文 / VRAR星球 多弗朗明哥
游戲引擎號稱是元宇宙的賣鏟人,因為進(jìn)行元宇宙開發(fā),離不開游戲引擎的支持,就在近日游戲引擎Unity發(fā)布收費(fèi)新規(guī)引發(fā)熱議。那么問題來了,Unity憑什么推出收費(fèi)新規(guī)?為何在有Unreal這個競爭對手的情況下,Unity敢于推收費(fèi)新規(guī)呢?它不怕開發(fā)者轉(zhuǎn)向Unreal嗎?這些就是本期銳評,我們要討論的內(nèi)容。
01、不合理的收費(fèi)新規(guī)?
游戲引擎Unity最近發(fā)布新規(guī)稱,自2024年1月1日起,將根據(jù)游戲安裝量對開發(fā)者進(jìn)行收費(fèi),具體來說是這樣的:
對于采用Unity Personal和Unity Plus版本的開發(fā)者:過去12個月的收入達(dá)到或超過20萬美元(當(dāng)前約146萬元人民幣),且達(dá)到了20萬次的游戲生命周期內(nèi)的安裝量,才能進(jìn)行收費(fèi)。
對于采用Unity Pro和Unity Enterprise版本的開發(fā)者:過去12個月的收入達(dá)到或超過100萬美元(當(dāng)前約730萬元人民幣),且達(dá)到了100萬次的游戲生命周期內(nèi)的安裝量,才能進(jìn)行收費(fèi)。
從收費(fèi)的門檻以及費(fèi)率來說,Unity的收費(fèi)新規(guī)還算是合理的,只是把它割韭菜的鐮刀伸向了能夠研發(fā)爆款游戲的個人開發(fā)者以及游戲公司,對于普通個人開發(fā)者與游戲公司來說,沒有影響,網(wǎng)絡(luò)上一些人的反應(yīng)有些過度了。
要我來評價Unity的收費(fèi)新規(guī)的話,那是好事。一方面是倒逼開發(fā)者研發(fā)爆款游戲,想被Unity割韭菜,你得夠格才行,好比當(dāng)年國內(nèi)收緊游戲版本號,一時間游戲開發(fā)商哀嚎不已,很快市面上的垃圾游戲少了很多,很好的凈化了網(wǎng)絡(luò)空間。
另一方面Unity的收入增加了,有利于加大投入開發(fā)更優(yōu)質(zhì)的游戲引擎版本,從而促進(jìn)游戲行業(yè)的發(fā)展,同樣利好個人開發(fā)者,而多余的收入從何而來,就是向那些打造了爆款游戲的個人開發(fā)者和游戲公司收更多的費(fèi)用。
只不過按照次數(shù)收費(fèi)則是容易引起爭議,建議修改規(guī)則。比如超過安裝量在1~10萬次之間,收取開發(fā)者游戲過去12個月總營收的0.01%,超過安裝量在10萬次以上,收取開發(fā)者游戲過去12個月總營收的0.001%,以此來鼓勵開發(fā)者推出爆款游戲。
Unity的收費(fèi)新規(guī)就是劫富濟(jì)貧,至于是誰給Unity這樣做的底氣,這就是接下來要說的。
02、蘋果是幕后黑手?
Unity之所以敢冒著“天下之大不韙”推收費(fèi)新規(guī),還是很有底氣的,具體原因如下:
打鐵自身硬:PC端方面,中泰證券今年1月研報顯示,Steam全平臺游戲中,由Unity開發(fā)的引擎占比達(dá)62.02%,由Epic Games開發(fā)的Unreal引擎占比15.67%,排名第二;移動端方面,SensorTower 2021年11月全球移動游戲收入TOP10榜單顯示,使用Unity引擎開發(fā)的游戲占比達(dá)到60%,Unity官方數(shù)據(jù)顯示2020年移動游戲開發(fā)引擎Unity使用占比為61%,可以說Unity就是游戲引擎界的“帶頭大哥”。
我們常玩的《王者榮耀》、《原神》、《英雄聯(lián)盟手游》等火爆全球的游戲都是基于Unity引擎開發(fā)的,這也讓Unity有底氣找開發(fā)者收錢。
獲蘋果力挺:在蘋果WWDC 2005大會上,Unity作為Mac端的擴(kuò)展工具發(fā)布,同時拿下了MacOS最佳系統(tǒng)畫面設(shè)計獎。時間來到2007年10月份,初代iPhone登場,可新產(chǎn)品還缺少一個趁手的游戲開發(fā)工具。短短一年時間后,Unity就正式支持iOS平臺,并在很長一段時間里都是iOS平臺唯一可用的游戲開發(fā)工具。
Unity如此的支持蘋果,自然獲得了后者的力挺。在WWDC2023上,蘋果宣布與Unity合作,幫助創(chuàng)作者共建XR生態(tài)領(lǐng)域,并據(jù)此開啟Unity visionOS beta項目,加快visionOS與Unity深度整合。Unity 公司一度為此股價大漲17%。
來自一篇來自調(diào)研機(jī)構(gòu)Asymco的分析顯示,蘋果用戶在應(yīng)用上的平均支出是安卓用戶的7.4倍。換句話說,開發(fā)者若想在XR領(lǐng)域上掙錢,研發(fā)蘋果的應(yīng)用更加符合他們的利益,而蘋果的生態(tài)基于Unity這個工具,開發(fā)者不得不選擇Unity,此時Unity頒布收費(fèi)新規(guī)趁機(jī)薅一波開發(fā)者的羊毛,誰讓Unity背靠蘋果這顆大樹了。
對手太弱了:Unreal作為Unity的競爭對手,相對而言有些弱,根據(jù)medium、華泰研究與競核出品的報告顯示,Unity與Unreal等第三方廠商占比持續(xù)提升,2021年Unity全球市占率達(dá)49.5%,較2010年提升46.9pct,Unreal全球市占率達(dá)9.68%,較2010年提升4.6pct,行業(yè)雙寡頭格局基本穩(wěn)定。
與Unreal相比,Unity更加易于上手,對于初學(xué)者來說,學(xué)習(xí)曲線更加平緩,能夠更快速的創(chuàng)建原型和小型游戲;支持多種平臺,包括PC、移動設(shè)備、Web等,可以幫助開發(fā)者更快速的發(fā)布游戲到多個平臺;擁有龐大的社區(qū)和豐富的資源庫,這為開發(fā)者提供了大量的支持和幫助。
此外,在蘋果的生態(tài)上,Unreal的本家Epic Games跟蘋果的關(guān)系不和睦,使得Unreal很難獲得蘋果的支持,這就讓Unreal在跟Unity的競爭中處于劣勢。2020年,Epic Games起訴蘋果公司的反競爭行為,因為在這之前蘋果公司將《堡壘之夜》從其App Store下架,而下架的導(dǎo)火索是《堡壘之夜》更新允許玩家直接從開發(fā)商那里購買游戲內(nèi)貨幣,以此規(guī)避了蘋果公司從中收取30%的傭金。即便法院判決蘋果公司部分?jǐn)≡V,但是不服輸?shù)奶O果至今還忙著跟Epic Games打官司。
今年Epic Games首席執(zhí)行官蒂姆?斯威尼(Tim Sweeney)向XR領(lǐng)域的開發(fā)商發(fā)出提醒,要警惕蘋果的行為,他稱蘋果要么試圖粉碎元宇宙,要么從中榨取所有利潤,不會有中間狀態(tài)。
Epic Games與蘋果的關(guān)系如此糟糕,即使Epic Games向蘋果拋出橄欖枝,說是公司正在“探索為Vision Pro提供原生的Unreal Engine支持,蘋果未必會領(lǐng)情。
03、與Arm難兄難弟?
作為游戲引擎的領(lǐng)頭羊Unity為何將薅羊毛的手伸向開發(fā)者?原因很簡單,Unity沒錢,果然窮才是萬惡之根源。
自2004年成立以來,Unity還沒有錄得一個盈利的季度(截止2022Q4之前),根據(jù)去年的營收統(tǒng)計,Unity在前三個季度的非GAAP運(yùn)營虧損分別2200萬、4400萬和3700萬美元,僅在第四季度扭虧為盈,達(dá)到了1300萬美元的盈利(注:據(jù)悉Unity之所以能夠?qū)崿F(xiàn)盈利跟裁員降本增效有關(guān),該公司在2022年1月和6月裁員500多人)。
Unity的財報顯示,該公司2022年的營收為13.9億美元,而基于Unity開發(fā)的游戲《王者榮耀》在這一年的收入為22億美元,開發(fā)游戲比做游戲引擎的掙錢多了,這就讓Unity心理失衡了:自己辛辛苦苦做的引擎,卻不掙錢交個朋友,勉強(qiáng)達(dá)到溫飽水平,別人拿自己引擎開發(fā)的游戲,卻掙得盆滿缽滿,單車變摩托。
與Unity類似困境的還有Arm。根據(jù)軟銀發(fā)布的數(shù)據(jù),目前基于Arm架構(gòu)的芯片出貨量達(dá)80億片,全球超過95%的智能終端都采用其產(chǎn)品。Arm在芯片領(lǐng)域有如此舉足輕重的地位,這讓軟銀覺得有利可圖,于是軟銀于2016年斥資320億美元將Arm私有化,結(jié)果讓孫正義(軟銀創(chuàng)始人)哭暈了,因為Arm不掙錢,是個坑。
以2022年的收入作為標(biāo)尺,同樣是在芯片產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)上的公司,Arm的收入只有臺積電的3.8%,英特爾的4.3%,高通的6.0%,英偉達(dá)的9.9%,ASML的11.6%。ARM營收來源主要分為許可費(fèi)和版稅,其中40%為許可費(fèi),版稅收入約占營收的60%。
在2022年,基于Arm技術(shù)的芯片總價值達(dá)989億美元,占了近一半市場份額。但Arm的版稅收入只有16.8億美元 ,占芯片價值的1.7%。有媒體感嘆,Arm的版稅定價實(shí)在是低,可以稱為“一代圣母瑪利亞”,按照2019年的數(shù)據(jù), Arm平均一個CPU的版稅才16美分(1.1元)。
Unity為了增收,發(fā)布了收費(fèi)新規(guī),Arm也是如此。有媒體披露,Arm正計劃改變授權(quán)模式,效仿高通把定價基礎(chǔ)從芯片售價變成終端售價,每臺手機(jī)收取其售價1-2%的授權(quán)費(fèi)用,雖然比例沒變,但實(shí)際上漲價幅度達(dá)到十倍左右。
Unity創(chuàng)收,背后有蘋果支持,而Arm想增加收入,卻沒有靠山。Arm的一些客戶們紛紛開始尋找Arm的替代方案。其中最主流的戰(zhàn)略就是投資RISC-V的架構(gòu)。和Arm一樣,RISC-V同樣基于精簡指令集,還兼有開源的優(yōu)點(diǎn)。
04、寫在最后
Unity之所以將割韭菜的鐮刀揮向開發(fā)者,歸根結(jié)底就是其盈利模式不行,營收覆蓋不了其研發(fā)運(yùn)營的費(fèi)用。它的盈利模式有兩種:一種是賣引擎給開發(fā)者,盈利模式為付費(fèi)訂閱;一種是幫助開發(fā)者給游戲內(nèi)容變現(xiàn)(比如提供廣告和服務(wù)器),盈利模式為利潤抽成和基于使用的服務(wù)費(fèi),兩者占據(jù)營收近95%,換而言之,Unity的主要業(yè)務(wù)一是賣工具平臺,二是賣賦能服務(wù)??墒沁@兩種盈利模式掙的錢有限,且要養(yǎng)的人很多,Unity全球有7000多人,這還是經(jīng)過了三次裁員之后的數(shù)量。
面對僧多粥少的情況,無奈的Unity只能變著法子拓展收入來源,而頒布收費(fèi)新規(guī)只是辦法之一,如果不成功的話,說不定Unity還能想出更損的解決方案來,比如按照游戲售價以及內(nèi)購收取一定比例的費(fèi)用。
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