Unity 收費風(fēng)波過后:CEO被判出局,Epic卻也要搞收費了

/ VRAR星球 Vivi

上個月,Unity 宣布將根據(jù)游戲安裝量向開發(fā)商收費,引起了軒然大波。

10 月 9 日,Unity 官方發(fā)布一則關(guān)于《Unity 宣布領(lǐng)導(dǎo)層交接》的公告,宣布 John Riccitiello不再擔(dān)任公司CEO、主席和董事會成員,立即生效。

與此同時,Unity 臨時CEO兼總裁由 James M.Whitehurst 接任,他曾擔(dān)任 Red Hat 的 CEO 長達12年。

John Riccitiello 的下臺,似乎是在為之前引發(fā)的巨大爭議事件,進行的一種平息憤怒的舉措。

該公告發(fā)布后,社交媒體上叫好聲不斷,甚至還有網(wǎng)友吐槽,求問John Riccitiello 接下來又要去嚯嚯哪家公司?

話說回來,僅靠CEO辭職,真的能修復(fù) Unity 與開發(fā)者及客戶之間受損的關(guān)系嗎?

Unity 原 CEO John Riccitiello,圖源:網(wǎng)絡(luò)

前情始末:從官宣收費到CEO離職僅不到一個月

作為全球市場占有率最高的3D引擎之一,Unity曾因其價格親民且靈活而備受眾多開發(fā)者的青睞。

不過,就在9月12日,Unity官方突然宣布將執(zhí)行新的收費標準。除了原有按年收費提供分檔式引擎服務(wù)的收費標準,還會額外附加一項按“安裝量”收費。

Unity官方表示,免費模式可能導(dǎo)致開發(fā)者資源的浪費和游戲品質(zhì)的下降。通過收費,Unity可以為開發(fā)者提供更穩(wěn)定、高質(zhì)量的開發(fā)環(huán)境,協(xié)助他們更專注于游戲創(chuàng)意和內(nèi)容的構(gòu)建。

Unity引擎使用收費政策,圖源:網(wǎng)絡(luò)

此舉一出,立刻引發(fā)了眾多游戲開發(fā)者的不滿和抗議。

此后,Unity 更是聲稱收到了“可信的死亡威脅”,關(guān)閉了舊金山和得克薩斯州的兩處辦公室,并取消了一次全體會議。

在接下來的幾天中,Unity被迫發(fā)布一系列的致歉聲明,陸續(xù)澄清并調(diào)整收費政策,最終在9月22日,撤銷了收費政策中的幾個關(guān)鍵要點。

Unity致歉聲明,圖源:網(wǎng)絡(luò)

不過,Unity之所以將割韭菜的鐮刀揮向開發(fā)者,歸根結(jié)底還是其盈利模式不行,營收覆蓋不了其研發(fā)運營的費用。

根據(jù)官方財報數(shù)據(jù)顯示,Unity大半收入來自于廣告業(yè)務(wù)。根據(jù)去年的營收統(tǒng)計,Unity在前三個季度的非GAAP運營虧損分別2200萬、4400萬和3700萬美元,僅在第四季度扭虧為盈,達到了1300萬美元的盈利。雖然從2022年Q4開始為正,但從凈利潤來看,這家公司處于持續(xù)虧損的狀態(tài)。

據(jù)悉,Unity 之所以能夠?qū)崿F(xiàn)盈利跟裁員降本增效有關(guān),自2022年以來,Unity總共進行過三次裁員,分別是2022年6月的200人、2023年1月的300人和2023年5月的600人。(更多內(nèi)容,可點擊《Unity安裝費事件背后:被逼無奈,也是真沒錢了》)

Unity 2022Q2至2023Q2的盈利情況,圖源:網(wǎng)絡(luò)

雖說 Unity 經(jīng)歷了致歉、調(diào)整收費政策,再到如今CEO辭職等一系列補救措施,但終歸還是覆水難收,Unity和開發(fā)者之間的信任已然產(chǎn)生了裂痕。

一波未平,一波又起:Epic 將實施新的收費模式

然而,一波未平,一波又起。

Unity 和 Epic 的虛幻引擎作為游戲界使用率最高的兩大商業(yè)引擎,當Unity和開發(fā)者之間產(chǎn)生裂痕時,其最佳之選便成了 Epic 家的虛幻引擎。

一直以來,Epic都允許游戲開發(fā)者們免費使用虛幻引擎,只有當游戲的收入超過100萬美元后,Epic才會從中收取5%的使用費。

不過現(xiàn)在看來虛幻引擎也可能要收費了。根據(jù)X博主ImmatureGamerX的視頻顯示,Epic總裁Tim Sweeney在虛幻嘉年華2023大會上宣布,將于明年某個時候改變虛幻引擎的收費方式,僅限非游戲開發(fā)者。

圖源:外媒 engadget

然而,虛幻引擎有多種非游戲應(yīng)用領(lǐng)域,例如工業(yè),由于這些領(lǐng)域中的許多應(yīng)用行為并不會產(chǎn)生游戲版稅,因此Epic沒有從這些用戶身上賺到一分錢。

也就是說虛幻引擎將會像Photoshop一樣開始基于訂閱的定價模式收取費用了。但目前Epic Games尚未決定確切的條款,官方老板提前透露了這個消息,他說“價格不會特別貴但也不會便宜”。

很明顯,這是Epic Games陷入財務(wù)困境的一個提高收入的措施。

此外,就在今年9月底,Epic 被彭博社爆料財務(wù)狀態(tài)堪憂,將裁員16%,約830人。如若后續(xù) Epic 財務(wù)依舊沒有改善的話,不知是否會轉(zhuǎn)向游戲開發(fā)者下手。

Epic 首席執(zhí)行官Tim Sweeney在公開信中表示 Epic Games 的“支出遠多于收入”,圖源:網(wǎng)絡(luò)

小結(jié):

根據(jù)中泰證券今年1月研報顯示,Steam全平臺游戲中,由Unity開發(fā)的引擎占比達62.02%,由Epic Games開發(fā)的Unreal引擎占比15.67%,排名第二。此外,據(jù) Medium與競核的數(shù)據(jù),2021年Unity全球市占率達49.5%,Unreal全球市占率9.7%,二者形成雙寡頭壟斷競爭格局。

不過,這兩大包含商業(yè)游戲引擎業(yè)務(wù)的公司最近卻過得并不是很好。

隨著Unity 新任總裁 James M. Whitehurst 的接任,是否能夠帶領(lǐng) Unity 擺脫困境,將表盤轉(zhuǎn)向盈利?現(xiàn)在我們還不得而知。

免責(zé)聲明:此文內(nèi)容為第三方自媒體作者發(fā)布的觀察或評論性文章,所有文字和圖片版權(quán)歸作者所有,且僅代表作者個人觀點,與極客網(wǎng)無關(guān)。文章僅供讀者參考,并請自行核實相關(guān)內(nèi)容。投訴郵箱:editor@fromgeek.com。

極客網(wǎng)企業(yè)會員

免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責(zé)。本網(wǎng)站對有關(guān)資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責(zé)任。任何單位或個人認為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識產(chǎn)權(quán)或存在不實內(nèi)容時,應(yīng)及時向本網(wǎng)站提出書面權(quán)利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細侵權(quán)或不實情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實,溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開相關(guān)鏈接。

2023-10-11
Unity 收費風(fēng)波過后:CEO被判出局,Epic卻也要搞收費了
UnityCEO的下臺,似乎是在為之前引發(fā)的巨大爭議事件,進行的一種平息憤怒的舉措。

長按掃碼 閱讀全文