北京時間7月15日下午消息(蔣均牧)愛立信表示,它正與Telia、高通合作以測試非活動狀態(tài)的無線資源控制(RRC Inactive),這是一種新的網(wǎng)絡(luò)技術(shù),旨在減少5G SA網(wǎng)絡(luò)的延遲和電池消耗。系統(tǒng)減少了狀態(tài)轉(zhuǎn)換期間的信令量。他們已演示了連接狀態(tài)和非活動狀態(tài)之間的成功轉(zhuǎn)換,且終端設(shè)備不會退回到空閑狀態(tài)。
RRC Inactive測試使用了愛立信的軟件和5G SA網(wǎng)絡(luò)節(jié)點,以及運行驍龍X60 5G基帶-射頻系統(tǒng)的測試終端。非活動狀態(tài)的發(fā)展很大程度上是由3GPP標準的一部分——機器類型通信(MTC)領(lǐng)域的發(fā)展所驅(qū)動。在大多數(shù)MTC場景中,無線終端通常與網(wǎng)絡(luò)交換的數(shù)據(jù)量很小,而且通常不夠緊急,不足以證明處理傳統(tǒng)的空閑到連接狀態(tài)轉(zhuǎn)換中涉及的所有信令所需的高電池消耗是合理的。
愛立信表示,減少延遲和電池消耗是許多物聯(lián)網(wǎng)(IoT)和5G用例的關(guān)鍵要求,包括遠程終端的關(guān)鍵控制、增強型移動寬帶和“智能傳輸”。
該供應(yīng)商表示,向這種新的非活動狀態(tài)的轉(zhuǎn)換減少了狀態(tài)轉(zhuǎn)換期間所需的信令量,從而顯著降低了最終用戶的延遲。在三方測試中,接入時延最多縮短了三倍。云游戲等應(yīng)用獲益將從中獲益,快速的多玩家交互要求20至30毫秒的端到端延遲。而對沉浸式VR游戲來說,延遲和可靠性要求更為嚴苛。
由于RRC Inactive更短的延遲使得減少非活動時間成為可能,因此與不使用RRC Inactive相比,愛立信、Telia和高通為調(diào)制解調(diào)器節(jié)省了高達30%的電池電量。屏幕及其相關(guān)電子產(chǎn)品是移動終端中最耗電的組件,但RRC Inactive也將延長5G智能手機的電池壽命。
愛立信北歐和中歐地區(qū)負責(zé)人Jenny Lindqvist表示,RRC Inactive將為更好的移動服務(wù)提供5G優(yōu)勢的“顯著提升”,并補充說RRC未來幾年將繼續(xù)在5G網(wǎng)絡(luò)中發(fā)揮關(guān)鍵作用。
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