《頭號(hào)玩家》成為現(xiàn)實(shí)!5G+MEC加速VR電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展

4月20日消息(林想)未來已來!在業(yè)界看來,XR是流量“抽水機(jī)”、“視界”未來、人體“器官”,有了5G技術(shù)的加持,XR的產(chǎn)業(yè)發(fā)展也將如虎添翼。

近日,英特爾與北京移動(dòng)公司合作5G 邊緣計(jì)算(MEC)解決方案,融合到了當(dāng)紅齊天集團(tuán)的VR 電競中,將5G的高速率、低延時(shí)、大容量優(yōu)勢(shì)釋放出來,讓傳輸更快、裝備更簡易、體驗(yàn)更沉浸。

變革體驗(yàn),5G+MEC加速VR電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展

活動(dòng)現(xiàn)場,C114發(fā)現(xiàn),游戲玩家不用穿著沉重的背包,只需帶上輕便的VR眼鏡就可以切換任何視角,馬上就可以沉浸到游戲的環(huán)境里。

對(duì)一個(gè)與選手的運(yùn)動(dòng)能力和身體姿態(tài)息息相關(guān)的競技項(xiàng)目而言,這是很重要的革新,也像極了皮爾伯格的《頭號(hào)玩家》所描述的場景。

英特爾銷售與營銷部副總裁兼亞太區(qū)運(yùn)營商客戶銷售總經(jīng)理莊秉翰表示,中國是全世界5G部署最多的國家,2021年也會(huì)繼續(xù)加大5G投入,5G生態(tài)也日漸成熟,一些創(chuàng)新的to C業(yè)務(wù)也成為加速5G發(fā)展的重要應(yīng)用,VR電競就是其中之一。

“在一個(gè)無限的空間里,可以在有限的空間里面體現(xiàn)一種無限的可行性。這就是VR電子競技的魅力。我們提倡的是真正把運(yùn)動(dòng)跟電競和VR相交織、相融合,變成一種新式智能電競。”齊笑表示,在"新基建"的背景下,隨著5G+MEC的不斷賦能,VR電子競技也將實(shí)現(xiàn)真正的行業(yè)引領(lǐng)。

“傳統(tǒng)的基于背包式這種體驗(yàn),很多處理是需要在玩家身上進(jìn)行的。此次我們通過5G+MEC方案,很多數(shù)據(jù)處理都是在邊端處理,所以玩家只要戴上VR的頭盔,馬上就可以沉浸到游戲的環(huán)境里。”莊秉翰指出,而且通過5G技術(shù),不管在數(shù)公里或者數(shù)十公里以外的玩家,都可以很迅速的聚集在同一個(gè)環(huán)境里面,一起在這個(gè)環(huán)境里面做競爭,非常有趣。

據(jù)悉,今年6月即將舉辦的5G VR電子競技全國挑戰(zhàn)賽”中,英特爾將提供5G VR邊緣計(jì)算解決方案。它是一種可靈活部署分散式運(yùn)算云邊端結(jié)合的架構(gòu),其云端和邊緣端都是基于英特爾®至強(qiáng)®可擴(kuò)展處理器作為核心的可擴(kuò)展架構(gòu),基于不同的計(jì)算密度的需求來部署可堆疊的服務(wù)器集群。由英特爾®至強(qiáng)®可擴(kuò)展處理器強(qiáng)大和穩(wěn)定的處理能力支持的解決方案,極大的解決了VR電競在計(jì)算、時(shí)延、體驗(yàn)感方面的問題。

據(jù)莊秉翰介紹,“除保持跟前一代兼容性以外,全新的處理器除了給很多工作負(fù)載提供很多的加速功能,提升性能外。我們也提供了軟件防護(hù)擴(kuò)展SGX功能,對(duì)于這個(gè)數(shù)據(jù)和代碼本身提供實(shí)時(shí)端到端的安全保護(hù),讓游戲玩起來更加的安全。”

此外,英特爾也為這款全新的處理器也提供了龐大的AI加速功能,具有龐大的計(jì)算能力,對(duì)于各種不同的數(shù)據(jù)應(yīng)用,都可以有很多性能的提升。此次競賽也會(huì)導(dǎo)入AI裁判輔助的功能,對(duì)于玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)的積分,還有動(dòng)作監(jiān)測。

加速落地,5G+MEC將撬開更多行業(yè)大門

“云XR就是5G非常重要的應(yīng)用之一,也是在運(yùn)營商以及XR行業(yè)從業(yè)者共同認(rèn)可的是在5G殺手級(jí)應(yīng)用一個(gè)關(guān)鍵的能力之一。”李長空指出,北京移動(dòng)與英特爾高性能處理器的結(jié)合,讓5G﹢邊緣計(jì)算解決方案可以滿足更高更快的處理需求,為電競乃至更多領(lǐng)域創(chuàng)造無限可能。

李長空表示,對(duì)于服務(wù)大型的活動(dòng)和5G VR賽事經(jīng)驗(yàn),我們通過5G專網(wǎng),把邊緣節(jié)點(diǎn)下沉到園區(qū),可以實(shí)現(xiàn)兩大好處。

一方面,VR電競所需要大量處理的三維信號(hào)和渲染可以就近進(jìn)行處理,把游戲業(yè)務(wù)在本地進(jìn)行分流,更加靠近用戶端,這樣就可以極大的縮短網(wǎng)絡(luò)的傳輸時(shí)延。VR電競里面中用戶感受到的眩暈最主要的原因就是時(shí)延,縮短時(shí)延以后,它就可以非常有助于消除眩暈,而且還有其他的一些原因,只有在5G低時(shí)延網(wǎng)絡(luò)保證下才能實(shí)現(xiàn)。

另一方面是大帶寬,VR電競的高清數(shù)據(jù)需要一個(gè)穩(wěn)定的帶寬,北京移動(dòng)通過專網(wǎng)技術(shù)可以保證這個(gè)帶寬。“這是最核心的。因?yàn)闊o線傳輸技術(shù)本身,加上5G能力,使得可以無線相連,提供一個(gè)高保障性的網(wǎng)絡(luò),確保游戲可移動(dòng)性。而且北京移動(dòng)的專有5G切片技術(shù)和網(wǎng)管功能也將為電競業(yè)務(wù)提供明確的服務(wù)性能保障以及端到端性能指標(biāo)監(jiān)控,讓賽事組織和管理方對(duì)網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)一覽無余、盡在掌控。

實(shí)際上,VR/AR在2016年經(jīng)歷過一次資本熱,但是由于時(shí)機(jī)不成熟,隨后逐步降溫。隨著產(chǎn)業(yè)資本的不斷投入,政策紅利不斷釋放,以及行業(yè)巨頭在硬件、軟件、內(nèi)容、應(yīng)用端不斷發(fā)力,VR/AR行業(yè)全方位得到了改善,并且應(yīng)用場景與VR/AR融合度不斷提升,行業(yè)轉(zhuǎn)暖迎來拐點(diǎn)。

齊笑認(rèn)為,在經(jīng)歷“大起大落”的激烈波動(dòng)后2021年VR整個(gè)產(chǎn)業(yè)回歸理性,也將迎來發(fā)展的最佳黃金期。

“在英特爾以及北京移動(dòng)5G網(wǎng)絡(luò)的支持下,當(dāng)紅齊天VR電競系列產(chǎn)品已經(jīng)是革命性的升級(jí)。其中有包括英特爾和北京移動(dòng)各方的支持。所以我們?nèi)绞遣环直舜?,才能完成將這種現(xiàn)代的虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)與傳統(tǒng)的電競完美的融合。”齊笑表示,有了5G+MEC的加持,用戶可以在一個(gè)有線的空間體驗(yàn)到無限的可行性,這就是VR電子競技的魅力。

隨著超清視頻技術(shù)發(fā)展,云計(jì)算和人工智能技術(shù)發(fā)展,5G+云+XR在個(gè)人娛樂消費(fèi)領(lǐng)域,給消費(fèi)者提供了一種非常新的消費(fèi)體驗(yàn),使得沉浸式、互動(dòng)式、多場景視覺體驗(yàn)可以隨時(shí)隨地推送到大家面前,也給應(yīng)用創(chuàng)新帶來更多可能。

除了個(gè)人消費(fèi)領(lǐng)域,5G+MEC在行業(yè)領(lǐng)域的前景更是無限。正如李長空所言,5G+云+XR為行業(yè)應(yīng)用,類似于工業(yè)制造、教育、醫(yī)療,提供了一種非常新的服務(wù)方式。未來,5G+MEC也將撬開更多應(yīng)用場景,賦能產(chǎn)業(yè)變革。

在當(dāng)前全球電信行業(yè)營收增長遇到天花板的今天,運(yùn)營商正在積極進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型,以實(shí)現(xiàn)從流量紅利向數(shù)字紅利,進(jìn)而向信息紅利的轉(zhuǎn)型突破。5G+MEC價(jià)值巨大!

在國內(nèi)運(yùn)營商中,中國移動(dòng)可以說是邊緣計(jì)算的積極推動(dòng)者。在邊緣計(jì)算發(fā)展方面,中國移動(dòng)于2018年10月30日成立邊緣計(jì)算開放實(shí)驗(yàn)室,布局了智慧城市、智能制造、直播游戲、車聯(lián)網(wǎng)等重點(diǎn)領(lǐng)域。

與此同時(shí),中國移動(dòng)正在結(jié)合5G推動(dòng)邊緣計(jì)算試點(diǎn),包括內(nèi)容緩存類、本地分流類、定位運(yùn)用類、跨層優(yōu)化等。隨著5G規(guī)模試驗(yàn)展開,中國移動(dòng)也將在5G里開展更多的邊緣計(jì)算的應(yīng)用推廣工作,推動(dòng)5G+MEC的不斷落地,并真正扎根行業(yè)。

未來,英特爾將與中國移動(dòng)和更多的合作伙伴一起,打造更多、更好的VR 體驗(yàn),變革變?nèi)藗冇螒?、娛樂、生活方式,也更好的賦能垂直行業(yè)變革。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2021-04-20
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