的像素構(gòu)成,而是由光構(gòu)建,然后投射到你的視網(wǎng)膜上。這與在 3D 屏幕上所顯示的二維 VR 圖像相比,更接近于人眼本身的成像原理。
是不是真的光場成像?
實際上,像Lytro相機公司推出的 Illum,拍攝成像后可再次對焦。不管是 Illum,還是其他光學(xué)設(shè)備,首先要獲得場景中的光線強度和方向,從而才能在事后進行調(diào)整。而對于 Avegant 的產(chǎn)品,他們并不是捕捉投射到物體上的光線,而是用光線創(chuàng)造出自己的虛擬物體。
該公司稱他們一邊研發(fā)光學(xué)技術(shù),一邊完善 Glyph。他們稱,對基于 DLP (數(shù)字光處理)投影技術(shù)小型化的研究使他們對如何更好地處理 AR 顯示有了深入的思考。
近處和遠處事物的成像對比
“我們研發(fā)出透明顯示已經(jīng)很長時間了,”Avegant 聯(lián)合創(chuàng)始人 Edwar Tang 告表示。然而,顯示屏的圖像顯示質(zhì)量要么很差,要么很貴,難以生產(chǎn)和銷售。這種設(shè)備通常應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,像售價 40 萬美元的 F-35 飛行員頭盔。“我們提出了一種可生成光學(xué)的方法,使我們做出多種焦距。不僅成像質(zhì)量好,而且能夠承擔(dān)成本。” Tang 說道。
不過,Avegant 沒有明確告訴我,他們的產(chǎn)品到底和 HoloLens 有哪些不同,Tang 只是稱微軟更多地依賴于虛擬現(xiàn)實公司們都喜歡的標(biāo)準 3D 技術(shù)。(微軟從未披露它的“光學(xué)引擎”是如何生成虛擬圖像的,所以微軟是否使用了光學(xué)技術(shù)還無法明確給出答案。)Magic Leap CEO Rony Abovitz 曾批評 HoloLens 的 AR 成像,他稱 Magic Leap 的技術(shù)要更好,并且與人眼捕捉光線的方式更匹配。但我們對 Magic Leap 的產(chǎn)品依舊一無所知。
顯然,大家都在期待更好成像技術(shù)的應(yīng)用,但要真正用于到 AR 頭顯上,確實還需要時間。
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