去年下半年開始,受到供應鏈危機、需求不穩(wěn)定等因素影響,任天堂王牌產品Switch的銷量遭遇了一些挑戰(zhàn),并導致任天堂上一財年的營收、利潤雙雙下滑。不過近段時間,任天堂似乎已經完美走出困境,Switch的銷量也重返巔峰。
根據日本游戲信息雜志《Fami通》的最新數據,今年6月任天堂Switch在日本國內的銷量同比增長68%至38萬臺,創(chuàng)下該地區(qū)的歷史新高。根據任天堂的上一份財報,截至今年一季度末Switch已經累計售出1.2562億臺,并在去年四季度超過了索尼PS4成為歷史上最暢銷的游戲主機。對于一款誕生已經超過七年的產品來說,保持這樣的銷售成績尤為不易。
關于Switch銷量大漲的原因,日媒作出了分析,主要歸結于日元匯率下滑和任天堂游戲IP的爆發(fā)。此前有報道顯示,受日元匯率下滑影響,今年上半年赴日旅行及購物的游客數量大幅增長,不少Switch經銷商也都表示外國游客的購買力大幅提升。
不過無法控制的匯率等客觀因素,任天堂游戲IP的成功,更值得我們關注。事實上,任天堂的IP生命力和熱度毋庸置疑,今年上半年更是推出了現象級新游戲《塞爾達傳說:王國之淚》(下文簡稱塞爾達),打造了又一個王牌。
《塞爾達》有多火,相信已經不用多說了:發(fā)售三天全球銷量超過1000萬,成為該系列最快實現這一成績的游戲;在各大游戲論壇、社交媒體瘋狂收割流量,谷歌、百度等搜索網站的熱度更是居高不下。
更難得的是,除了銷量走高外,《塞爾達》的口碑也相當出色。在知名評分網站OpenCritic上,42個參與評分的媒體給這款游戲打出了97分的平均分;另一家評分網站Metacritic則有49家媒體參與打分,平均分高達98分。
《塞爾達》叫好又叫座,無疑是Switch最好的宣傳。在各大論壇上,甚至有不少玩家表示發(fā)貨速度下降,任天堂的產線可能已經進入供不應求的階段。
和獨自美好的任天堂形成鮮明對照的,是仍在為暴雪收購案拉扯的微軟和索尼。索尼之所以一直強烈反對微軟收購暴雪,就是害怕后者對暴雪的游戲形成壟斷,破壞主機游戲行業(yè)的健康發(fā)展。
索尼的擔憂不無道理,但任天堂的遭遇為我們打開了另一種思路:與其擔憂第三方游戲廠商的版權被壟斷,不如加強自主研發(fā)。任天堂的IP開發(fā)能力,就值得索尼、微軟好好學習。
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