文 / VRAR星球 多弗朗明哥
去年在接受韓國媒體采訪時,Valve產(chǎn)品設計師Greg Coomer證實,該公司正在開發(fā)一款全新的VR頭顯。而在近日就有Valve忙著招聘OLED/HDR架構(gòu)師的消息曝出,暗示著該公司籌備下一代VR頭顯的進程開始加速。
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距離Valve上一代的VR頭顯已經(jīng)過了四年,此番Valve才想起要更新自家的VR頭顯產(chǎn)品,這反射弧足夠長,老伙計HTC也會出力的,Valve的新款VR頭顯想必會對行業(yè)產(chǎn)生積極的影響,本期的銳評,我們來談一談。
01、被合作伙伴傷透心的Valve
Valve是Valve Corporation(維爾福集團)的簡稱,是一家專門開發(fā)電子游戲的公司,代表作品有半條命、求生之路、DOTA2、軍團要塞等。Valve除了開發(fā)電子游戲之外,還運營著Steam,后者是全球最大的游戲發(fā)行平臺,上架著數(shù)萬款游戲。
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Valve一邊搞游戲開發(fā),一邊搞游戲發(fā)行平臺,小日子過得很舒服。有媒體報道稱,2015年Valve公司靠收費游戲收入大約35億美元,而且還沒有上市,根據(jù)福布斯統(tǒng)計,創(chuàng)始人Gabe Logan Newell個人資產(chǎn)已經(jīng)達到了41億美元。
所謂有錢了,就想干點其他的事情,對于Valve來說,也是如此。2013年,Valve研發(fā)出了自己的VR實時追蹤技術(shù),但當時的Valve沒做好自己生產(chǎn)VR頭顯的準備,于是Valve選擇了和Oculus合作,Valve不光給技術(shù)支持,還為Oculus搞優(yōu)化與適配。
2014年Facebook(注:后來該公司改名為Meta)收購Oculus,宣告了后者與Valve合作的結(jié)束,而且還一個勁的從Valve挖人,讓Valve大為光火,為此在網(wǎng)絡上吐槽。
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Alan Yates主要負責Valve的Lighthouse定位追蹤系統(tǒng), 他公開表示Oculus Rift是基于Valve分享給Oculus那臺早期的原型機制作而成。 他在Reddit上這樣說道:
“每一個人都知道, Oculus Rift從Valve的研究項目發(fā)展而來的。 Oculus有自己的追蹤系統(tǒng)以及菲涅爾透鏡設計, 但是這很明顯是直接抄襲了Valve的1080p Steam Sight原型機。 當時Valve在Oculus的總部安裝了一個Valve Room, 并把這個原型機借給了Oculus。 或許Oculus是第一個發(fā)布頭顯的公司, 但是歷史將會為Valve正名?!?/p>
被Oculus傷透了心,Valve轉(zhuǎn)頭就跟HTC“眉來眼去”。2014年3月,HTC與Valve合作開發(fā)Vive。跟與Oculus的合作一樣,HTC負責硬件,Valve負責提供技術(shù)與游戲內(nèi)容資源支持,二者分工明確。
HTC由于在智能手機時代,吃過了沒有內(nèi)容護城河的虧,因此HTC在與Valve合作開發(fā)Vive時,也動了做內(nèi)容的想法,且還采取了行動。2016年,HTC Vive團隊通過官網(wǎng)宣布,旗下虛擬現(xiàn)實應用商店Viveport在全球范圍內(nèi)正式上線,允許VR用戶在應用商店內(nèi)發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造、連接和體驗自己喜愛和需要的內(nèi)容。
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HTC不按分工“套路”出牌,惹火了Valve,它直接把HTC Vive的核心技術(shù)Lighthouse(注:該技術(shù)為Valve持有)授權(quán)給了第三方,使得HTC對Lighthouse的獨占期被迫結(jié)束,接下來它將會面臨更多廠商的競爭。HTC搞內(nèi)容,Valve就將相關技術(shù)授權(quán),可謂是“相互傷害”。
無論是Oculus,還是HTC,Valve跟它們的合作,都以不愉快與受傷結(jié)尾,讓Valve意識到,VR頭顯硬件這玩意,還是得自己親自下場做。
02、實力強勁的Valve Index
2019年4月,Valve自研的VR頭顯Valve Index正式發(fā)布,它采用1440×1600雙LCD面板,支持80 Hz/90 Hz/120 Hz/144 Hz的刷新率,配備Lighthouse 2.0跟蹤系統(tǒng),包含VR頭顯,控制器和Steam 2.0追蹤器的完整套件售價為999美元。
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為了促進Valve Index的銷量,Valve還發(fā)布了VR游戲大作《半條命:Alyx》,發(fā)布后受到了消費者的熱烈歡迎,連帶著Valve Index產(chǎn)品很快售罄,斷貨狀態(tài)持續(xù)了數(shù)周時間。面對供不應求的市場需求,Valve發(fā)布通告表示,會加大供貨。
得益于《半條命:Alyx》的利好,以及強大的硬件支持,Valve Index的用戶體驗不錯,外媒IGN也給出了8.5分的評價。IGN編輯認為Valve Index能帶來舒適的VR體驗,是他見過畫面最好的VR設備,缺點是手柄有些重。
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IGN稱Valve Index是一款高端產(chǎn)品,面向那些擁有高配置電腦,設置外部傳感器的空間能覆蓋足夠大的區(qū)域,并想體驗尖端的手指追蹤輸入設備的VR愛好者。Valve Index售價值得999美元的價格,有高質(zhì)量的屏幕,144Hz刷新率和更開闊的視野,以及綁在手上的手柄能讓你無需時刻緊握,并可以單獨追蹤每根手指動作。Valve Index現(xiàn)在很具有前瞻性,早期用戶可能暫時還看不到它的全部潛力,但即便是現(xiàn)在,它仍是體驗VR的最佳方式。
2021年8月,數(shù)據(jù)顯示Valve Index更連續(xù)50周躋身Steam平臺銷售各最高的10種產(chǎn)品名單。在發(fā)布兩年后,Valve Index的價格依舊堅挺,就沒降價過,實屬難得。
03、新一代Valve VR頭顯猜想
考慮Valve到上一代的VR產(chǎn)品叫做Valve Index,所以暫且將Valve正在研發(fā)的頭顯叫做Valve Index 2,關于它的猜想有以下幾個:
1、VR一體機:根據(jù)Wellsenn XR公布的數(shù)據(jù),2022年全球VR出貨量為986萬臺,其中97%為VR一體機,具備獨立算力和系統(tǒng)的VR一體機成為主流的產(chǎn)品形態(tài),PC VR、PS VR、手機VR等依靠外部算力的分體式VR占比為3%;97%的VR為消費端市場出貨,僅3%頭顯為B端場景出貨。
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VR一體機成為了VR產(chǎn)品出貨量的大頭,最容易被消費者接受,以全球VR市場的老大Meta為例。Meta在巔峰時期,也就是2022年第一季度就占據(jù)了全球VR市場90%的市場份額,即便到了第三季度降到了75%左右,2022全年市場份額為77%,可是Meta依舊是全球XR市場的霸主,而為Meta立下汗馬功勞的VR產(chǎn)品Quest 2,它就是VR一體機。
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Valve Index 2要想在全球VR市場大展拳腳,它的產(chǎn)品形態(tài)最好是VR一體機,因為它是主流,便于攜帶,不需要復雜的安裝與調(diào)試等,更容易獲得消費者的青睞與取得成功。(注:Valve Index為PCVR)
2、VR游戲大作:當年為了讓自家的VR頭顯Valve Index的銷量能夠更上一層樓,Valve發(fā)布了VR游戲大作《半條命:Alyx》,一度讓Valve Index賣到缺貨,可知VR游戲大作的登場對VR頭顯銷量帶動作用有多大。
IGN對《半條命:Alyx》給出10/10分滿分的超高評價,IGN稱《半條命:Alyx》是有史以來玩過最好的VR射擊游戲,充分利用了VR設備在三維上的優(yōu)勢,在交互、細節(jié)和關卡設計上為VR游戲樹立了全新的標準,從很多方面來說,這款游戲像是未來的游戲,其他VR游戲可能要花費很長時間才能追趕上。
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有一些消費者甚至為了玩《半條命:Alyx》,而入坑VR,購買了Valve Index等VR頭顯。
有了《半條命:Alyx》拉動Valve Index銷量的成功范例,等到Valve Index 2發(fā)布,說不定Valve會故技重施,發(fā)布VR游戲大作呢。
不管怎么說,對于Valve Index 2筆者還是很期待的,尤其是希望Valve能夠在其發(fā)布后,推出VR游戲大作帶動其產(chǎn)品銷量了。
04、寫在最后
2023年,蘋果確定要推出首款AR/VR頭顯,有人問HTC 聯(lián)合創(chuàng)始人兼董事長王雪紅怎么看?王雪紅表示她并不擔心競爭。她認為蘋果和其他公司在這個領域的舉措將促進XR設備的整體采用,她認為這對 HTC 的業(yè)務有利。
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Valve作為其他公司之一,它要推出新款VR頭顯,HTC自然會歡迎,即便它們曾經(jīng)“互相傷害”過。有意思的是,在今年2月,XR硬件分析師Brad Lynch發(fā)布推文稱,Valve開始將Lighthouse 2.0 基站的生產(chǎn)轉(zhuǎn)移給HTC,轉(zhuǎn)移生產(chǎn)這事對于HTC來說有利于業(yè)績的增長。根據(jù) Lynch 的說法,生產(chǎn)地點的改變可以為Valve的下一個項目“Lighthouse 3.0”鋪平道路,而它則可能用在Valve 新款VR頭顯上。
因此,Valve要做新款VR頭顯,HTC非但不會受傷,反而能從中獲利。
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