文/ VRAR星球 Vivi
2024年,蘋果 Vision Pro 的到來或將深刻改變整個XR領域。
然而硬件的出現僅僅是整個 XR 市場商業(yè)空間的一部分,作為開啟虛擬內容世界的“鑰匙”,XR內容生態(tài)正在成為各方競相發(fā)展的關鍵方向。
在這個領域中,一家名為“幻境線科技”的公司以其創(chuàng)新的產品和行業(yè)領先的技術,正引領著 XR 內容的發(fā)展潮流。
幻境線科技 CEO 朱鋒認為,游戲將不再成為XR內容的主要組成部分,其份額將被泛娛樂、社交等應用分流。作為XR內容平臺廠商,幻境線科技在為 C 端消費者提供更多優(yōu)質的XR內容的同時,也在積極為XR內容創(chuàng)作者提供更加便捷的內容創(chuàng)作工具,以實現平臺--創(chuàng)作者--用戶的共贏關系。
隨著Vision Pro 的到來,幻境線科技正在重新迎接“冒險”精神。
近日,幻境線科技 CEO 朱鋒接受了VRAR星球記者的獨家專訪,就幻境線科技對整個 XR 內容市場、與Vision Pro 的有機融合以及在 AI 方面的探索等問題,進行了深度探討。
幻境線科技 CEO 朱鋒
以“打造輕量化XR內容生態(tài)”為核心
當前, XR 對于 C 端用戶的吸引主要集中在游戲娛樂方面,而生活化應用數量相對較少,對用戶的核心吸引力不足,XR產品更像是一臺游戲主機。
而對于用戶來說,購買XR設備的初衷,本質是想體驗一種前所未有的娛樂形式。
朱鋒認為,XR內容和硬件本應是相互補充的關系,但目前來看,硬件的增速要快于XR 內容,整體市場來看,XR內容相對缺乏大規(guī)模爆發(fā)。
“2022年,我們發(fā)布了全球首款180°60FPS VR相機 LoopsCam,這是我們邁向VR輕量化內容的重要一步。既然有了工具,又積累了多年VR 領域的技術與經驗,公司決定瞄準VR輕量化內容發(fā)力,以期構建平臺--內容生產者--用戶三方閉環(huán)的正循環(huán)產業(yè)生態(tài)?!敝熹h表示。
為了改善XR內容匱乏和用戶體驗相對較重的問題,佳創(chuàng)視訊成立了幻境線科技,整合了集團內既有資源與技術優(yōu)勢,致力打造輕量化XR內容生態(tài),推動 VR 內容的創(chuàng)新與發(fā)展。
朱鋒介紹,旗下產品 OOPSLINE 是一款主要面向 Z 時代年輕人的泛娛樂社交平臺,以視頻內容為切入點,包括VR互動劇、全感劇場以及適配 AR 端的內容平臺,以VR全感劇場為主要發(fā)力點。在補齊VR內容輕量化內容的同時,以沉浸式觀影+游戲化運營結合,拉低 XR 內容體驗門檻的同時實現內容破圈。
OOPSLINE平臺,圖源:幻境線
技術實力是幻境線科技的核心競爭力之一,在基于TILE并行分割的 FOV 視角流混合傳輸技術、支持機內畫面實時拼接融合的 Loops Cam VR 直播相機、端到端的一站式 VR 直播解決方案等技術服務能力的加持下,幻境線不僅為 C 端用戶提供了優(yōu)質的 XR 內容,也為 VR 內容創(chuàng)作者提供了更加便捷的內容創(chuàng)作工具。
同時,對于近期外界重點關注的線下大空間娛樂,幻境線也正在整合多方資源進行積極探索。朱鋒透露,線下沉浸體驗不僅包含在虛擬空間中高空行走、失重、溫度、氣味等一系列生理上的體驗,也包括極具震撼的視覺沖擊畫面,目前幻境線已經積累了較為完善的線下空間研發(fā)能力,未來將會在該領域進行相關拓展。
與Vision Pro 的有機融合
盡管 OOPSLINE 目前主要面向C端用戶提供新生態(tài)XR泛娛樂應用,但幻境線科技并不滿足于此。
隨著 Vision Pro 的到來,行業(yè)的發(fā)展步入拐點時刻,幻境線科技開始逐步探索“虛實交融,協同共生”的可能性與重要性。
過去由于設備性能和終端活躍用戶數的限制,內容制作商對XR領域的布局并不積極,導致XR內容應用的規(guī)模相對較小,主要集中在影視和游戲等娛樂場景。朱鋒認為,蘋果作為一個同時具備軟硬件生態(tài)的企業(yè),其進入XR領域是值得關注的。一方面,Vision Pro將兼容iPhone和iPad上的應用,初始生態(tài)相對豐富;另一方面,蘋果龐大的開發(fā)者生態(tài)有望催生出更多優(yōu)秀的MR原生內容。
通過挖掘內容+社交的精細化場景,構筑有機融合虛擬與現實的XR內容生態(tài),實現VR與AR的絲滑轉換與場景聯通。這與Apple Vision Pro發(fā)布時所提出的“空間計算”概念不謀而合。
Vision Pro沉浸式場景,圖源:網絡
對于不久前發(fā)布的 Vision Pro ,據朱鋒透露,幻境線科技正在開發(fā)一款原生于MR平臺的應用,而不是簡單的將VR/AR平臺進行移植。目前團隊正在進行產品原型的開發(fā),并在手眼識別+語音的多模態(tài)交互方式進行更好的適配。
據悉,作為將在Vision Pro中上線的XR泛娛樂平臺,幻境線科技將分別在VR和AR模式下提供既具有針對性又相互結合的應用場景。VR模式下,用戶可以完全沉浸在模擬出的三維空間虛擬世界,通過視覺、聽覺、觸覺等感知虛擬世界,與其中的場景、物品、Avatar等進行交互。
在AR模式下,用戶可以與現實中的好友一起共享幻境線中豐富的娛樂內容,感知真實世界中物體、動作、光線的基礎上,經由后臺渲染及3D圖像的融入體驗到增強現實的樂趣,滿足沉浸性的同時促進新奇性。在AR的加持下,用戶可以欣賞或自主設計肉眼見不到的城市和景區(qū)風貌,體驗到電影中的神奇特效走進現實的感覺……
此外,朱鋒還透露,隨著iPhone15系列開始支持空間視頻拍攝,團隊也更加關注多端協同和多端適配等問題,以便更好的賦能用戶進行內容創(chuàng)作分享。
AI+XR:打造過去、現在、未來
談及幻境線科技在 AI 方面的探索,朱鋒則表示,“我們更多的還是使用 AI 的能力去為產品本身做內容、做增效,OOPSLINE作為一個前沿的產品,在生產工具和效率上是有一定追求的,所以會利用 AI 去做一些3D模型的輔助,以及通過AI縮短內容制作工期,我想這也是未來的方向?!?/p>
面對未來3-5年的發(fā)展,幻境線科技也有著前瞻性的布局和展望。
朱鋒認為,游戲將不再是XR內容的主要組成部分,而將被泛娛樂、社交等應用所分流?;镁尘€科技將更注重人與人之間的鏈接,在持續(xù)運營優(yōu)質XR內容的同時,將逐步引入社交屬性功能,包括更多的線上探索互動場景以及線下LBE中的情感交互。
產品有兩種,一種是強大產品,一種是偉大產品。
強大產品可以給人帶來安全感,它能夠滿足人們的需求,提供他們所需要的功能和性能。然而,偉大產品不僅是滿足人們的需求,而是激發(fā)人們的熱情,引發(fā)人們的情感共鳴。它不僅僅是一種產品,更是一種理念,一種信仰。
但無論是強大產品還是偉大產品,其核心都是為了滿足人們的需求。無論是基本的物質需求,還是更高層次的精神需求,終究還是要為消費者提供最好的產品體驗。
過往,幻境線科技做了很多強大產品,不過,在筆者看來,幻境線科技也是一家追求偉大產品的公司。
最后,引用《繁花》里爺叔一句話,“目標從來就不遙遠,一步步,一天天,剩下交給時間?!?/p>
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