銳評 | 索尼官方支持PCVR模式,PSVR2用戶該感謝蘋果

文 / VRAR星球 多弗朗明哥

索尼在上月末剛說要在年內(nèi)讓PSVR2支持PCVR模式,方便消費者玩SteamVR游戲。要知道以往索尼旗下的VR產(chǎn)品是很難得到官方支持PCVR模式的。那問題來了,是什么讓索尼作出改變,本期銳評,我們就來談一談索尼支持PCVR模式那些事。

索尼與PSVR2

2022年4月,索尼公布了PSVR2及其手柄的外觀,2023年2月22日PSVR2開售,根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),在發(fā)售前六周PSVR2銷量約為60萬臺,索尼表示PSVR2的早期銷售勢頭相比PSVR同期高出8%。

為了進一步推動PSVR2的熱銷,索尼做了一個艱難的決定:停止為第一代PSVR提供官方的售后服務,索尼在2023年11月宣布,將在2023年12月20日停止PlayStation 4 Pro CUH-7100系列游戲機和PlayStationVR CUH-ZVR1的售后服務。這意味著第一代PSVR即將謝幕。

這就迫使消費者購買PSVR2,而不是第一代PSVR,畢竟沒有官方提供售后服務支持,一旦出現(xiàn)問題,那些堅持購買第一代PSVR的消費者就會感到苦惱與不便。

PSVR2與PCVR模式

在第一代PSVR上,雖然官方不支持通過PCVR模式玩SteamVR游戲,但是第三方實力強大,消費者可以通過iVRy這個第三方工具打通PCVR模式的“任督二脈”來玩SteamVR游戲。然而第三方在給PSVR2“破解”支持PCVR模式上,卻沒有第一代PSVR那樣順利。

2023年1月,一位開發(fā)人員在 Reddit 上表示消費者想在PC上使用PSVR2頭顯是不太可能的,因為索尼設置了很多的障礙,要想想第一代PSVR支持PCVR模式有多么的艱辛:

“在第一代PSVR發(fā)售一年后才有人想出辦法搞定了傳感器等數(shù)據(jù)的獲取。又過了數(shù)年,第一代PSVR才可以作為PC VR頭顯來使用。但是仍舊沒有破解第一代PSVR追蹤和控制器的工作原理。而且這還是在索尼沒有采取任何措施來阻止非PS4用戶使用PSVR的情況下?!?/p>

PSVR2比第一代的PSVR的設計更為復雜,索尼可能會對其信號進行加密,以防止PSVR2在PS5以外的設備上使用。即便索尼沒有這樣做,那也需要五六年的時間才能讓PSVR2作為PCVR頭顯使用。

2023年6月,iVRy團隊發(fā)布推文稱,通過使用包含定制軟件的Linux PC作為PSVR 2和PC之間的“中間人”,他們成功用PSVR 2開玩Steam平臺的《半衰期:愛莉克斯》。但可惜的是,當時尚無法實現(xiàn)機載追蹤,而是需要第三方追蹤器。

2023年7月,iVRy團隊宣稱已經(jīng)找到了從PSVR 2讀取六自由度定位追蹤數(shù)據(jù)并將其提供給SteamVR的方法,那就是使用Raspberry Pi Pico取代Linux PC,并欺騙Windows PC的GPU將PSVR 2視為VR頭顯。

2024年2月22日,索尼突然宣布正在測試通過PSVR2在PC上訪問其他游戲的能力,以提供除PS5平臺以外的VR游戲體驗,該功能預定在2024年內(nèi)推出。

2024年2月29日,索尼前腳剛宣布要為PSVR2玩PCVR游戲提供官方支持,后腳iVRy團隊表示,將在3月的某個時候把備受期待的SteamVR驅(qū)動程序帶到PSVR 2,從而允許索尼玩家串流PCVR內(nèi)容。

從“要花上五六年的時間”到2024年就可以支持PCVR模式,從第三方研究破解到官方提供支持,不得不說,對于PSVR2用戶來說,心情真是跌宕起伏。

蘋果助力索尼支持PCVR模式

看到這里,可能有人會問,為什么PSVR2比第一代PSVR幸運,能夠享受官方提供的PCVR模式服務支持呢?在筆者看來有兩方面的原因:

索尼方面,當初為了薅老用戶羊毛,索尼整出了PSVR 2不兼容上一代PSVR內(nèi)容的狠活,索尼對此給出的解釋是:“PSVR游戲與PSVR2不兼容,因為PSVR2的設計是為了提供真正的次世代VR體驗。”

這樣不僅讓老用戶怨聲載道“明明在第一代PSVR上掏過一份錢,到了PSVR2上,玩同一個應用,還得再掏一份錢,索尼這割老用戶的韭菜太狠了”,還把開發(fā)者給惹生氣了。

國外媒體Inverse采訪了多家VR開發(fā)工作室,開發(fā)人員瘋狂吐槽為索尼PSVR 2開發(fā)游戲并不容易,包括功能試驗、Unity是如何阻礙項目開發(fā),以及獲得索尼批準的考驗和磨難等等,一些在第一代PSVR上運行的游戲,到了PSVR2上無法正常運行,需要推倒重來等,非常麻煩與耗費精力。

此外,索尼的VR游戲開發(fā)團隊也受到了重創(chuàng)。在今年2月底,索尼互動娛樂 (SIE) 宣布,將在全球范圍內(nèi)裁員約8%、即900人,這預示著旗下工作室均會受到不同程度的波及。VR工作室Firesprite等也受到了影響。

索尼總裁Hiroki Totoki之前的言論,也給索尼的VR業(yè)務蒙上了陰影。他表示,索尼在PC和移動設備等其他設備上發(fā)布游戲,需要不同的方法和不同的資源。這也暗示著,索尼接下來的重心仍然可能是聚焦PS5,而會相對減少對PS VR2的關注。

對于PSVR 2,消費者對該產(chǎn)品的一大槽點是內(nèi)容太少。到目前為止,索尼的PSVR 2大約只有160款游戲可供選擇,遠遠不及SteamVR和Meta Quest。加上索尼自身不給力,為了留住用戶,索尼只能官方下場支持PCVR模式了。

競爭對手方面,作為XR市場的帶頭大哥Meta的一舉一動都對行業(yè)有著積極的引領作用,索尼只不過是跟隨Meta的腳步罷了。

2023年12月,Meta與Valve合作推出的Steam Link正式上架Quest應用商店,它支持Meta Quest 2、Quest 3以及Quest Pro用戶無線暢玩自己Steam庫中的VR游戲。與Meta自己的Air Link和Virtual Desktop等類似解決方案不同,Steam Link不需要PC軟件,只需要Steam和SteamVR本身。簡化的過程顯然受到了Quest用戶的歡迎。

同樣是缺乏內(nèi)容,Meta選擇跟V社合作,擁抱PCVR模式。一方面Steam巨大的內(nèi)容庫可以作為Quest的補充,另一方面V社和PC VR開發(fā)者則可以進一步吸引巨大的Quest用戶基數(shù)。而對于普通用戶而言,簡化步驟的Steam Link顯然便于自己暢玩優(yōu)秀的PCVR游戲。

除了Meta這個競爭對手,還有蘋果這個實力強勁的“萌新”。蘋果在WWDC2023上發(fā)布了XR產(chǎn)品Vision Pro,它搭載M2和R1芯片,擁有雙眼8K分辨率Micro OLED屏幕、1TB閃存、12個攝像頭、5個傳感器和6個麥克風等,重量在600到650克之間,支持眼動追蹤、手勢操作、語音操控等。

目前Vision Pro已經(jīng)擁有1000+的visionOS原生應用,而且兼容的iOS和iPad應用則增加至150萬,跟Meta、索尼等其他XR平臺相比擁有壓倒性的優(yōu)勢。

為了應對蘋果的內(nèi)容優(yōu)勢,XR行業(yè)龍頭老大Meta積極拓展PCVR內(nèi)容,跟V社攜手提升用戶體驗,實力不及Meta的索尼也只能有樣學樣,為PSVR2消費者提供PCVR模式的官方支持了。

寫在最后

在索尼官宣PSVR2將支持PCVR模式之前,索尼跟Meta纏斗多年,即便處于下風,也不見索尼為自家的VR產(chǎn)品提供PCVR模式的官方支持。

而在蘋果推出XR頭顯Vision Pro之后,索尼才開始改變,要提供PCVR模式的官方支持,果然只有充分的競爭,廠商才能為消費者提供好的用戶體驗。

由此說來,PSVR2用戶還得感謝蘋果:是它改變了索尼。

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2024-03-14
銳評 | 索尼官方支持PCVR模式,PSVR2用戶該感謝蘋果
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