競技世界:穩(wěn)定,堅持,長期,就是棋牌行業(yè)的特點

棋牌競技游戲本身的生命力毋庸置疑的,數(shù)量龐大的民眾基礎(chǔ)、簡單方便的游戲方式、傳統(tǒng)體育與移動網(wǎng)絡(luò)的結(jié)合,這些都使得棋牌競技游戲在網(wǎng)絡(luò)游戲市場中的地位不容小覷。隨著移動終端入口、互聯(lián)網(wǎng)爭奪戰(zhàn)的加劇,未來的2~3年,棋牌競技游戲在移動端發(fā)展的出路在哪里?上方網(wǎng)特邀競技世界副總裁趙華一起探討移動棋牌游戲的出路。

競技世界:穩(wěn)定,堅持,長期,就是棋牌行業(yè)的特點

對于產(chǎn)品的定位,競技世界趙總用一句話總結(jié):一定是要和生活比較貼近;第二,還要適合移動端設(shè)備的用戶習(xí)慣;第三,海量用戶需求的整理。對新的研發(fā)公司,突出特色是區(qū)別與別家產(chǎn)品的特點。哪怕是細(xì)微處的處理的差異化,也是特色之一,不然,很容易被海洋淹沒。

現(xiàn)在很多手游企業(yè)都在大力的做棋牌類的游戲,而競技世界的產(chǎn)品定位就是定義的游戲體驗更加的節(jié)奏緊湊,流暢,更適合比較深度的棋牌用戶,競技世界的愿景和使命是致力于成為在娛樂領(lǐng)域提供極致體驗的綜合性互聯(lián)網(wǎng)平臺,豐富人們的網(wǎng)絡(luò)生活。在此基礎(chǔ)上做出自己的差異化。競技世界趙總認(rèn)為用戶需求是需要經(jīng)過分析和提煉的。產(chǎn)品的特性要滿足用戶的真實需求.核心點,所以還要從用戶的需求能真的理解,從而轉(zhuǎn)化成產(chǎn)品。

新公司推出的新產(chǎn)品,要想讓用戶快速的接受,可以從以下幾個方面準(zhǔn)備:1.新手引導(dǎo)(從用戶體驗的角度,最快速的體驗到游戲核心,同時兼顧到游戲的功能展示;) 2.不要太坑(不要急于賺錢) 3.市場宣傳(這個需要就不同的產(chǎn)品,做合適的體量的曝光,就米下鍋)。棋牌游戲相對來說,用戶的教育成本很低,而且生命周期很長。在游戲的運營上,競技世界趙總用“盡可能的折騰”來概括他們的運營方式。

每家公司都想做創(chuàng)新,關(guān)鍵還是用戶需求的挖掘和分析;如何做創(chuàng)新是沒有標(biāo)準(zhǔn)答案的。如果所有開發(fā)公司對每個用戶的體驗的細(xì)節(jié)做到極致,就是一種創(chuàng)新。

現(xiàn)在的棋牌游戲市場用戶是數(shù)以億計,如果不追求特色的產(chǎn)品,棋牌產(chǎn)品的門檻產(chǎn)品相對低,投入也會小些;不過現(xiàn)在,棋牌廠家非常多,可能有上千家的廠商,但是有特色的不多,精品不多,所以機會還是有的。但是整個社會對于棋牌游戲的認(rèn)知還是有偏見的,一些比較小的不規(guī)范的行業(yè)從業(yè)者,做了一些不符合國家政策規(guī)范的行為,將整個行業(yè)蒙上了一層霧霾,所以競技世界也極力倡導(dǎo)行業(yè)自律。

在推廣方式上,競技世界趙總認(rèn)為目前手游市場媒介資源是豐富的,形態(tài)也是多樣的,根據(jù)不同的產(chǎn)品,挑選適合的媒介組合在一起,對自己產(chǎn)品有效的,就是合適的。而其實最重要最有效的方式是:良好的產(chǎn)品體驗,衍生的用戶好感,從而口口相傳的傳播,是上上等的推廣方式。

對于其他品類的游戲競爭,競技世界趙總表示這方面他們不擔(dān)心。棋牌游戲在整個行業(yè)里,歸類還是休閑娛樂的產(chǎn)品,棋牌游戲有獨立性,但是和其他游戲又有重合,因此,穩(wěn)定,堅持,長期,就是棋牌行業(yè)的特點。棋牌游戲的用戶,不會因為喜歡其他游戲,就不玩棋牌了。如果是和棋牌產(chǎn)品同行的競爭,就還是看產(chǎn)品特色和品質(zhì)。保持初心,是要堅持的。而且棋牌一方面適合休閑,另一方面,也是非常適合競技的。

競技世界以棋牌游戲平臺“JJ比賽”為主營業(yè)務(wù),秉承“用戶至上、體驗為先、志存千里、腳踏實地”的核心理念,歷經(jīng)十年發(fā)展,注冊用戶數(shù)過億,擁有40余款軟件著作權(quán),在工信部2019年頒布的互聯(lián)網(wǎng)百強企業(yè)中,競技世界綜合排名47位,是中國領(lǐng)先的棋牌游戲研發(fā)商及運營商,旗下明星產(chǎn)品為JJ斗地主。

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2019-09-09
競技世界:穩(wěn)定,堅持,長期,就是棋牌行業(yè)的特點
棋牌競技游戲本身的生命力毋庸置疑的,數(shù)量龐大的民眾基礎(chǔ)、簡單方便的游戲方式、傳統(tǒng)體育與移動網(wǎng)絡(luò)的結(jié)合,這些都使得棋牌競技游戲在網(wǎng)絡(luò)游戲市場中的地位不容小覷。

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