作者:鄭正
來源:GPLP犀牛財經(ID:gplpcn)
近日,騰訊控股(07000.HK)發(fā)布最新數(shù)據(jù)報告,顯示其推出的《絕地求生手游》在200多個國家和地區(qū)發(fā)行,在中國大陸地區(qū)外共獲得6億次下載。根據(jù)尼科咨詢公司的報告,《絕地求生手游》僅在印度的下載量就已經超過1億次。
騰訊控股舉足輕重的手游《王者榮耀》再次爆發(fā),中信建投1月29日發(fā)布的研報預估,該游戲在2020年1月真實流水情況應在90.84億元左右,創(chuàng)下歷史新高。
令騰訊控股游戲如此火爆的原因,與其投入的游戲研發(fā)成本及產品營銷方式有關。
GPLP犀牛財經獲悉,騰訊控股手游的渠道分發(fā)路徑十分寬闊,無論是游戲APP的下載渠道還是各游戲衍生出的資訊內容,都遍布各大應用市場和信息傳播平臺。這種資源上的全面覆蓋,很大程度上提升了游戲的知名度和曝光度。
(騰訊控股新聞網頁內“王者榮耀”資訊專區(qū))
不過,近年來,中國國內手游市場日趨飽和,騰訊控股手游在國內的用戶增長率逐漸放緩。
因此,打開海外市場正當其時。騰訊控股在向海外推出游戲產品時,對其本土化特色進行精準分析,因地制宜在游戲中植入符合當?shù)匚幕沧R的元素。
雖然,當前國內手游的出海之路如沐春風,但不少游戲行業(yè)內人士表示,如何延續(xù)并擴大一個游戲產品的生命力,仍然是未來保持其競爭力的關鍵。
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