對直播行業(yè)來說,2023年算不上太平盛世。不論是泛娛樂直播還是游戲直播行業(yè),都遇到了一些挫折,一方面,部分頭部平臺翻車甚至出現(xiàn)了高管被抓的情況,行業(yè)風聲鶴唳;另一方面,抖音、視頻號等綜合短視頻平臺強化直播業(yè)務(wù)的存在,導致行業(yè)加速內(nèi)卷。
站在十字路口的直播行業(yè),到底該何去何從?虎牙直播在中國澳門舉行的“虎牙直播星盛典”以及“虎牙直播星盛典非凡論壇”上給出了答案,也給行業(yè)注入了增長的信心和發(fā)展的定力。
游戲直播用戶大盤正在進入調(diào)整階段。據(jù)CNNIC數(shù)據(jù),截至2023年,我國網(wǎng)絡(luò)直播用戶數(shù)量達7.65億人次,相比于疫情前2019年6月增長76.7%,而其中游戲直播為2.96億人,同期增長率僅為21.8%。而月狐數(shù)據(jù)對行業(yè)規(guī)模的測算則顯示,2023年中國游戲直播市場規(guī)模將保持在千億量級,增幅同樣有所放緩。
不過從虎牙直播的逆勢增長來看,游戲直播行業(yè)正在形成“強者恒強”的馬太效應(yīng)。2023年全年,虎牙直播移動端MAU(月均活躍用戶數(shù))達8410萬。在游戲直播行業(yè)虎牙滲透率創(chuàng)下新高,簽約冠軍戰(zhàn)隊20余只,頂級賽事觀眾份額達到全行業(yè)一半以上。
2023年虎牙直播進行戰(zhàn)略調(diào)整,啟動了為期三年的升級計劃。在虎牙直播星盛典非凡論壇上,虎牙公司董事長林松濤表示,虎牙一直在堅定地執(zhí)行’三年計劃’,持續(xù)推動商業(yè)化和游戲服務(wù)轉(zhuǎn)型,“平臺第二增長曲線繼續(xù)顯現(xiàn)。”在商業(yè)化轉(zhuǎn)型上,虎牙深入到游戲行業(yè)與上游廠商合作,探索道具售賣、游戲廣告和分發(fā)服務(wù)等變現(xiàn)模式,成效顯著。數(shù)據(jù)顯示,從23年8月至24年4月,虎牙直播整體商業(yè)化流水增長顯著,其中道具售賣流水增長1800倍,游戲分發(fā)流水增長12倍,游戲廣告流水增長2倍。屬于虎牙的“第二增長曲線”已顯現(xiàn)。
虎牙公司董事長 林松濤
24年是虎牙直播戰(zhàn)略升級的大年,從在“虎牙直播星盛典”以及“虎牙直播星盛典非凡論壇”上,虎牙董事長林松濤、虎牙公司聯(lián)席CEO黃俊洪、虎牙公司高級執(zhí)行副總裁陳鵬等高層透露的信息來看,24年虎牙直播將在如下維度重點作為:
第一,持續(xù)進行內(nèi)容升級。
跟泛娛樂、綜合直播平臺不同,游戲直播行業(yè)的內(nèi)容核心是“賽事IP”,這正是虎牙直播的強項。
截至目前,虎牙直播擁有版權(quán)賽事數(shù)量達200多個。2024年,虎牙直播將夯實賽事布局,拓寬電競、賽車、斯諾克和格斗賽事的版權(quán)基礎(chǔ),同時強化賽事運營,包括自辦更多高規(guī)格賽事,強化自辦賽事與版權(quán)賽事的無縫銜接;推動電競賽事下沉,打造村運會品牌;推動虎牙賽事出海,在海外舉辦多場“電競世界杯”及“全球電競峰會”。簡單地說,虎牙直播要做的就是用更多、更精品、更高規(guī)格的賽事去驅(qū)動內(nèi)容升級,優(yōu)化平臺的內(nèi)容供給側(cè),進而吸引更多用戶觀看,同時創(chuàng)造商業(yè)化機會。
第二,持續(xù)進行產(chǎn)品升級。
游戲不只是內(nèi)容,更是互動娛樂平臺,因此體驗足夠“好玩有趣”也很重要。
2024年AI大模型技術(shù)爆發(fā)且加速走向落地,泛娛樂產(chǎn)品成為黃金落地場景。這并不讓人意外,大模型技術(shù)最大的魔力在于可生成內(nèi)容,不論是文生文、文生圖、文生視頻,諸多AIGC均可與泛娛樂產(chǎn)品,特別是游戲、直播深入結(jié)合,增強用戶互動體驗的同時,提高平臺運營質(zhì)量。
一直重視科技驅(qū)動的虎牙直播早已在布局AI+直播,據(jù)虎牙公司聯(lián)席CEO黃俊洪介紹,2024年虎牙會將AI技術(shù)創(chuàng)新融合到游戲體驗之中,實現(xiàn)邊看邊玩、即時互動、看玩共創(chuàng),以滿足用戶的個性化需求。
虎牙公司聯(lián)席CEO黃俊洪
而虎牙平臺之所以能夠依托AI技術(shù)創(chuàng)新賦能游戲直播帶來革新體驗,“一是與游戲廠商,尤其是騰訊的頭部游戲深度合作,實現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)的實時打通;二是利用對游戲直播內(nèi)容的深度理解,虎牙自建游戲直播 AI 模型,可以根據(jù)實時數(shù)據(jù),動態(tài)理解游戲內(nèi)容;三是虎牙擁有行業(yè)最大的游戲主播和高質(zhì)量用戶群體,自研的智能直播助手通過自然語言處理和圖像識別等技術(shù),能夠為觀眾提供實時的解說和分析?!币虼?,虎牙直播對于AIGC與直播特別是游戲直播結(jié)合的探索十分值得期待,有望給泛娛樂直播行業(yè)擁抱AIGC帶來一些經(jīng)典的案例或者說啟發(fā)。
第三,持續(xù)進行商業(yè)創(chuàng)新。
傳統(tǒng)泛娛樂直播、游戲直播行業(yè)主要靠用戶打賞等增值服務(wù)變現(xiàn),單一的商業(yè)模式很容易遇到天花板。在綜合直播平臺開辟“直播帶貨”這一商業(yè)模式后,游戲泛娛樂直播行業(yè)亟待新的增長點。正如前文所言,虎牙直播已在探索道具售賣、游戲廣告和分發(fā)服務(wù)等新興變現(xiàn)模式且取得成果,獲得了“第二增長曲線”。
在虎牙直播星盛典非凡論壇上,虎牙公司董事長林松濤介紹,在商業(yè)化層面,虎牙則將持續(xù)聚焦商業(yè)化轉(zhuǎn)型,挖掘虎牙用戶游戲消費潛力。在非凡論壇上,虎牙直播攜手簽約主播與游戲客戶代表啟動“虎億計劃”,將在未來三年培養(yǎng)千余名全行業(yè)頭部主播,合作超過5000個優(yōu)質(zhì)游戲項目,并通過內(nèi)容營銷模式為游戲客戶助力游戲新發(fā)行,撬動超百億全平臺流量加持,并在未來三年為游戲商業(yè)化主播分成100億。
互聯(lián)網(wǎng)打打殺殺的“江湖時代”已在遠去,多平臺融合發(fā)展,在競爭中合作、合作中競爭將是大勢所趨。虎牙憑借獨特的內(nèi)容IP資源、賽事資源以及主播資源,將有望“帶著內(nèi)容走出去”,實現(xiàn)全平臺發(fā)展,利用更開放的生態(tài)優(yōu)勢吃到全平臺紅利。內(nèi)容供給升級、產(chǎn)品互動升級、商業(yè)玩法創(chuàng)新,同時擁抱開放的大趨勢,或許也是整個泛娛樂直播行業(yè)的“正確道路”。
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