后盛趣時(shí)代”娛美德引領(lǐng)傳奇IP再出發(fā)

在度過(guò)了19個(gè)年頭之后,“傳奇”已然成了中國(guó)網(wǎng)游界的“元老級(jí)IP”。其里程碑意義不言而明,傳奇在端游時(shí)代留下了無(wú)數(shù)經(jīng)典元素,時(shí)至今日依然影響著許多游戲。

狹義上來(lái)說(shuō),“傳奇”單指2001年盛大公司代理的MMORPG端游《傳奇》(既《Legend of Mir2》)。從廣義上看,“傳奇”背后是19年來(lái)圍繞傳奇IP衍生、迭代出的數(shù)量龐大的端游、頁(yè)游、手游,在各個(gè)領(lǐng)域都有作品,儼然已經(jīng)形成 “傳奇生態(tài)”。

無(wú)論是從時(shí)間維度還是產(chǎn)品形態(tài),你很難找到一款可以橫貫中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程的游戲——從端游,到頁(yè)游,再到手游,在十九年的時(shí)間里《傳奇》在不同的時(shí)代展現(xiàn)出不同的樣子,始終活躍在玩家視野中。

時(shí)至今日,早已巔峰不在的傳奇IP仍然在中國(guó)游戲市場(chǎng)有著舉足輕重的地位。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)2144億元的實(shí)際銷售收入,“傳奇類”游戲據(jù)稱貢獻(xiàn)了300億??梢钥吹?,雖然巔峰已過(guò),不顯山露水的傳奇IP仍然具有相當(dāng)可觀的玩家號(hào)召力和吸金能力。

在這十九年間圍繞傳奇IP的還有另一個(gè)關(guān)鍵詞——糾紛。游戲圈也是江湖,是江湖就難免紛爭(zhēng),但是像傳奇糾紛這樣,持續(xù)時(shí)間之久、各方關(guān)系之復(fù)雜的案例實(shí)屬少見(jiàn)??v觀以上種種,《傳奇》的這段經(jīng)歷本身就已經(jīng)是一個(gè)傳奇了。

就在我們都以為傳奇會(huì)以這個(gè)狀態(tài)繼續(xù)在市場(chǎng)上存在一段時(shí)間,最終被時(shí)間的塵埃淹沒(méi)徹底成為玩家的一段美好回憶的時(shí)候。伴隨著又一次浪潮的興起,傳奇IP跟上時(shí)代,跟上甚至主導(dǎo)中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展的契機(jī)悄然出現(xiàn)了。

而這個(gè)巨大的轉(zhuǎn)折,就從幾日前的一份判決公告開(kāi)始。

6月26日,娛美德官方微信公眾號(hào)發(fā)布了基于《傳奇》新加坡仲裁裁決,明確《傳奇》權(quán)利歸屬的聲明,在漫長(zhǎng)的傳奇IP糾紛中,我們第一次有機(jī)會(huì)從根本上理清這件事,也第一次看到了徹底解決傳奇IP糾紛的希望。

聲明中闡述,新加坡國(guó)際仲裁庭最近裁定《傳奇》(又名《熱血傳奇》)的《軟件許可協(xié)議》已于2017年終止,并命令盛趣游戲(原盛大游戲)停止與“傳奇”相關(guān)的所有授權(quán)行為。

仲裁中涉及的《軟件許可協(xié)議》是傳奇的版權(quán)方與當(dāng)初的盛大(后改名為盛趣游戲)簽訂的傳奇PC客戶端游戲中文版運(yùn)營(yíng)代理協(xié)議,正是這份2001年簽訂的許可協(xié)議開(kāi)啟了中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,讓《傳奇》成為中國(guó)家喻戶曉的名稱。

這份延續(xù)了將近二十年的協(xié)議,其實(shí)早在2017年已經(jīng)到期,而傳奇的共同著作權(quán)人之一的亞拓士不顧另一著作權(quán)人,也是傳奇的開(kāi)發(fā)商娛美德的強(qiáng)烈反對(duì),單方與盛趣游戲強(qiáng)行簽訂延長(zhǎng)協(xié)議,成為這兩年“傳奇”之爭(zhēng)的焦點(diǎn)。新加坡仲裁庭的這個(gè)裁決,就等于確認(rèn)亞拓士和盛趣游戲的延長(zhǎng)協(xié)議無(wú)效。

這份裁定從根本上明確了兩個(gè)問(wèn)題,第一,當(dāng)前盛趣游戲運(yùn)營(yíng)《熱血傳奇》未經(jīng)授權(quán)屬于侵權(quán),應(yīng)立即停止;第二,叫停盛趣游戲的所有傳奇IP授權(quán)行為。

聲明一出整個(gè)市場(chǎng)都為之嘩然,盡管世紀(jì)華通第一時(shí)間對(duì)娛美德的聲明進(jìn)行了回應(yīng),但是回應(yīng)文章好無(wú)力道,選擇的點(diǎn)都是無(wú)關(guān)痛癢的聲東擊西,一時(shí)間“盛趣游戲即將失去《熱血傳奇》”的說(shuō)法傳遍游戲圈。

初看來(lái),這樣的裁定勢(shì)必對(duì)盛趣游戲,乃至傳奇IP本身產(chǎn)生相當(dāng)程度的沖擊。但是將眼光放長(zhǎng)遠(yuǎn),這樣的舉措是必須的。行業(yè)想要向前發(fā)展,去除阻礙勢(shì)在必行,而去除阻礙帶來(lái)的陣痛也是一種必然,但是對(duì)于行業(yè)本身而言是利大于弊。

經(jīng)此一役,圍繞傳奇IP的混亂會(huì)逐漸平息,希望認(rèn)真做游戲的廠商能夠明確的了解使用傳奇IP打造自己的游戲產(chǎn)品需要經(jīng)過(guò)怎樣的步驟,他們也能更安心的做好游戲廠商該做的事情,而不必為不合法的授權(quán)付出慘痛的代價(jià)。

于行業(yè)而言,是莫大的幸事。

目前中國(guó)手游市場(chǎng)的人口紅利快速消耗,IP的重要性日益凸顯。而在此時(shí)《傳奇》IP十多年來(lái)的亂局迎來(lái)終結(jié),對(duì)于很多因傳奇IP授權(quán)糾紛而保持觀望的游戲廠商而言就是入局傳奇的最好時(shí)機(jī)。在接下來(lái)的一段時(shí)間里,還有一件事情市場(chǎng)和玩家都在等待,那就是娛美德緊鑼密鼓籌劃中的“傳奇三部曲”,從目前曝光的消息來(lái)看,這三部作品涵蓋了傳奇正統(tǒng)續(xù)作、傳奇懷舊服以及SLG新玩法,平臺(tái)也選擇了更容易上手的手游。后盛趣時(shí)代,傳奇IP迎來(lái)新生的第一步,就將由生身之父娛美德邁出。

十九年過(guò)去了,仿佛經(jīng)歷了一個(gè)輪回。

過(guò)去的已成歷史,未來(lái)永遠(yuǎn)值得期待。傳奇作為中國(guó)網(wǎng)游史,甚至游戲史上最經(jīng)典的IP之一,寄托著太多人的青春回憶,無(wú)數(shù)玩家都從心里希望它能有一個(gè)更為光明的未來(lái),如何實(shí)現(xiàn)就需要當(dāng)下的游戲從業(yè)者們認(rèn)真思考了。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2020-07-07
后盛趣時(shí)代”娛美德引領(lǐng)傳奇IP再出發(fā)
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