文 / VRAR星球 多弗朗明哥
前陣子,國民級社交軟件微信旗下官方小程序上線了XR-Frame Beta版開發(fā)文檔(以下簡稱XR文檔),引發(fā)熱議,不少業(yè)內人士驚呼微信元宇宙終于要來了,大量普通用戶涌入到元宇宙里面,推動其迅猛發(fā)展了。那么微信為何要做元宇宙呢?本期的銳評我們來說一說。
01、XR文檔藏玄機
XR文檔是這樣介紹XR-Frame的:它是官方提供的一套XR/3D應用解決方案,基于混合方案實現,而且遵循小程序開發(fā)標準。
比起Canvas組件(注:它是目前微信小程序用的相關技術),XR-Frame有以下顯著的特點:
1、高度整合,上手簡單
提供xml的方式來描述3D場景,并集成了AR、物理、動畫、粒子、后處理等等系統(tǒng),上手簡單,符合小程序開發(fā)規(guī)范。
2、渲染效果好
內置完整的PBR效果、環(huán)境光照、陰影,原生支持glTF資源,提供的xr-frame-cli可以快速通過全景圖生成環(huán)境數據。
3、高性能
混合方案,渲染性能逼近原生,xr-frame-cli可以對外部glTF文件進行優(yōu)化,來提高加載性能,還有完善的緩存機制保證二次進入的加載性能。
4、易擴展
擴展性強,從資源到組件元素,皆可以由高階用戶自己定制,未來還可以暴露內部的渲染管線定制能力。
圖源:網絡
此外,從XR文檔的內容可知,微信的XR小程序除了支持基礎圖形、多光源、粒子系統(tǒng)、紋理、交互等技術指標之外,還囊括了相機渲染、平面識別(人臉、人手、人體AR識別)、2D平面掃描等體驗功能。
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不過受限于小程序的產品形態(tài),微信XR目前暫不支持大型AR游戲體驗。小程序官方表示目前XR-Frame仍然存在一些限制,但會在未來被解決,同時未來還會追加更多的能力,比如將XR-Frame的標簽和小程序 UI標簽無縫集成、AR/VR能力增強、交互手段進一步強化等。
從XR文檔的內容以及微信對XR-Frame的規(guī)劃看,微信致力于為用戶打造一個封閉、完善的元宇宙生態(tài)。雖然XR-Frame還不完美,但是開發(fā)者、用戶、商家已經對微信的元宇宙生態(tài)萬分期待了。
02、受挫的騰訊元宇宙
眾所周知,微信的母公司是騰訊,而騰訊對于元宇宙的布局是模糊的,也是受挫的:
首先是收購黑鯊失敗,2022年初有消息傳出,騰訊擬收購游戲手機公司黑鯊科技,收購后,黑鯊整體將并入任宇昕主導的騰訊集團平臺與內容事業(yè)群(PCG)。根據當時的報道,“黑鯊估值30億元,騰訊砍到了26-27億元左右”。根據報道,黑鯊科技業(yè)務將由游戲手機整體轉向VR,作為騰訊布局元宇宙的硬件入口。
可能是沒有通過監(jiān)管部門的批準等原因,騰訊收購黑鯊科技失敗,騰訊做元宇宙硬件也就無從談起了,這也使得后者陷入到了瀕臨“倒閉”的境地,網傳黑鯊科技被曝已裁員80%,拖欠近8000萬賠償金!
接下來是XR項目叫停,2022年6月,騰訊宣布成立XR業(yè)務線,騰訊高級副總裁、游戲業(yè)務實際操盤手馬曉軼為總負責人,騰訊游戲工作室NExT Studios負責人沈黎為XR具體業(yè)務負責人。XR業(yè)務線將對XR領域進行全鏈路布局,包括軟硬件以及行業(yè)生態(tài)。
不過不到五個月后,沈黎確認于2022年11月因個人原因離職。彼時,有騰訊游戲知情人士表示,沈黎管理業(yè)務目前暫不受影響,正常推進中。到了2023年1月13日有消息傳出騰訊XR部門已經暫停部分業(yè)務運營。
最后是毫無章法的布局,2021年8月,幻核APP正式上線,標志著騰訊進入到數字藏品領域。此后,TME數字藏品、騰訊新聞數字藏品也紛紛上馬,然而到了2022年下半年幻核APP等數字藏品項目都被騰訊砍掉了。
騰訊的虛擬人項目星瞳處在炫技階段,商業(yè)化不夠給力;對外投資有“元宇宙第一股”之稱的Roblox的表現也讓人失望,截止2022年11月25日,其市值僅為190億美元,一年跌去76%,堪稱慘烈。
綜上所述,騰訊在元宇宙方面的舉動,就是“三天打魚,兩天曬網”、“東一錘子、西一榔頭”,讓人看的云里霧里,跟競爭對手字節(jié)跳動以PICO為核心的清晰元宇宙戰(zhàn)略完全相反。隨著字節(jié)跳動“大力出奇跡”戰(zhàn)略下的氪金行為,PICO在國內VR市場取得了領先地位,讓字節(jié)跳動在與騰訊的元宇宙競爭中占據了優(yōu)勢,不得不讓騰訊祭出大殺器——把元宇宙塞進微信,XR-Frame也只是騰訊打造微信元宇宙的一小步罷了。
03、為何是微信
從前面的XR文檔可知,虛擬3D人、3D物、3D場景都可以在微信小程序里進行完美呈現。用戶以往樂此不疲的AR換臉、掃描平面獲得AR游戲、掃描特定圖片獲得AR交互等,都可以在小程序中實現。據知情人士透露,品牌商微信小程序有可能通過調用半屏小程序服務,為用戶提供XR體驗。
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微信作為月活13.09 億的 " 國民級應用 ",流量優(yōu)勢顯著,只要有優(yōu)異的小程序出現,一定不缺用戶。這也會吸引大量的品牌方、開發(fā)者在上面進行嘗試,所以XR-Frame 的上線將會帶動小程序開發(fā)生態(tài)的繁榮。從戰(zhàn)略角度而言,把元宇宙裝進小程序也是騰訊在社交領域的進一步探索。
據了解,目前微信正在與多個不同品類品牌小程序合作,落地AR試穿試戴、AR家裝等不同類型案例。由此看來微信的元宇宙會先從企業(yè)端開始,畢竟企業(yè)端風險低、盈利快,不會像消費者端那樣“錢少事情多”。
騰訊之所以敢把振興自家元宇宙業(yè)務的重任交給微信,主要是微信在短視頻領域為騰訊立下了汗馬功勞,寄希望于微信在元宇宙領域顯示出它的威力了。
在微信的視頻號出來之前,騰訊在短視頻領域應對抖音、快手兩大APP面前毫無還手之力。那時據媒體統(tǒng)計,騰訊的短視頻產品多達近20個。截止目前,騰訊共上線了微視、企鵝看看、閃咔、騰訊視頻、貓餅、DOV、MO聲、音兔等等。
2020年1月視頻號開始內測,同年10月就上線了微信豆直播打賞功能;2021年4月,視頻號機構管理平臺正式面向MCN機構開放注冊;2022年1月,視頻號上線首個付費直播間;2022年Q2,視頻號舉辦了一系列音樂演唱會。
經過近3年的摸爬滾打,微信視頻號取得了不錯的成就。QuestMobile發(fā)布的《2022中國移動互聯網半年報告》顯示,2022年6月,微信視頻號的月活規(guī)模為8億。與之對比,同期抖音和快手的月活分別為6.8億和3.9億。這意味著,快速增長的視頻號已經實現后來者居上,而騰訊更是在短視頻領域打了一場漂亮的翻身仗。
此外,微信視頻號還為騰訊帶來了收入。去年7月18日,視頻號首次在內部接入原生信息流廣告。騰訊在三季報中表示,目前廣告主對視頻號信息流廣告的需求強勁,尤其是快速消費品行業(yè)廣告主。視頻號廣告與騰訊現有的廣告業(yè)務是互補的,并能為騰訊帶來增量的廣告業(yè)務收入。在2022年第三季度的財報電話會議上,騰訊總裁劉熾平在宣稱:“2022年第四季度視頻號廣告收入有望超過10億元?!?/p>
微信視頻號也得到了騰訊創(chuàng)始人馬化騰的肯定。去年12月15日,騰訊在線上召開內部員工大會,大約100多名員工現場參與聽會。會上,馬化騰宣稱視頻號是“全場的希望”。他表示,WXG最亮眼的業(yè)務是視頻號,基本上是全場(全公司)的希望。
有了視頻號的成功案例,不難想象騰訊把元宇宙塞給微信有多么的信任,而微信也承載了騰訊對元宇宙的太多探索與期待。
04、寫在最后
XR文檔的上線,只是披露了微信元宇宙的冰山一角,隨著XR-Frame的更新與完善,微信元宇宙的神秘面紗將逐漸被揭開,而微信的元宇宙從另外一方面來說,其實就是騰訊的元宇宙,因此不難理解,騰訊妥妥的會砸重金打造微信元宇宙。
至于微信元宇宙能否復制微信視頻號在短視頻領域的成功,我們暫時無法得出結論,不過可以確定的是微信元宇宙對于一些人與企業(yè)來說也會是一次機遇,就看他們能否把握住了。
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