今天,游戲底層公有鏈CellLink發(fā)布由第三方測試機構所進行的軟件成果鑒定測試報告。實測顯示,CellLink在一條主鏈及四條支鏈系統(tǒng)的配套狀態(tài)下,全網平均吞吐量達到13313筆/秒(Transaction Per Second, TPS)。
據此推算,未來CellLink正式上線后在節(jié)點增加、支鏈擴展的情況下,交易速率將輕易高達數萬至百萬TPS,成為目前已經開發(fā)完成的公有鏈中速率最高的一個底層鏈系統(tǒng)。
(游戲底層公有鏈CellLink)
本次測試由中國的上海市軟件評測中心所進行,軟件接收日期為2018年3月16日,測試報告提交日期為2018年4月18日,測試軟件名稱及版本號為:CellLink區(qū)塊鏈系統(tǒng)V0.15,測試標準采用的是上海軟件評測中心GB/T 25000.51-2016《系統(tǒng)與軟件工程 系統(tǒng)與軟件質量要求和評價(SQuaRE)第51部分:就緒可用軟件產品(RUSP)的質量要求和測試細則》。
(上海市軟件評測中心CellLink軟件成果鑒定測試報告)
針對CellLink軟件的完整性和實用性,測試機構分別對其功能性、易用性、可靠性、可移植性等產品質量和用戶文檔,進行了測試。
測試結果顯示(摘要):
1.該系統(tǒng)是一個區(qū)塊鏈系統(tǒng),內置了基于lua語言的智能合約,內置多鏈機制,以提高整個網絡交易的處理能力。
2.該系統(tǒng)功能完善,實用性強,主要由廣播交易、區(qū)塊生成等功能模塊組成。
3.全網平均吞吐量為13313TPS。
4.測試期間,系統(tǒng)運行正常、可靠,沒有系統(tǒng)錯誤或用戶錯誤操作導致的系統(tǒng)異常退出、數據丟失、系統(tǒng)紊亂或致命死機現象;能屏蔽用戶錯誤操作,提供數據有效性判定。
5.系統(tǒng)功能易理解,學習性強,易操作且界面友好。
(CellLink測試報告)
據CellLink白皮書介紹,CellLink是一套用于分布式應用開發(fā)的集成工具,包括一套區(qū)塊鏈底層公有鏈及相關工具,其在設計上所實現的穩(wěn)定性、安全性、高速率及易用性,使得基于區(qū)塊鏈技術的分布式應用開發(fā)更具創(chuàng)新及更為高效。尤其對于游戲類應用,CellLink可幫助游戲開發(fā)者輕松將游戲上鏈,獲得區(qū)塊鏈技術對游戲創(chuàng)新的支持。因此CellLink定位于游戲公有鏈,將與全球游戲開發(fā)者共同創(chuàng)建區(qū)塊鏈在游戲領域的使用場景和生態(tài),推動游戲產業(yè)升級。
CellLink最大特色在于處理速度,這使得將區(qū)塊鏈應用于需要大量計算與處理數據的網絡游戲成為現實。CellLink透過獨創(chuàng)的VH-PoS共識機制及可擴展的多支鏈結構,不僅使得區(qū)塊鏈去中心化的特色被完美保留,降低人為因素的不確定性,且當節(jié)點及支鏈數提升時,TPS數可輕易高達數萬甚至百萬筆,在目前已經上線及還在開發(fā)的公有鏈中,將是速度最快及容納吞吐量最大的。
(CellLink作為游戲公有鏈的優(yōu)勢)
CellLink項目團隊成員,之前多數為全球游戲大廠出身,核心團隊分別來自索尼、暴雪等游戲企業(yè)高管及開發(fā)人員。因此,可以說CellLink是目前全球唯一一個由游戲開發(fā)者研發(fā)、且專為游戲開發(fā)者所研發(fā)的區(qū)塊鏈底層公有鏈。
區(qū)塊鏈技術進年來成為火熱的話題,一般認為區(qū)塊鏈的全網共識、不可篡改、去中心化的特征,將對互聯網應用產生革命性的改變。而在所有的應用中,游戲以其龐大的市場規(guī)模和虛擬資產應用的場景,被視為是區(qū)塊鏈技術落地及最具有發(fā)展規(guī)模潛力的領域。
CellLink的發(fā)布,目前已經獲得區(qū)塊鏈、數字貨幣和游戲等不同領域的廠商、機構及投資者關注。本次測試報告公布,使CellLink成為第一個獲得具有公信力的測試機構實證的底層公有鏈,將極大地推進CellLink的正式上線及生態(tài)建設步伐。
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