網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在過去近20年的時間創(chuàng)造出2500多億規(guī)模的市場,造就的上市和掛牌公司超過340多家,網(wǎng)絡(luò)游戲是過去中國互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式的三駕馬車之一,可以與網(wǎng)絡(luò)廣告、電商相媲美。
但一個不可否認(rèn)的事實是,對于目前的絕大多數(shù)中小從業(yè)者來說,網(wǎng)絡(luò)游戲的生存空間越來越小。在過去2017年,中國兩大游戲巨頭的市場占有率高達76%,在新增市場的占有率是95.8%。這讓其他中小游戲廠商深感絕望。
造成這種局面的重要原因之一是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的收入模式,整個行業(yè)的收入主要跟流量、轉(zhuǎn)化率、付費率和ARPU值相關(guān)。在這種情況下,誰擁有了流量,誰基本上就擁有了壟斷市場的能力。巨頭們獲客成本低,即使轉(zhuǎn)化率、付費率以及APRU值更低,依然可以獲得更高的收入,有了更高的收入,可以有更多試錯機會,打磨更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,不斷增強其壟斷地位。而對于中小游戲廠商,獲客成本高,如果不能快速盈利,面臨的就是生死存亡的問題。
在產(chǎn)品同質(zhì)化情況下,隨著市場的成熟,中小游戲廠商的機會越來越小。
但是,歷史也給我們很多啟示。
隨著硬件和整個網(wǎng)絡(luò)用戶的發(fā)展,每隔幾年就會有新的機會誕生。2001到2007年,盛大、網(wǎng)易、巨人、九城等抓住了端游的機會,2008年到2012年,騰訊、九游、暢游等抓住了頁游的機會,2013年開始,手游也給了一些從業(yè)者機會,比如掌趣和中手游等。
每隔幾年就是一個輪回,一開始進入的公司通過技術(shù)和交互的紅利,可以獲得一杯羹,但隨著市場玩家增多,逐步趨于穩(wěn)定。巨頭的優(yōu)勢就凸顯出來了。中小游戲廠商生存和向上的空間越來越小。
今天,又有一個新的機會來了。草原民族為尋得族群生存和發(fā)展的空間,會不斷追尋水草豐美之地。對于今天的中小游戲開發(fā)者來說,為了生存和發(fā)展,區(qū)塊鏈游戲也是下一個水草豐美之地。
而且,更有意思的它是一個完全不同的物種,有跟之前端游、頁游、手游完全不同的特點,之前的變化和機會更多是由于計算平臺變化所引發(fā)的。
而區(qū)塊鏈本質(zhì)上它是從改變生產(chǎn)關(guān)系的角度來重新塑造網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的,它會讓組織方式和組織形態(tài)發(fā)生根本性的變化,從而改變重塑游戲行業(yè)。
當(dāng)然,今天的區(qū)塊鏈游戲還處于非常非常早期的階段,一上來試圖就賺大錢是不現(xiàn)實的,也不符合區(qū)塊鏈的精神。沒有春耕,何來秋收。
為什么區(qū)塊鏈游戲會是下一個水草豐美之地?
1.區(qū)塊鏈游戲還非常早期,意味著巨大的窗口期和紅利期
區(qū)塊鏈游戲發(fā)展目前主要受制于公鏈本身的性能,2017年底一個簡單的加密貓游戲就讓以太坊交易不堪負(fù)重,這跟當(dāng)年手機游戲早期一樣,用戶體驗無法得到保證。
但基礎(chǔ)設(shè)施的簡陋并不等于行業(yè)沒有機會,反而,越早進入探索的開發(fā)者越能盡快布局,積累經(jīng)驗,當(dāng)基礎(chǔ)設(shè)施完善時獲得更好的起飛機會。
即使是早期,也有一些區(qū)塊鏈游戲廠商收益頗豐。其中加密貓游戲上線一個月交易額就超過億元人民幣,即使到今天,熱度不如之前,每天也有不少交易額產(chǎn)生。根據(jù)BitGuild的數(shù)據(jù),以太傳奇游戲前期通過寵物預(yù)售模式就達到100萬人民幣收入,可以覆蓋早期研發(fā)成本,后續(xù)的收入也陸續(xù)有所突破。
區(qū)塊鏈游戲?qū)儆诤芏嗳丝床欢?,看不起的階段,但對于尋找新空間的中小游戲廠商來說,這是一個最好的切入時機。即使不是Allin,也可以開始嘗試探索突破。
2.區(qū)塊鏈游戲是全新物種,是傳統(tǒng)游戲是降維打擊
從目前情勢看,區(qū)塊鏈塑造產(chǎn)業(yè)的最快方式,不是共識機制或者其他,而是token機制本身,如何實現(xiàn)自循環(huán)的分配模式,這個可能在未來會產(chǎn)生風(fēng)暴性的摧枯拉朽。它對區(qū)塊鏈游戲行業(yè)來說,也可能會產(chǎn)生巨大沖擊。
傳統(tǒng)公司是股份制思維,區(qū)塊鏈項目則是真正的社區(qū)生態(tài)思維。傳統(tǒng)的公司追求的是利潤,通過獲取最大的利潤,回報給股東,很難做到用戶第一。因為公司組織的存在是以利潤來衡量其價值的,只要有很好的利潤,公司的估值升高,股份越來越值錢。
而區(qū)塊鏈第一次改變了這個關(guān)系,項目價值不再依賴于利潤本身,而源自于社區(qū)用戶的使用、認(rèn)同和支持,只要社區(qū)生態(tài)能夠循環(huán)下去,就有價值。這個體系的價值不在于利潤,不盈利也沒有關(guān)系,只要有一個產(chǎn)生、獲取和消耗代幣的循環(huán)體系,只要能正向跑起來,它的代幣價值都有機會升值,所有在生態(tài)體系中的人都能夠由此獲得利益,包括項目開發(fā)者和運營者。
未來的區(qū)塊鏈游戲中,項目的開發(fā)者和運營者不再是絕對的主導(dǎo)者。主導(dǎo)者是社區(qū),區(qū)塊鏈游戲跟傳統(tǒng)游戲最大的不同是它未來的治理機制。
在社區(qū)化的治理機制下面,開發(fā)者獲益的方式不再是道具付費模式、時間付費模式,而通過游戲資產(chǎn)化的收益模式,通過眾籌方式獲得研發(fā)的資金,通過與社區(qū)一起打造出好玩、公平、透明的游戲,把游戲的主權(quán)歸還給社區(qū),在這樣的情況下,游戲越好玩,加入的人越多,游戲整體的價值就越大。
由于用戶是玩家,也是持幣人,跟游戲發(fā)展的利益是統(tǒng)一的。這會讓流量成本也降低,只要有一個設(shè)計良好的激勵機制,一個公平透明的治理模式,用戶也會成為游戲市場推廣的推動者。
在區(qū)塊鏈的游戲基礎(chǔ)之下,開發(fā)者只是在最開始推動了游戲的創(chuàng)建和產(chǎn)生,如有一個良好的激勵體系,游戲的運營和推廣,游戲后續(xù)升級迭代,社區(qū)都會起到很大的作用,大家的利益都是綁定的。
這個模式會讓傳統(tǒng)的巨頭無法通過傳統(tǒng)的方式進行競爭。巨頭的模式依然是更多的流量,更多的付費用戶,賺更多的錢分給股東,這個模式跟用戶、社區(qū)的整體利益并不完全吻合。
從長遠(yuǎn)看,區(qū)塊鏈游戲會是對傳統(tǒng)游戲模式的降維打擊。當(dāng)然,今天還處于萌芽階段,游戲的可玩性是最重要的,但當(dāng)區(qū)塊鏈的基礎(chǔ)設(shè)施完善,在保證游戲好玩前提下,它讓社區(qū)參與進來,讓道具產(chǎn)生、交易更加透明和公平,讓玩家真正獲益。比如誰玩的好,誰對游戲的生態(tài)系統(tǒng)貢獻最大,誰可以獲得更多的激勵,這會讓游戲進入前所未有的境地。
3.區(qū)塊鏈游戲目前的機會點在哪里?
目前來看,區(qū)塊鏈游戲的主要機會在游戲資產(chǎn)相關(guān)領(lǐng)域。不管是開創(chuàng)區(qū)塊鏈游戲先河的加密貓、還是博彩類游戲應(yīng)用、基于地理位置的擊鼓傳花類游戲、還是體育競猜類游戲,本質(zhì)上,都是跟游戲資產(chǎn)所有權(quán)和流通相關(guān)。
這個也是跟區(qū)塊鏈賬本特性相關(guān),通過區(qū)塊鏈記賬解決了雙花問題,通過非同質(zhì)性的token來代表道具、裝備和賬戶,可以讓原來游戲中難以表達的數(shù)字資產(chǎn)可以明確表達出來,可以讓用戶自主控制和流通。
基于目前區(qū)塊鏈的基礎(chǔ)設(shè)施性能不足,資產(chǎn)關(guān)聯(lián)度高的游戲,只要具有一定的好玩性,同時跟區(qū)塊鏈的價值表達特性結(jié)合起來,會產(chǎn)生一批有一定盈利能力的區(qū)塊鏈游戲項目。
還有更大的機會就是敢于拋棄傳統(tǒng)的模式,敢于放棄傳統(tǒng)模式下的收入。由于區(qū)塊鏈上的規(guī)則公開透明,尤其涉及到道具、裝備等方面,這也意味著開發(fā)者的收入在這種情況下一開始的時候會減少。
但如果,通過眾籌的模式獲得必要的研發(fā)資金,并把游戲的價值token化,通過讓社區(qū)參與進來,貢獻即挖礦,持有即分紅,有機會產(chǎn)生全新的區(qū)塊鏈游戲模式。這里存在的機會是顛覆性的機會。隨著游戲生態(tài)的增值,對于開發(fā)者來說,會比買道具獲得更高的收益。
當(dāng)然,區(qū)塊鏈還會有新探索,也歡迎小伙伴們回復(fù)評論一起探討更多的可能。
接下來,就是更重要的方面了。既然區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域隱藏了如此多大大小小的機會,作為游戲的開發(fā)者們應(yīng)該如何切入?在這個領(lǐng)域,誰最應(yīng)該值得關(guān)注?
從目前看,區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域,Cocos-BCX值得關(guān)注。藍(lán)狐筆記之前一直就對Cocos有關(guān)注,也曾在想,在區(qū)塊鏈時代Cocos是不是會像之前手游時代一樣在業(yè)界很早開始布局?
2010年,Cocos2d-x進入手機原生游戲開發(fā),而中國手機游戲的爆發(fā)是在兩年后的2012年開始,Cocos為此提前布局了兩年。這樣的戰(zhàn)略布局和眼光很難得。
那么區(qū)塊鏈游戲時代的到來,Cocos會不會跟之前一樣,具有提早布局的眼光、勇氣和決心?
藍(lán)狐筆記最近看到Cocos發(fā)布Cocos-BCX項目白皮書,看到了它在區(qū)塊鏈游戲生態(tài)的構(gòu)想和布局,對它后續(xù)發(fā)展,很是期待。
首先是它對區(qū)塊鏈游戲整體行業(yè)所處的位置、發(fā)展階段、格局有一個很清晰的全局認(rèn)識,這對于它進行分階段的布局非常關(guān)鍵。其次,Cocos在游戲引擎領(lǐng)域的積累,在游戲開發(fā)者社區(qū)的積累都是非常難得的優(yōu)勢。最后,團隊也有足夠的野心去挑戰(zhàn)更高的目標(biāo),試圖做一個能夠改變行業(yè)的事情。對于勝利的渴望在很多時候可以改變事情。這在本屆世界杯中多次可以看到。
Cocos-BCX 要為游戲從業(yè)者們尋找肥沃草原開路
Cocos-BCX項目中BCX是指BlockChain Expedition,換言之,Cocos-BCX項目希望為游戲開發(fā)者遠(yuǎn)征區(qū)塊鏈領(lǐng)域提供服務(wù),雖然路遙尚遠(yuǎn),但期待未來豐收。
同時Cococ-BCX對于區(qū)塊鏈游戲的遠(yuǎn)征只是它的第一步,它還有更遠(yuǎn)大的目標(biāo)就是成為去中心化應(yīng)用和數(shù)字資產(chǎn)的生產(chǎn)、管理和交易平臺,可以讓內(nèi)容生產(chǎn)者和消費者建立一致的價值體系。而游戲是它最熟悉也是最容易啟動的第一步。
Cocos-BCX如何帶來大家遠(yuǎn)征帶來便利?如何成為游戲開發(fā)者進入?yún)^(qū)塊鏈的引路人?
在上文,藍(lán)狐筆記也提到了區(qū)塊鏈行業(yè)的機會點,Cocos-BCX也是從這個角度為區(qū)塊鏈游戲行業(yè)提供基礎(chǔ)設(shè)施。
1.讓開發(fā)者專注開發(fā)好玩的游戲。
Cocos-BCX提供的區(qū)塊鏈游戲開發(fā)基礎(chǔ)設(shè)施,最重要的目標(biāo)之一,就是可以讓開發(fā)者們可以專注于開發(fā)符合區(qū)塊鏈特質(zhì)的好玩的游戲。
Cocos-BCX提供給開發(fā)者的基礎(chǔ)設(shè)施包括可視化的開發(fā)套件、鏈上生態(tài)環(huán)境,可以直接用圖形化的方式,以很低的門檻完成區(qū)塊鏈的游戲開發(fā)。
同時對于游戲玩家來說,整個游戲規(guī)則透明、數(shù)據(jù)透明、道具產(chǎn)生透明,所有的游戲資產(chǎn),包括道具、裝備、賬戶等都是玩家自己可以掌控的。這改變了傳統(tǒng)游戲中,隨意掉落道具,惡意誘導(dǎo),為了收益而進行更多貪婪設(shè)計等。通過機制良好的設(shè)計,可以讓游戲延長生命周期。
Cocos-BCX對于區(qū)塊鏈發(fā)展也有自己的判斷和全局把握,并根據(jù)不同階段有不同重點的方式進行分步實施。在Cocos-BCX項目團隊看來,區(qū)塊鏈游戲發(fā)展有四個階段:
第一階段就是使用token做游戲“金幣”的結(jié)算。在區(qū)塊鏈游戲中,可以使用erc20代幣作為游戲金幣,基于ERC20標(biāo)準(zhǔn)的代幣都可以兼容和兌換,token持有人控制代幣,在不同項目和平臺流通。
有了token做游戲金幣結(jié)算,可以讓游戲金幣產(chǎn)生和流通的透明化,可以讓金幣在不同的游戲中流通,也可以讓金幣獲得了更多的兌換機會,比如通過交易兌換成為其他代幣。
第二個階段是游戲道具等資產(chǎn)的自由交易階段。除了同質(zhì)化的token,還有一種不可兌換的token,用來表達資產(chǎn)的唯一價值,它們是非同質(zhì)token。比如游戲中的道具、裝備、賬號等。加密貓就是非同質(zhì)token,每只貓顏色、眼睛等都有唯一的特質(zhì)。通過非同質(zhì)token的表達,讓這些資產(chǎn)記錄到區(qū)塊鏈上,實現(xiàn)透明、公開、可信任,解決了傳統(tǒng)游戲中的黑箱操作問題。
第三階段是關(guān)鍵規(guī)則上鏈。傳統(tǒng)游戲的規(guī)則都是黑盒子。游戲玩家是無法知曉的。而區(qū)塊鏈游戲最重要的特質(zhì)之一就是把規(guī)則透明化了。Cocos-BCX幫助開發(fā)者把游戲的關(guān)鍵規(guī)則通過合約和其他形式上鏈,全網(wǎng)可見,游戲的規(guī)則和道具產(chǎn)出邏輯都是公開的。比如開寶箱掉落設(shè)定、道具出現(xiàn)的概率、RPG地圖上的遇敵設(shè)定等,一旦寫入?yún)^(qū)塊鏈,不僅是公開透明,而且不可篡改,保證了游戲的公平,增加玩家的信心。
第四個階段是游戲整體上鏈。游戲的所有邏輯都在鏈上環(huán)境執(zhí)行,不過這個是區(qū)塊鏈游戲的最高級形態(tài)。目前的性能是遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法支撐的。當(dāng)然未來隨著基礎(chǔ)設(shè)施的完善,整體上鏈也不是不可能。
按照目前情況下,Cocos-BCX已經(jīng)完成了第一階段和第二階段,接下來Cocos-BCX要提供的基礎(chǔ)服務(wù)是:玩家可以有輕量級全節(jié)點環(huán)境;游戲引擎作為節(jié)點的基礎(chǔ)設(shè)施之一;服務(wù)棧在區(qū)塊鏈環(huán)境中運行;提供引擎、可視化IDE、鏈網(wǎng)絡(luò)交互借口的聯(lián)合開發(fā)/調(diào)試環(huán)境;節(jié)點間具備異步共識任務(wù);游戲合約由引擎控制的安全虛擬機執(zhí)行;合約的關(guān)鍵過程被就近節(jié)點或相關(guān)節(jié)點共同見證。
2.不斷完善的區(qū)塊鏈的基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)
Cocos-BCX目標(biāo)是要打造一個區(qū)塊鏈開發(fā)和運行平臺,是一個全新的區(qū)塊鏈的生態(tài)體系。Cocos-BCX為了實現(xiàn)這一目標(biāo),計劃提供整體的區(qū)塊鏈游戲開發(fā)基礎(chǔ)設(shè)施,內(nèi)容非常豐富,包括了基于區(qū)塊鏈系統(tǒng)有互操作接口的多平臺游戲運行環(huán)境;支持同質(zhì)和非同質(zhì)token的跨鏈承兌網(wǎng)關(guān);基于DPoS優(yōu)化的共識機制;支持高效鏈網(wǎng)絡(luò)與高速合約虛擬機的測試鏈;支持委托事物機制;支持跨塊執(zhí)行的智能合約;支持定時器、帶有心跳支持的合約運行模式;支持鏈內(nèi)可信的隨機過程。同時提供去中心化資產(chǎn)交易接口;道具資產(chǎn)交易市場范例;鐵匠鋪機制;可視化IDE;錢包、用戶系統(tǒng)和區(qū)塊鏈瀏覽器等。
這里面其中幾個點值得關(guān)注:
一是共識機制上。Cocos-BCX測試鏈采用優(yōu)化的DPoS算法,據(jù)Cocos-BCX團隊透露,目前實際吞吐量接近3,500tps,理論吞吐量可達100,000 tps,出塊時間為3秒。關(guān)于性能的提升,對于后續(xù)的用戶體驗是至關(guān)重要的。當(dāng)然,目前情況更多是采用“關(guān)鍵規(guī)則”上鏈的模式。
二是道具交易市場。Cocos-BCX的交易市場是完全去中心化的,用戶對自己的資產(chǎn)發(fā)起交易,平臺不對用戶資產(chǎn)進行托管或代為交易。玩家可以在道具交易市場對道具、裝備等進行掛單和售賣,符合交易需求的買賣單由系統(tǒng)自動撮合。
三是鐵匠鋪機制。Cocos-BCX的鐵匠鋪機制,代表了區(qū)塊鏈最重要的透明特性。鐵匠鋪內(nèi),由具有游戲裝備、道具制作權(quán)限的賬號和系列合同組成,它可由游戲開發(fā)者、玩家公會、設(shè)計師工作室等管理。
在鐵匠鋪機制中,玩家通過鐵匠鋪,把金幣和材料合成道具。鐵匠鋪產(chǎn)生道具等過程公開的,都是需要上鏈的,具有唯一性,不會像傳統(tǒng)游戲中出現(xiàn)暗箱操作的情況,可以保護玩家利益。
四是相同世界觀的游戲道具可以流通。Cocos-BCX支持同一世界觀內(nèi)不同作品的任務(wù)、道具、體系的通用,一個游戲中的道具可以在多個游戲中使用,也是非常的好體驗。
五是Cocos-BCX 代幣經(jīng)濟模型的設(shè)計。它的平臺代幣是COCOS,可以用做平臺內(nèi)的價值交換媒介、Cocos-BCX公鏈委托權(quán)益份額代表、衡量社區(qū)的貢獻。
COCOS作為平臺幣,用途廣泛,可以支付社區(qū)內(nèi)的資源消耗、購買平臺功能、消費和交易數(shù)字資產(chǎn)、支付跨鏈生態(tài)的消費、交易等。COCOS代幣持有人可參與共識代表投票。COCOS還可以作為賞金獎勵給社區(qū)貢獻者。
COCOS獲取方式主要是價值創(chuàng)造、平臺貢獻、市場交易、行為激勵、共識工作貢獻等。價值創(chuàng)造比如開發(fā)游戲、制作道具或創(chuàng)造的數(shù)字資產(chǎn)達到一定的收費和交易規(guī)模。這主要是激勵生態(tài)參與者,也是COCOS價值的根基所在。
平臺貢獻獎勵主要是為社區(qū)作出貢獻的用戶,比如錯誤修改、功能開發(fā)、測試等社區(qū)貢獻行為。行為激勵是指按照用戶貢獻,比如注冊平臺賬號、參與社區(qū)互動等可以獲得COCOS獎勵。對于Cocos-BCX 公鏈共識工作有貢獻的節(jié)點也可以獲得代幣獎勵。這個也是區(qū)塊鏈項目比較正常的獎勵機制。
最后獲得COCOS的方式還可以通過市場上交易資產(chǎn)獲得,比如售賣道具等。
COCOS的消耗主要是從第三方開發(fā)者購買開發(fā)資源、從平臺購買開發(fā)功能組件、在游戲內(nèi)或交易市場購買金幣或道具、道具交易、社區(qū)發(fā)布懸賞任務(wù)、公鏈交易費用等。
結(jié)語
整個區(qū)塊鏈領(lǐng)域目前都是蠻荒時代,除了btc的價值存儲和流通、eth的發(fā)幣眾籌之外,還很少有真正的殺手級應(yīng)用。去年底的加密貓游戲給我們帶來新的可能性。
隨著公鏈和基礎(chǔ)設(shè)施項目的不斷完善和探索,未來在性能、安全和去中心化方面會有更多的平衡,也會有更多的提升。區(qū)塊鏈最終要走向主流人群,首當(dāng)其沖的就是游戲,這跟當(dāng)年互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展起來也是類似的道理,網(wǎng)絡(luò)游戲在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展早期是最先探索出盈利模式,也由此推動了整個行業(yè)的發(fā)展。
Cocos-BCX項目有它深厚的歷史積累,有在游戲引擎領(lǐng)域行業(yè)領(lǐng)先位置,有100多萬的游戲開發(fā)者群體,它可以通過為這些中小游戲開發(fā)者提供區(qū)塊鏈游戲開發(fā)基礎(chǔ)設(shè)施,為他們尋找新的生存和發(fā)展空間提供支持。
Cocos-BCX平臺為游戲開發(fā)者提供可支持多操作系統(tǒng)、多區(qū)塊鏈環(huán)境多應(yīng)用的開發(fā)框架;提供完全腳本化、組件化的應(yīng)用開發(fā)工具;提供基于石墨烯技術(shù)框架的區(qū)塊鏈系統(tǒng)及相關(guān)功能組件;支持開發(fā)者進行面向區(qū)塊鏈環(huán)境的去中心化應(yīng)用、混合架構(gòu)應(yīng)用的編程、調(diào)試及發(fā)布;提供區(qū)塊鏈賬戶系統(tǒng)、錢包、數(shù)字資產(chǎn)交易系統(tǒng)等基礎(chǔ)服務(wù)。
如果這些逐步落地,對于游戲開發(fā)者進入?yún)^(qū)塊鏈領(lǐng)域來說,是方便的基礎(chǔ)設(shè)施。雖然今天還處于早期,但隨著逐步布局和深入,這里面會爆發(fā)出驚人的能量,這也是區(qū)塊鏈和游戲結(jié)合的天然能量。
而當(dāng)整個區(qū)塊鏈游戲的生態(tài)起來的時候,Cocos-BCX也會隨之獲得它相應(yīng)的生態(tài)體系價值。如果說之前對于生態(tài)體系的貢獻,是公司組織為主來推動的,而隨著社區(qū)化的發(fā)展,Cocos-BXC本身就是區(qū)塊鏈化的社區(qū)項目,它的生態(tài)是跟整個開發(fā)者社區(qū)和用戶的利益綁定在一起的,這讓它后續(xù)的發(fā)展更具持續(xù)性和爆發(fā)力。
如果Cocos-BXC探索成功,會有機會改變整個游戲產(chǎn)業(yè),這是一個可以重塑整個游戲行業(yè)的難得的歷史性機會。
- 蜜度索驥:以跨模態(tài)檢索技術(shù)助力“企宣”向上生長
- 為什么年輕人不愛換手機了
- 柔宇科技未履行金額近億元被曝已6個月發(fā)不出工資
- 柔宇科技被曝已6個月發(fā)不出工資 公司回應(yīng)欠薪有補償方案
- 第六座“綠動未來”環(huán)保公益圖書館落地貴州山區(qū)小學(xué)
- 窺見“新紀(jì)元”,2021元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展高峰論壇“廣州啟幕”
- 以人為本,景悅科技解讀智慧城市發(fā)展新理念
- 紐迪瑞科技/NDT賦能黑鯊4 Pro游戲手機打造全新一代屏幕壓感
- 清潔家電新老玩家市場定位清晰,攜手共進,核心技術(shù)決定未來
- 新思科技與芯耀輝在IP產(chǎn)品領(lǐng)域達成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系
- 芯耀輝加速全球化部署,任命原Intel高管出任全球總裁
免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對有關(guān)資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。任何單位或個人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識產(chǎn)權(quán)或存在不實內(nèi)容時,應(yīng)及時向本網(wǎng)站提出書面權(quán)利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實,溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開相關(guān)鏈接。