近年來我國文化創(chuàng)意產業(yè)經過快速發(fā)展,產業(yè)規(guī)模已經相當可觀,并得到各級政府部門的高度重視。2009年9月26日,我國第十一個產業(yè)振興規(guī)劃《文化產業(yè)振興規(guī)劃》出臺;2010年1月8日,在第七屆中國文化產業(yè)新年論壇上,文化部部長蔡武提出文化產業(yè)將成為“國家戰(zhàn)略性產業(yè)”;2011年,黨的十七屆六中全會提出要將創(chuàng)意產業(yè)打造成為我國的支柱產業(yè)。
《大頭兒子和小頭爸爸》劇照 (圖片來源:資料圖)
其中,動漫產業(yè)不論從行業(yè)規(guī)模還是用戶增速來說都表現(xiàn)突出。數據顯示,截止2017年底,動漫產業(yè)規(guī)模已達到1500億元,在6300億的文化娛樂產業(yè)總產值中占比為24%,成為越來越重要的組成部分。2017年中國動漫行業(yè)用戶規(guī)模達到3.1億人,同比增長14.8%,“9000歲”二次元用戶占比達到60%,并有94%的二次元用戶愿意為內容付費。
隨著動漫產業(yè)產值的增加,整個動漫衍生品市場也已從2009年的129億元增長到2015年的380億元,增長了近2倍,年均增長率達19.73%。盡管動漫衍生品市值增長率高,但衍生品占動漫產業(yè)產值比重并沒有顯著增長,這說明與動漫產品版權(如網絡傳播權、發(fā)行權、商標權、專利權等)相關的授權衍生產品的規(guī)模及市場價值還有待提高。
但衍生品市場發(fā)展的缺陷也同樣明顯。目前行業(yè)缺乏產業(yè)鏈運營的整體概念,缺乏周邊配套,幾乎沒有衍生鏈,而反觀美日等動漫產業(yè)發(fā)達的國家,衍生品環(huán)節(jié)是動漫產業(yè)中盈利最豐厚的環(huán)節(jié),產業(yè)70%以上的利潤都來自于形象授權使用以及相關衍生品開發(fā)。
此外,國產動漫缺乏自主品牌、缺乏核心形象,沒有一個核心內容作為強力粘合劑將產業(yè)鏈上的其他環(huán)節(jié)有效組合在一起。而另一方面,大量的侵權盜版極大的擠壓了原創(chuàng)國產動漫衍生品的市場生存空間。
國產動漫想要獲得更長遠、健康的發(fā)展,做好知識產權保護是重中之重。一方面,相關法律法規(guī)可以保護原創(chuàng)者的合法權益、正常的市場經營秩序,反過來,知識產權保護又可以繁榮創(chuàng)作,激發(fā)原創(chuàng)者的創(chuàng)作積極性。創(chuàng)新發(fā)展是動漫產業(yè)的核心價值,我國知識產權體系的不斷完善無疑對以創(chuàng)新發(fā)展為核心價值的動漫產業(yè)有著積極的推動意義。
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