自2015年成立,NOX已經(jīng)成功覆蓋全球10億+核心玩家,是國(guó)內(nèi)APP或游戲產(chǎn)品出海攫取高質(zhì)量用戶的首選渠道。作為NOX最元老級(jí)別的核心產(chǎn)品,夜神安卓模擬器歷經(jīng)3年的成長(zhǎng),在多項(xiàng)指標(biāo)比對(duì)中大幅領(lǐng)先,綜合性能穩(wěn)居第一,堪稱行業(yè)典范。近日,夜神模擬器采集1.5億+重度用戶樣本,對(duì)不同用戶貢獻(xiàn)率進(jìn)行分析,發(fā)現(xiàn)Mac用戶已成貢獻(xiàn)主力。
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Mac用戶對(duì)模擬器有需求,且用戶基數(shù)每年增加
安卓模擬器通過PC端實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端游戲的大屏幕呈現(xiàn),為玩家提供多種游戲體驗(yàn),更炫的表現(xiàn)、更好的操控、更優(yōu)的性能……,自然備受用戶青睞,模擬器用戶逐年遞增,已成規(guī)模。
盡管Mac用戶在安卓模擬器的用戶占比中比例不高,截至目前,也只堪堪達(dá)到將近20%,但是模擬器之于Mac用戶,卻是剛需。一方面,Mac的部分用戶沒有安卓手機(jī),卻想體驗(yàn)安卓游戲;另一方面,Mac的部分用戶雖然有安卓手機(jī),但想借助模擬器感受更好更爽快的游戲體驗(yàn),所以Mac版安卓模擬器的需求量越來越多。
從圖表中(Mac版模擬器市場(chǎng)規(guī)模)可以看出,2012至2015年期間,由于模擬器剛剛起步,發(fā)展勢(shì)弱,Mac版用戶的增長(zhǎng)是非常平緩的。但是從2015年過渡到2017年間,模擬器市場(chǎng)開始飛速發(fā)展,規(guī)模漸成,Mac的用戶市場(chǎng)大開,呈現(xiàn)出了跳躍性的質(zhì)變?cè)鲩L(zhǎng),隱隱有了“黑馬之姿”。[r2]
Mac版安卓模擬器用戶畫像,呈年輕化趨勢(shì)
年輕、高學(xué)歷、高收入是主流Mac用戶的特點(diǎn)。這些特點(diǎn)在使用模擬器的Mac用戶上有重合也有些微的差異。
一方面,外形時(shí)尚簡(jiǎn)潔,加上完美的做工,Mac產(chǎn)品備受年輕一代和追求個(gè)性的新新人類的喜歡;另一方面,用戶對(duì)于產(chǎn)品的差異化、品質(zhì)化要求層次更高,而Mac產(chǎn)品在輕薄化市場(chǎng)中擁有著不俗影響力,更加符合年輕人的需求。因此,在模擬器用戶畫像分析中,Mac用戶的年齡集中在中青年且分布均勻,占比達(dá)到85%以上。
在整個(gè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)過程中,我們還發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象,Mac版模擬器用戶尤其年輕化,特別是20-31歲這個(gè)年齡段,比例高達(dá)73%。這與目前Mac用戶畫像有明顯區(qū)別,Mac用戶總體年齡偏高,而使用模擬器的Mac用戶年齡卻偏小,也就是說,受高清畫質(zhì)、炫酷操作和暢玩游戲體驗(yàn)等元素的驅(qū)動(dòng),追求品質(zhì)的年輕人更喜歡在Mac上使用模擬器,哪怕他們并沒有很高的收入,這一點(diǎn)是與主流Mac用戶特點(diǎn)有所差異的。
在使用模擬器的Mac電腦用戶中,男性占79%,占絕大多數(shù)。根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,在模擬器用戶中,男女比例為82.96:17.04,男性玩家是主要用戶群體,就這一點(diǎn)而言,Mac用戶的興趣愛好方向與模擬器用戶更吻合。
Mac版模擬器用戶當(dāng)中,以白領(lǐng)和大學(xué)生為主,工作行業(yè)集中在IT/電信/互聯(lián)網(wǎng)或新聞/媒體行業(yè),收入水平偏高。其中,月收入8000元以上占到了30%。
模擬器的Mac用戶人群,集中分布于中青年,這個(gè)年齡段埋伏了大量骨灰級(jí)玩家,而且喜歡嘗試新奇有趣的應(yīng)用,再加上本身就有著較高的可支配收入,這就意味著相較于Windows用戶,蘋果用戶更有可能去為應(yīng)用和游戲付款。所以即便數(shù)量沒有Windows用戶龐大,但其優(yōu)質(zhì)用戶的占比更高,付費(fèi)意識(shí)更強(qiáng),有付費(fèi)習(xí)慣和能力。
Mac用戶在安卓模擬器中的使用表現(xiàn)
長(zhǎng)期的留存是保持良好營(yíng)收的關(guān)鍵。從活躍用戶留存來看,模擬器的Mac用戶在七日留存中,表現(xiàn)出優(yōu)秀的留存意愿及活躍力。這自然與模擬器平臺(tái)本身的工具化特性不可分割,而另一方面,Mac用戶在習(xí)慣使用模擬器之后,還使用模擬器運(yùn)行其他社交類、即時(shí)通訊類APP,這對(duì)留存及活躍的提升產(chǎn)生巨大影響。
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Mac用戶在使用模擬器時(shí),能夠通過大屏實(shí)現(xiàn)畫面變大、分辨率變高、操控性變強(qiáng)以及流暢度變快來提升游戲體驗(yàn),同時(shí)很好的規(guī)避手機(jī)電量不足,來電打擾等問題。這也就意味著,Mac用戶愿意花更多的時(shí)間進(jìn)行游戲,活躍度大大提高。圖表顯示,Mac用戶重度玩家(活躍時(shí)間≥3h)占比達(dá)到40%,這類玩家在線時(shí)間長(zhǎng),認(rèn)知程度高,黏性和付費(fèi)能力強(qiáng),大大提高了對(duì)模擬器的使用率和忠誠(chéng)度。
從Mac用戶的付費(fèi)頻率和數(shù)額統(tǒng)計(jì)中,可以發(fā)現(xiàn),Mac用戶的付費(fèi)頻率與Windows用戶基本持平,但是每筆的付費(fèi)金額卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于Windows用戶,極大拉動(dòng)了模擬器的收益。
不同用戶對(duì)于模擬器的需求都比較明確。盡管統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,有70.77%的用戶借助模擬器使用App應(yīng)用,而 62.15%的用戶會(huì)在模擬器上選擇玩游戲,使用模擬器運(yùn)行App的用戶多于游戲用戶。但從游戲類型來看,用戶更傾向于重度游戲,尤其是Mac版用戶,重度游戲的數(shù)據(jù)占比高達(dá)90%以上,如《夢(mèng)幻西游》類的RPG回合制游戲占比突出,深受玩家喜愛;另外像《王者榮耀》類的MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)更是讓玩家盡享熱血競(jìng)技的快感,占比頗高。通過PC端運(yùn)行游戲,儼然成為剛性需求。而傾向于重度游戲的玩家,也代表了最強(qiáng)付費(fèi)能力。
模擬器帶來的高品質(zhì)(高清畫質(zhì),便捷操作,強(qiáng)性能支撐)更適合喜歡重度游戲的Mac玩家需求??偠灾?,這是一個(gè)游戲?qū)傩愿鼜?qiáng)的群體。
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模擬器上提供了鍵位模擬器的操作方式,將用戶的觸屏操作轉(zhuǎn)換為鼠標(biāo)和鍵盤的操作,解決了觸屏、無觸感、容易誤操作、容易脫手等操控上的常見問題,使得用戶的游戲體驗(yàn)更接近端游;同時(shí),好的鼠標(biāo),只需要按一個(gè)鍵,就能實(shí)現(xiàn)原本設(shè)置好的多個(gè)鍵的操作,因此,用戶按照使用慣性,更愿意選擇鍵盤實(shí)現(xiàn)游戲操控,在這項(xiàng)統(tǒng)計(jì)當(dāng)中,Mac用戶在鍵盤操控的占比尤為突出,達(dá)到72%,從另一個(gè)角度來說,這意味著Mac用戶對(duì)模擬器的依賴性增強(qiáng)。
Mac版安卓模擬器的市場(chǎng)前景無限可期
綜上所述,Mac用戶以20%的比重貢獻(xiàn)80%的收益,并不是空穴來風(fēng),甚至隨著Mac用戶比重的不斷增加,貢獻(xiàn)率還有繼續(xù)上升的趨勢(shì)。
在移動(dòng)產(chǎn)品引擎高速發(fā)展的當(dāng)下,操作體驗(yàn)和時(shí)效開始被觸屏綁縛,局限性逐漸放大,模擬器連接了移動(dòng)平臺(tái)到個(gè)人電腦,剛好彌補(bǔ)了這個(gè)缺陷。如今,Mac的市場(chǎng)道路雖才剛剛開始,出貨量的持續(xù)增長(zhǎng)卻已不容忽視,在模擬器的使用與貢獻(xiàn)上也必然大有可為。
那么從另一個(gè)角度來看,基于iPhone為代表的iOS市場(chǎng)占有率在一年一年的飛速增長(zhǎng),所創(chuàng)造的利潤(rùn)甚至超過了蘋果公司所有利潤(rùn)的百分之五十以上,且iOS用戶在手游中的留存效果也一直優(yōu)于Android用戶的市場(chǎng)狀況,當(dāng)前,iOS手游受制于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、手機(jī)設(shè)備等多方面因素,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不佳(畫面、操作、流暢度等),隨著這種趨勢(shì)的蔓延,最終會(huì)威脅到手機(jī)游戲的生存。試想,如何打破這一痛點(diǎn),將iOS與PC端有效銜接轉(zhuǎn)換,會(huì)不會(huì)成為下一個(gè)風(fēng)口?我們拭目以待。
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