8月15日,愛博體育發(fā)布了截至2018年6月30日未經(jīng)審核的第二季度及中期業(yè)績。財報顯示,二季度營收、利潤及相關業(yè)務等重要數(shù)據(jù)均不及市場預期。受此影響,騰訊在美股粉單市場交易的ADR大跌。
具體來看,二季度營收736.8億元人民幣,不及市場預期的776.6億元人民幣,營收增速創(chuàng)2015年二季度以來新低。
騰訊權(quán)益持有人應占盈利(凈利潤)為人民幣178.67 億元,比去年同期減少2%,不及市場預期的193億元人民幣,這也是自2005年三季度以來首次出現(xiàn)同比負增長。
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從具體業(yè)務看,游戲、社交媒體、廣告和其他業(yè)務的營收同比增速均出現(xiàn)了近年來的新低。
其中,二季度智能手機游戲業(yè)務營收環(huán)比下降19%,騰訊方面將其歸結(jié)為三大原因:第一,用戶不再喜歡戰(zhàn)術(shù)比賽類游戲;第二,7款游戲中有5款新游戲是在5月中旬后上市的;第三,第二季現(xiàn)有游戲的重點在運營和提高用戶量,而不是貨幣化。
財報發(fā)布后,愛博體育控股主席兼首席執(zhí)行官馬化騰、騰訊總裁劉熾平、騰訊首席戰(zhàn)略官James Mitchell、騰訊首席財務官羅碩瀚出席了財報會,回顧了期內(nèi)業(yè)績表現(xiàn),并回答了分析師提問。
以下為分析師問答主要內(nèi)容:
15款游戲拿到許可證 2019年對PC端游戲有信心
問:中國手機游戲現(xiàn)況是怎樣?
答:現(xiàn)在暫時暫停了發(fā)放手機游戲的許可證,主要是出于監(jiān)管的問題,很多游戲都還沒有拿到許可。我們有很多游戲都在排隊等待許可,有15款游戲拿到了許可,現(xiàn)在還開通了游戲的綠色通道,可以有1個月的許可。我們有很多游戲確實還在等待許可的路上,我們也不知道什么時候可以恢復,但這個暫時的監(jiān)管是必要的,我們相信監(jiān)管層的能力。
問:是否可以解釋一下PC游戲方面,中國用戶增長率是怎樣的?
答:游戲的基本面還是很強的,如果看游戲產(chǎn)業(yè)的增長,非常強。我們有一個戰(zhàn)術(shù)比賽游戲,不僅僅是中國,我們也在海外開展業(yè)務,很快就變成當?shù)氐膽?zhàn)術(shù)比賽游戲的第一名,說明實際上游戲業(yè)務在海外是非常有潛力的,監(jiān)管的問題我們很難評價,但我相信最終會解決。
問:PC版游戲是否獲得批準,手游方面開發(fā)進度如何?是否需要分離額外批準流程?
答:PC版的游戲已經(jīng)獲得文化部通過,所以我們發(fā)布這個游戲。現(xiàn)在我們正在申請JAPP的批準,任何一個游戲進行正式批準之前必須要經(jīng)過這個流程。這一個游戲進行批準之后會獲得更多收益。游戲部分我們確實有獨立的另外一個批準流程。
問:現(xiàn)在的新游戲授權(quán)審批當中,有多大可能性獲得審批?
答:現(xiàn)在我們已經(jīng)有多款手游游戲通過審批,授權(quán)這塊沒有任何問題,所以從這塊來講,我們過審或者后續(xù)順利推出的可能性是很大的。另外再看一下堡壘之夜PC版,從審批角度來看,其實是跟手游審批不一樣,包括像是吃雞類游戲,手游版審批完全不一樣。所以,隨著現(xiàn)在監(jiān)管環(huán)境的變化,可能對于審批的流程,它的關注點,跟我們的關注點其實不太一樣。目前文化部基本對于我們的態(tài)度來看比較支持,并沒有很明顯的監(jiān)管性意見。
問:在發(fā)布游戲方面,愛博體育如何對未來游戲增長模式進行更多創(chuàng)新轉(zhuǎn)變?
答:首先是游戲發(fā)布平臺的問題。在過去,一個游戲的發(fā)布,首先第一個反應要進行更多本地化。對當?shù)乜蛻暨M行迎合,進行更多的游戲復制與翻譯。這是過去成功的模式,如同我們過去發(fā)布很多游戲,多人游戲,手機短游戲,這都是過去的一些模式,取得了成功。關于單人游戲,我們以后會對游戲平臺進行更多創(chuàng)新,然后使得這個游戲能夠更加可玩,更加簡單。同時,我們還會在游戲平臺方面擴大用戶基數(shù),提升用戶體驗,使得未來可以吸引更多用戶。
問:吃雞類游戲變現(xiàn)可能性有多大?2019年PC端游戲會重新反彈到好的局面嗎?
答:關于吃雞類游戲變現(xiàn)的能力,是我們一直很關注的問題。而且,我們一開始推出絕地求生這一款游戲時,也很關注它日活用戶量,我們也希望能夠把在游戲當中的競爭與合作氛圍做出來。所以不僅僅在絕地求生當中,包括在后續(xù)我們要推出的堡壘之夜都非常關注這個問題。
在國際市場上來看,絕地求生的收入和變現(xiàn),其實可以說一開始在海外市場就做得很好。之前鮮有中國游戲廠家做這一塊兒業(yè)務,但是現(xiàn)在在中國區(qū)IOS榜單,包括海外安卓游戲榜單當中,前三游戲當中兩款是我們的游戲,這已經(jīng)告訴我們,愛博體育的游戲能夠進入到前三的游戲榜單,其實就代表非常好的一個變現(xiàn)能力。
我們非常清楚,手游收入短期內(nèi)上漲并不能代表長期都是這樣情況,一定有變緩,PC端也一樣。2019年,我們覺得還是有很好的信心。全球PC游戲已經(jīng)不像以前那樣能夠獲得那么高速度增長,這是世界PC端游戲市場的現(xiàn)狀。中國游戲更多關注手游端,所以很多的游戲開發(fā)者,在游戲內(nèi)容方面投入勢必也會減少,這其實對PC端游戲的整體市場增長也會產(chǎn)生一些影響。其實,現(xiàn)在看我們Vgame這個平臺,在海外已經(jīng)獲得非常好的用戶支持,很多用戶希望付費,Vgame PC端下載平臺長期來看還是有非常好的信心的。
微信小程序DAU漲至2億
問:是否可以講一下MAU、DAU這些方面的運營案例呢?
答:受益于小游戲及工具,目前微信小程序DAU很快增長到2億,微信用戶花在朋友圈和小程序上的時間有所增加。
小程序其實會有很多互動。比如在零售業(yè),現(xiàn)在我們也看到很多零售商,更多關注品牌效應,通過品牌增加用戶黏性,而且不僅僅寄希望于店內(nèi),商戶希望能夠了解用戶是誰。有些品牌都開設了自己的小程序,雖然可能還沒來得及商業(yè)化,但是還是在教育消費者上有一定作用。
小程序能夠把不同類型的服務,把線上的用戶和線下的品牌或商戶聯(lián)系在一起,創(chuàng)造這樣的一個接觸點,實現(xiàn)線上和線下的整合。除此之外,小程序也能夠在一個傳統(tǒng)交易之外創(chuàng)造更多的應用場景,實現(xiàn)社交資源分享,對于一些服務品牌推廣大有裨益,未來小程序還可以有很多商業(yè)化的可能性。
視頻廣告仍受制于資源和廣告量
問:為什么視頻廣告收入下滑?
答:廣告業(yè)務仍然還是受制于我們的廣告資源和廣告量,我們希望把廣告業(yè)務做到可持續(xù)性發(fā)展的狀態(tài),希望能夠讓廣告和用戶體驗還有定價連接起來,而且必須確保我們廣告質(zhì)量是很高的。比如現(xiàn)在我們沒有醫(yī)療的廣告,沒有P2P類廣告,我們希望能夠在用戶和產(chǎn)品中建立非常緊密的聯(lián)系。廣告業(yè)務整體來看是增長的,而且現(xiàn)在它也沒有受到整個大行業(yè)、大環(huán)境的影響。
視頻廣告在很長時間里面,我們這個業(yè)務非常強,將多個視頻業(yè)務進行了整合。我們以后會在視頻廣告方面給用戶更多折扣,這樣能夠提升流量。在內(nèi)容方面,我們會抓住機會提升廣告訂閱量。綜藝節(jié)目方面,目前還沒有采用訂閱業(yè)務模式,但我們會進行更多業(yè)務模式創(chuàng)新。
我們視頻廣告增長率高于這個業(yè)務全行業(yè)平均增長率,預計達到30%,隨著更多引入(廣告)這一塊增長會更快。網(wǎng)絡廣告內(nèi)容方面,我們已經(jīng)完全超越之前期待,但其實它目前還沒有完全發(fā)揮出商業(yè)潛力,接下來的季度可能發(fā)揮更好。
國際合作仍在推進
問:合作層面來看,會有什么樣新的舉措?比如和谷歌。
答:談合作,先談一下云業(yè)務。云業(yè)務合作方面,我們想打造一個生態(tài)體系,把不同的系統(tǒng)進行整合,希望作為一個多方接口系統(tǒng)的整合平臺。這樣可以通過利用我們自己的云解決方案為各方提供他們所需要的方案,這就是為什么能夠在不同的垂直行業(yè)領域當中,很多不同各方面都可以接入我們。
將來我們有一個統(tǒng)一的愛博體育解決方案,可以讓各方再定制,在云基礎上再去加自己的SAAS層服務他們自己客戶,這就是我們一直談的一個理念。所以整體來看,目前進展還非常的順利。當然,我們在國際合作上面也在推進,現(xiàn)在也存在很多的機會,現(xiàn)在有一些企業(yè)可能需要觸達中國市場,因為客戶的需求,所以我們也可以為這些企業(yè)提供解決方案與服務。
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