文/ VRAR星球 Vivi
上個月,Unity 宣布將根據(jù)游戲安裝量向開發(fā)商收費,引起了軒然大波。
10 月 9 日,Unity 官方發(fā)布一則關(guān)于《Unity 宣布領(lǐng)導(dǎo)層交接》的公告,宣布 John Riccitiello不再擔(dān)任公司CEO、主席和董事會成員,立即生效。
與此同時,Unity 臨時CEO兼總裁由 James M.Whitehurst 接任,他曾擔(dān)任 Red Hat 的 CEO 長達12年。
John Riccitiello 的下臺,似乎是在為之前引發(fā)的巨大爭議事件,進行的一種平息憤怒的舉措。
該公告發(fā)布后,社交媒體上叫好聲不斷,甚至還有網(wǎng)友吐槽,求問John Riccitiello 接下來又要去嚯嚯哪家公司?
話說回來,僅靠CEO辭職,真的能修復(fù) Unity 與開發(fā)者及客戶之間受損的關(guān)系嗎?
Unity 原 CEO John Riccitiello,圖源:網(wǎng)絡(luò)
前情始末:從官宣收費到CEO離職僅不到一個月
作為全球市場占有率最高的3D引擎之一,Unity曾因其價格親民且靈活而備受眾多開發(fā)者的青睞。
不過,就在9月12日,Unity官方突然宣布將執(zhí)行新的收費標準。除了原有按年收費提供分檔式引擎服務(wù)的收費標準,還會額外附加一項按“安裝量”收費。
Unity官方表示,免費模式可能導(dǎo)致開發(fā)者資源的浪費和游戲品質(zhì)的下降。通過收費,Unity可以為開發(fā)者提供更穩(wěn)定、高質(zhì)量的開發(fā)環(huán)境,協(xié)助他們更專注于游戲創(chuàng)意和內(nèi)容的構(gòu)建。
Unity引擎使用收費政策,圖源:網(wǎng)絡(luò)
此舉一出,立刻引發(fā)了眾多游戲開發(fā)者的不滿和抗議。
此后,Unity 更是聲稱收到了“可信的死亡威脅”,關(guān)閉了舊金山和得克薩斯州的兩處辦公室,并取消了一次全體會議。
在接下來的幾天中,Unity被迫發(fā)布一系列的致歉聲明,陸續(xù)澄清并調(diào)整收費政策,最終在9月22日,撤銷了收費政策中的幾個關(guān)鍵要點。
Unity致歉聲明,圖源:網(wǎng)絡(luò)
不過,Unity之所以將割韭菜的鐮刀揮向開發(fā)者,歸根結(jié)底還是其盈利模式不行,營收覆蓋不了其研發(fā)運營的費用。
根據(jù)官方財報數(shù)據(jù)顯示,Unity大半收入來自于廣告業(yè)務(wù)。根據(jù)去年的營收統(tǒng)計,Unity在前三個季度的非GAAP運營虧損分別2200萬、4400萬和3700萬美元,僅在第四季度扭虧為盈,達到了1300萬美元的盈利。雖然從2022年Q4開始為正,但從凈利潤來看,這家公司處于持續(xù)虧損的狀態(tài)。
據(jù)悉,Unity 之所以能夠?qū)崿F(xiàn)盈利跟裁員降本增效有關(guān),自2022年以來,Unity總共進行過三次裁員,分別是2022年6月的200人、2023年1月的300人和2023年5月的600人。(更多內(nèi)容,可點擊《Unity安裝費事件背后:被逼無奈,也是真沒錢了》)
Unity 2022Q2至2023Q2的盈利情況,圖源:網(wǎng)絡(luò)
雖說 Unity 經(jīng)歷了致歉、調(diào)整收費政策,再到如今CEO辭職等一系列補救措施,但終歸還是覆水難收,Unity和開發(fā)者之間的信任已然產(chǎn)生了裂痕。
一波未平,一波又起:Epic 將實施新的收費模式
然而,一波未平,一波又起。
Unity 和 Epic 的虛幻引擎作為游戲界使用率最高的兩大商業(yè)引擎,當Unity和開發(fā)者之間產(chǎn)生裂痕時,其最佳之選便成了 Epic 家的虛幻引擎。
一直以來,Epic都允許游戲開發(fā)者們免費使用虛幻引擎,只有當游戲的收入超過100萬美元后,Epic才會從中收取5%的使用費。
不過現(xiàn)在看來虛幻引擎也可能要收費了。根據(jù)X博主ImmatureGamerX的視頻顯示,Epic總裁Tim Sweeney在虛幻嘉年華2023大會上宣布,將于明年某個時候改變虛幻引擎的收費方式,僅限非游戲開發(fā)者。
圖源:外媒 engadget
然而,虛幻引擎有多種非游戲應(yīng)用領(lǐng)域,例如工業(yè),由于這些領(lǐng)域中的許多應(yīng)用行為并不會產(chǎn)生游戲版稅,因此Epic沒有從這些用戶身上賺到一分錢。
也就是說虛幻引擎將會像Photoshop一樣開始基于訂閱的定價模式收取費用了。但目前Epic Games尚未決定確切的條款,官方老板提前透露了這個消息,他說“價格不會特別貴但也不會便宜”。
很明顯,這是Epic Games陷入財務(wù)困境的一個提高收入的措施。
此外,就在今年9月底,Epic 被彭博社爆料財務(wù)狀態(tài)堪憂,將裁員16%,約830人。如若后續(xù) Epic 財務(wù)依舊沒有改善的話,不知是否會轉(zhuǎn)向游戲開發(fā)者下手。
Epic 首席執(zhí)行官Tim Sweeney在公開信中表示 Epic Games 的“支出遠多于收入”,圖源:網(wǎng)絡(luò)
小結(jié):
根據(jù)中泰證券今年1月研報顯示,Steam全平臺游戲中,由Unity開發(fā)的引擎占比達62.02%,由Epic Games開發(fā)的Unreal引擎占比15.67%,排名第二。此外,據(jù) Medium與競核的數(shù)據(jù),2021年Unity全球市占率達49.5%,Unreal全球市占率9.7%,二者形成雙寡頭壟斷競爭格局。
不過,這兩大包含商業(yè)游戲引擎業(yè)務(wù)的公司最近卻過得并不是很好。
隨著Unity 新任總裁 James M. Whitehurst 的接任,是否能夠帶領(lǐng) Unity 擺脫困境,將表盤轉(zhuǎn)向盈利?現(xiàn)在我們還不得而知。
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