文 / VRAR星球 多弗朗明哥
在上個月舉辦的字節(jié)跳動 11 周年年會上,字節(jié)跳動CEO梁汝波發(fā)表講話,他認為游戲、教育、PICO等業(yè)務處于早期階段,要有想象力,保持平常心。
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前腳梁汝波對PICO說要保持平常心,后腳PICO就展開了犀利的攻勢,發(fā)新機、挖墻腳,讓競爭對手Meta猝不及防??磥硭^的“平常心”明明就是“進取心”,那么PICO能夠成功嗎?本期的銳評,我們就來談一談。
01、發(fā)新機
4月12日,PICO官方微博宣布PICO 4 Pro VR一體機即日開啟預售,4月19日正式開售,售價3799元起步。
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配置方面,PICO 4 Pro搭載高通驍龍XR2芯片,采用輕量的Pancake折疊光路設計,提供雙目4K+超清畫質和105°寬廣視角,配備具備真實觸覺反饋的HyperSense振感手柄,以及實現(xiàn)精確識別和裸手操作的6DoF空間頭部與手部定位功能。
相較于PICO 4,PICO 4 Pro新增了眼動追蹤、面部追蹤、智能無級瞳距調節(jié)等功能,并在電池容量、存儲空間和內存性能方面得到了全面提升。同時通過采用淺金色高亮曲面鏡外觀設計,整體呈現(xiàn)出獨樹一幟的精致感和未來感。
值得一提的事,PICO 4 Pro配備的眼動追蹤攝像頭實現(xiàn)了智能無級瞳距調節(jié)功能,使其成為首款具備自動瞳距匹配和調整能力的消費級VR一體機。該功能能夠智能記錄用戶瞳距并快速完成調整,在多人使用時實現(xiàn)自動瞳距匹配,免去了頻繁手動調整的繁瑣,這不僅讓瞳距調節(jié)更加精確和便捷,還能在家庭成員共享設備時可以輕松匹配個人瞳距快速進入VR世界中。
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從PICO4 Pro與PICO 4的參數(shù)對比情況來看,PICO 4 Pro比PICO 4高出1300元的售價,也算是值得,畢竟除了外觀設計與芯片,其他方面都是全面升級,這對于那些追求極致用戶體驗以及不差錢的消費者來說,PICO4 Pro還是很有吸引力的。
除了推出面向消費級市場的PICO 4 Pro新品,PICO為了彌補G2 4K系列產品停產而造成其在企業(yè)級市場缺位的尷尬狀況,PICO也發(fā)布了企業(yè)級市場的新品。
4月13日,PICO在法國Laval Virtual會議上推出了其新款VR頭顯PICO G3,作為PICO G2的迭代產品,主要面向教育、醫(yī)療、培訓和營銷等領域的企業(yè)。
據(jù)了解,PICO G3搭載了高通驍龍XR2處理器,配以6GB RAM+128GB ROM,可實現(xiàn)更快的計算速度和更流暢的VR體驗。該設備還配備4K分辨率顯示屏和5300 mAh電池,可運行數(shù)小時。PICO G3價格為399歐元(約合人民幣3011元),將于4月12日開始接受預訂,并計劃5月初開始發(fā)貨。
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總體來看,PICO G3其實就是PICO Neo3的精簡版,只不過去掉了6DoF追蹤模組和手柄,它的大部分硬件參數(shù)基本一樣,可以看作是3DoF版本的Neo3。
PICO在消費級市場與企業(yè)級市場雙雙更新產品,力圖擴大其市場份額以及用戶群,對于國內外的競爭對手而言,這個被字節(jié)跳動CEO梁汝波要求“保持平常心”的PICO,有些侵略性十足,難以對付。對于全球VR市場的“帶頭大哥”Meta,PICO也不甘示弱,揮舞著鈔票搶奪開發(fā)者。
02、挖墻腳
根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),2022年第一季度Meta占據(jù)了90%的VR頭顯市場份額。而到2022年第三季度,Meta的市場份額已降至75%左右。同期,PICO的市場份額增長了兩倍多,達到15%左右。
在硬件方面,PICO的產品與Meta的Quest系列不相上下,甚至有所超越,不過到了軟件游戲方面,Meta的優(yōu)勢就顯現(xiàn)出來了。國外的一名用戶在使用完PICO 4與Quest 2之后,給出了這樣的評價:
“相較于Quest 2,PICO 4在很多方面都更好,他特別提到了PICO屏幕分辨率更高、佩戴更舒適。但他說,Quest 2上的很多游戲在PICO 4上都沒法玩,他購買的游戲也不能轉移到PICO 4上?!?/p>
不可否認,PICO在軟件游戲方面的確是不如Meta,來自國內媒體統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,截至2月17日,PICO商店的應用數(shù)量為326款,而Quest應用商店的數(shù)量為450款,如果算上APP LAB上的應用,在軟件游戲方面來說,Meta的Quest系列應對PICO擁有壓倒性優(yōu)勢。
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正因為PICO在在軟件游戲方面處于劣勢,于是PICO想起了揮舞著字節(jié)跳動給它的“金鋤頭”挖起了Meta的墻腳。
外媒報道稱,PICO將向已為Meta開發(fā)了VR軟件的開發(fā)者支付1.5萬至2.5萬美元的報酬(約合人民幣10萬至18萬元),以促使他們把在Meta Store發(fā)行的應用帶到PICO Store。
對于PICO的“撒幣行為”,開發(fā)者表示激動不已,頗有點“殺牛羊,備酒漿,開了城門迎闖王”的感覺。一方面能夠增加自己的收入,另一方面開發(fā)者早已對Quest的審核機制不滿意,大多數(shù)都在吐槽Meta Quest Store的發(fā)行審核流程不透明,而且抽成過高。
看到PICO砸錢,Meta不僅不生氣,還很高興。在上個月的游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference)上,Meta的內容生態(tài)系統(tǒng)總監(jiān)Chris Pruett表示,PICO進入VR市場并為開發(fā)者提供資金,總的來說這對Meta是好事,希望這個行業(yè)能水漲船高。
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Meta嘴上贊賞PICO“爭奪開發(fā)者”的行為,自己也積極采取行動。
首先是開出天價年薪。據(jù)《華盛頓郵報》的報道,Meta為開發(fā)VR游戲、VR應用和VR技術的程序員開出了60萬美元至接近100萬美元的年薪,約合人民幣412萬元至接近690萬元。一位前Meta人力資源員工表示,公司為開發(fā)VR相關開發(fā)人員提供異常高薪是一個普遍現(xiàn)象趨勢,扎克伯格愿意支付超過競爭對手的費用,以吸引最優(yōu)秀的人才來從事各個事項。
接下來是密切與開發(fā)者的關系。Meta宣布將原第三方VR內容支持團隊命名為:Oculus Publishing。據(jù)悉,Oculus內容團隊已經成立10年時間,是第一方工作室Oculus Studios之外的另一個內容部門,主要負責與第三方游戲開發(fā)商、發(fā)行商的合作。
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Meta表示,已為“300多款游戲”提供了數(shù)億美元支持資金。目前還有150款游戲正在積極開發(fā)中。Oculus Publishing將繼續(xù)與開發(fā)團隊在游戲概念、資金、生產、技術、游戲工程、推廣和銷售方面直接合作。
至于Meta為何要積極行動,因為PICO真的是在挖墻腳,一旦成功,后果不堪設想。在去年10月的Connect 2022上,Meta當時透露Quest Store的400款應用中有33款收入突破了1000萬美元大關,而Meta在Quest Store上的營收達到了15億美元。要知道Meta財報顯示,2022年全年,Quest Store所屬的Reality Labs部門的收入為21.5億美元。Quest Store的15億元的營收就占據(jù)了該部門的50%以上,是妥妥的營收大頭。
可以說Quest Store是Meta元宇宙業(yè)務的頂梁柱,如果頂梁柱受到了嚴重沖擊,Meta的元宇宙業(yè)務妥妥的會遭殃。PICO此番砸錢跟Meta搶奪開發(fā)者,是“打蛇打七寸”,直擊Meta的要害,至于能否成功,取決于PICO能燒錢燒多久了。
03、寫在最后
即便是經歷了裁員、下調年度銷售目標,但是從發(fā)新品、挖墻腳的舉動看,保持平常心的PICO,在競爭對手們看來,已經很不平常了,就連全球VR市場的霸主Meta都不得不對此積極應對,更何況其他VR廠商了。2023年,全球VR市場也許依舊注定會是PICO與Meta的巔峰對決。
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