說到老游戲,《傳奇》絕對是中國第一代網(wǎng)游玩家無法繞過的記憶。當年那滿是煙味、汗味,一排排老式“大屁股”電腦擠成行的網(wǎng)吧中,無數(shù)人的網(wǎng)游生涯就是從那開始。
時光回到2001年,那時候的上海盛大因為動畫產(chǎn)業(yè)的失敗處于燒錢等死的狀態(tài),老板陳天橋拿出最后的30萬美金決定去代理一款游戲走進互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)搏一搏,就是這一搏,給中國玩家?guī)砹穗y以磨滅的記憶。
《傳奇》在合適的時候遇到了合適的玩家。當時互聯(lián)網(wǎng)對于很多玩家來說還是相當陌生,網(wǎng)吧也剛剛在中國大地上興起,玩家大多數(shù)是剛剛從游戲廳中走進網(wǎng)吧,一款網(wǎng)游對那時的玩家來說真的是每一處都充滿新鮮感。
《傳奇》本身游戲獨有的PK爽快感和打?qū)毶壍幕仞伕?再加上夜以繼日的運營推廣,最重要的是正好符合了從游戲廳轉(zhuǎn)型互聯(lián)網(wǎng)游戲的玩家們的需求,這一切的契合直接造就了《傳奇》在國內(nèi)如同狂風一樣的傳播速度。走進那時的網(wǎng)吧90%的人是在玩《傳奇》,你爆出一把小極品甚至能讓半個網(wǎng)吧的人過來圍觀,這種氛圍成就了傳奇在中國網(wǎng)游史的神話。
玩家:傳奇、情懷,無法超越
“它曾經(jīng)是傳奇,至今也沒有人能夠超越”
“過了這么多年,玩了這么多游戲。卻再也找不回當年的激情。這種感覺,即使到十多年后的今天,回味起來也會熱血沸騰,頭皮發(fā)麻。”十幾年的老玩家感慨道。
正如《傳奇》的名字一樣:它真的是中國網(wǎng)游史上的一個“傳奇”。對于70后80后的玩家來說,它承載了太多的回憶:無數(shù)個通宵的夜晚,無數(shù)場難以忘懷的戰(zhàn)役,以及無數(shù)并肩作戰(zhàn)的好友、甚至敵人。這是很多人第一次的付出心血的網(wǎng)游,哪怕再過十年二十年,只要提起“傳奇”二字,就會想起那些年與它共度的青春歲月,依舊熱血澎湃。
與此同時,“傳奇”的各種版本開始層出不窮,私服泛濫以及各種未經(jīng)授權(quán)的版本充斥整個游戲市場。不僅打擊游戲創(chuàng)作者的積極性,更是限制游戲創(chuàng)新的原罪,近年來許多優(yōu)秀游戲因此難產(chǎn)而亡。
另外,游戲的合法化運營對玩家的意義同樣重大。游戲升級、新游戲開發(fā)使玩家獲得更好的游戲體驗,合法化平臺打擊未授權(quán)及虛假宣傳的游戲,也同時給全體玩家提供一個綠色健康,公平有序的游戲環(huán)境。當然,打擊和抵制盜版及侵權(quán)游戲需要每一個玩家的助力。
傳奇之路:遭遇版權(quán)之痛
版權(quán)憂患頻頻,如何再書“傳奇”?
《傳奇》是由娛美德公司2000年研發(fā)的一款大型角色扮演類游戲,上海盛大與作為代理公司的亞拓士簽訂軟件許可協(xié)議,在2001年獲得《傳奇》在中國大陸和香港地區(qū)的獨占權(quán)許可,并改名《熱血傳奇》在中國運營。
兩家公司圍繞傳奇的版權(quán)糾紛由來已久,最早的原因是因為盛大在2003年開發(fā)的“傳奇”系列衍生品《傳奇世界》,并保留數(shù)據(jù),將《熱血傳奇》玩家導入《傳奇世界》服務器中。
而其中的爭執(zhí)點是根據(jù)盛大在01年時與亞拓士簽訂的合約,盛大只擁有《傳奇》游戲在大陸PC端的運營權(quán),而無權(quán)基于《傳奇》游戲改編權(quán)制作任何衍生作品。
而在外部憂慮之下,還有重重隱患。作為共有著作權(quán)人的娛美德和亞拓士也因為糾紛問題在韓國法院上唇槍舌戰(zhàn)了數(shù)次,雖然于2004年,雙方在法院的調(diào)解之下簽署了《和解筆錄》,在這樣的暗流涌動也的確為后來的紛爭埋下禍根。
2005年,亞拓士被盛大收購,成了盛大旗下的子公司。昔日的原被告,突然成了老板下屬關(guān)系,亞拓士再也站不上法庭,也無法做出不失偏頗的論述。娛美德也只能在被動狀態(tài)下同意不再追究《傳奇世界》PC客戶端游戲侵權(quán)事實。但就基于《傳奇世界》開發(fā)衍生產(chǎn)品,娛美德并未同意。
娛美德一直在維權(quán)的道路上艱難地走著,對未經(jīng)授權(quán)的“傳奇”游戲進行維權(quán)打擊。從2016年至今,娛美德開始在蘋果App Store 針對侵權(quán)游戲開始打擊,截止目前,已有超過600款侵權(quán)游戲在投訴后,被蘋果下架。
游戲行業(yè)已不是當年的江湖
傳奇十六年糾紛:源自知識產(chǎn)權(quán)保護的缺失
終于在19年底,娛美德迎來了遲到的多個勝訴判決?!秱髌姘詷I(yè)》頁游、手游相繼被認定侵犯《傳奇》著作權(quán),也就是《傳奇世界》并無權(quán)授權(quán)“傳奇”IP。另外,三起亞拓士起訴娛美德單獨簽署“傳奇”IP授權(quán)協(xié)議的案件也被法院駁回。即,一方共同著作權(quán)人在無正當理由的前提下不得阻止另一方共同著作權(quán)人行使IP權(quán)利。
行業(yè)交易不透明、市場規(guī)則不完善、企業(yè)們對著作權(quán)保護的意識不足這些都縱容了游戲行業(yè)侵權(quán)事件的發(fā)生。但隨著知識產(chǎn)權(quán)法律法規(guī)和保護體系的相對完善,對侵權(quán)行為進行維權(quán)也不再是得不償失的事情了。
另外值得注意的是,現(xiàn)如今法院已經(jīng)根據(jù)游戲整體運行畫面,將游戲產(chǎn)品的作品類型認定為類電影作品,并認為網(wǎng)絡游戲并不僅僅是靜態(tài)美術(shù)作品的動畫效果,還是一個完整、獨立的作品、單個游戲元素與其他元素的有機聯(lián)合整體已具有獨創(chuàng)性,受著作權(quán)法保護。如此,判定侵權(quán)的原則不再只是看游戲的素材與游戲,重要的是游戲的核心表達。
侵權(quán)是游戲行業(yè)的“原罪”,抄襲當年是游戲行業(yè)的“慣例”,但這一頁已經(jīng)翻過。娛美德十六年“傳奇”的維權(quán),讓我們看到我國網(wǎng)絡游戲市場在知識產(chǎn)權(quán)保護上的飛速進步,游戲行業(yè)已不是當年的江湖,健康有序的市場環(huán)境已然建立。
未來“傳奇”該如何前行,帶給玩家最好的用戶體驗
很多人現(xiàn)在會說,一些低劣的傳奇類頁游一直在洗用戶,那么在這種情況下如何更好地維護傳奇IP?
關(guān)于這個問題,應該要辯證地看待。確實在一定程度上,大量的頁游或者低質(zhì)量彈窗給IP帶來很多沖擊,我們每次上網(wǎng)都能看到鋪天蓋地的那種小廣告,很多都是傳奇類游戲的,很是騷擾。
但從另外一個角度看,傳奇是這么多年的一個經(jīng)典IP,伴隨他十幾年的一直有這種產(chǎn)品貼上來,而且層出不窮,恰恰也說明了傳奇這種經(jīng)典玩法的不可替代性和玩家群體數(shù)量的龐大。有玩家買單,那些廠商才會冒著風險不斷地去逐利。
在未來布局上,娛美德稱,除了在進一步加強針對《傳奇》侵權(quán)游戲的維權(quán)之外,將攜手中傳新文創(chuàng)繼續(xù)推近保護IP著作權(quán)的進程。娛美德作為《傳奇》的開發(fā)者會不斷改進游戲體驗,新游戲《傳奇4》、《傳奇M》、《傳奇W》均在開發(fā)之中,包括多款其他手游及HTML游戲,讓這個經(jīng)典IP能被更多的玩家所熟悉并喜愛。
娛美德也向玩家們做出承諾,基于傳奇核心特色,會不斷推出布局新的產(chǎn)品來服務好老用戶,用“匠心”精神打磨出過硬的產(chǎn)品品質(zhì),讓用戶滿意,讓“傳奇”IP自延伸和傳播,并適當通過創(chuàng)新向年輕化滲透,讓更多的玩家能夠感受到傳奇的魅力所在。
從2001到2020,中國發(fā)生了翻天覆地的變化,游戲市場也經(jīng)歷日新月異的改變,相信隨著法律制度的不斷完善,文化企業(yè)將不會再拒絕維權(quán),也不用再害怕維權(quán)。
后記:
從被侵權(quán)到維權(quán),事情回到本質(zhì)上來說已經(jīng)不只是簡單的法律二字,三個游戲企業(yè)間的修羅場,從對簿公堂,到和解,到再次呈上一紙訴狀,這一切的紛擾局外人看的是鬧劇,局內(nèi)人爭的是權(quán)利。
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