《黑神話:悟空》是真的火了,很多游戲小白都想體驗一下,但購置PS5的嘗鮮成本太高,高配游戲主機(jī)在顯卡極度缺貨的今天,也是一卡難求。于是,一場硬件整活兒大賽開始了。
五年前的筆記本、智能手機(jī)、車載大屏,甚至電話手表……都有人拿來打《黑神話:悟空》。到底是怎么靠這些硬件玩上“天命猴”的呢?很多端側(cè)解決方案都離不開一項服務(wù):云電腦。
哪怕終端的配置不夠,但借助云電腦,能實現(xiàn)不卡配置,始終流暢,隨時隨地登入,按需靈活付費(fèi)……簡直就跟孫悟空的“筋斗云”一樣,一步直達(dá)靈山寶地。
這樣一來,豈不是顯得花一大筆錢砸硬件的氪金玩家人傻錢多?別急。
《黑神話:悟空》這樣畫面精美、時延要求高的3A游戲大作,對云電腦來說,依然是一塊難啃的硬骨頭。
所以,云廠商在云電腦市場的角斗賽,也格外激烈。
簡單介紹一下云電腦,就是將CPU、GPU、游戲資源放到云端,用戶通過訪問云桌面,就能無視大型游戲、復(fù)雜應(yīng)用對硬件配置的要求,秒變性能猛獸。此前,《幻獸帕魯》就曾帶火過“云電腦”,頭部云廠商都推出了游戲?qū)俜桨浮?/p>
《黑神話:悟空》更是一次云電腦的重磅“炫技”機(jī)會,阿里云、華為云、移動云、天翼云、京東云等廠商紛紛發(fā)出了玩家云端召集令。
具體來看,雖然都是云電腦服務(wù),但各家的“炫技”路線略有差異:
一是阿里云的無影云電腦。不同于其他廠商的純云端方案,選擇阿里云無影需要購買云電腦,再通過無影云的客戶端訪問。最大的亮點(diǎn)是采用了自研的ASP協(xié)議,盡可能降低遠(yuǎn)程游戲的延遲問題,幾十毫秒的時延在游戲體感上已經(jīng)很接近PC了。
二是華為云、京東云的云電腦服務(wù)。直接利用云服務(wù)商提供的鏡像,獲得一臺“超級電腦”,在智算中心、數(shù)據(jù)中心完成畫面渲染、操作指令等一系列計算,再傳回給用戶手中的終端??梢韵氲?,離服務(wù)器節(jié)點(diǎn)越近,存算傳的響應(yīng)速度也就越快,延遲越低,所以這種云電腦版本服務(wù),更考驗云廠商的全球或區(qū)域網(wǎng)絡(luò)覆蓋能力和分布式部署能力。比如華為云在全球多個地理區(qū)域部署了多個可用區(qū)(AZ),支持全球用戶在云端玩上《黑神話:悟空》。
三是運(yùn)營商的云電腦,比如移動云、天翼云。云電腦對網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)囊蕾囆院芨?,而運(yùn)營商云在網(wǎng)絡(luò)能力上有先天優(yōu)勢,近年來市場表現(xiàn)日益突出。比如天翼云電競,就有電信專網(wǎng)的加持,邊緣與終端間的網(wǎng)絡(luò)延遲低至1ms,最高幀率可達(dá)240FPS,最高分辨率可達(dá)4K,來減少掉幀、丟包等情況。
面對3A游戲這樣的“硬骨頭”,云廠商們也確實亮出了肌肉,曾經(jīng)困擾云電腦的算力、網(wǎng)絡(luò)、時延等問題,正在被一一解決掉。
只要不是骨灰級“高玩”,用云電腦來輕松玩到各種重載游戲,已經(jīng)不再是想象了。
這一次,云電腦能真正火起來嗎?我們分AB兩個面分別來看。
從目前的用戶反饋來看,“天命猴”就像幾個月前的“帕魯”一樣,也出現(xiàn)了“玩一把就走”的現(xiàn)象。
高成本、高體量、高質(zhì)量的3A游戲,有大量精美的畫面,對配置的要求本身就是頂級的。云電腦可以輕松駕馭N只帕魯在云上打工,但讓猴毛纖毫畢現(xiàn)就有些吃力,問題主要集中在幾個方面:
1.體驗不夠極致。云電腦高度依賴于云數(shù)據(jù)中心的算力、網(wǎng)絡(luò)傳輸,用網(wǎng)高峰期、節(jié)假日等黃金時間,就可能出現(xiàn)排隊、不穩(wěn)定的現(xiàn)象,在高幀率、高刷新率的游戲任務(wù)中出現(xiàn)延遲、卡頓,分分鐘搞崩玩家心態(tài)。
2.畫質(zhì)打折扣。3A游戲的高品質(zhì)畫質(zhì),比如猴子的毛發(fā)、建筑的細(xì)節(jié)等,云電腦的效果比較模糊,而這也是游戲最大的賣點(diǎn)之一,沉浸感大打折扣。
3.成本大于宣傳。有的玩家為了確保最佳的云電腦游戲體驗,必須選擇高規(guī)格模式,比如“電競版”“黑金款”“尊貴版”,加上一些低價優(yōu)惠往往限制首天注冊的新用戶或游戲時長,最終導(dǎo)致按月玩的游戲重度用戶,在云電腦上花的錢跟添置新主機(jī)、升級顯卡的成本差不多,就不像云廠商宣傳的那么劃算了。
所以目前,3A游戲的重度玩家在云上嘗鮮之后,還是會選擇回歸本地終端,云電腦更適合一些滿足好奇心或者糾結(jié)買不買設(shè)備的玩家。
從《幻獸帕魯》到《黑神話:悟空》,爆款游戲一次又一次帶火了云電腦,又歸于平靜。
究其原因,在游戲場景中,云電腦的替代優(yōu)勢格外明顯,給玩家節(jié)省的硬件成本、試錯成本很多,所以每一個爆款游戲,都能引發(fā)云廠商出來營銷這個概念、搶占用戶心智。
但爆款游戲可遇不可求,國產(chǎn)3A大作是以年為單位來打造的稀缺物種。靠游戲玩家來支撐起云電腦的商業(yè)模式,顯然是不現(xiàn)實的。
電腦一直以來都是生產(chǎn)力工具,隨著移動辦公、AI大模型的興起,希望不受辦公地點(diǎn)限制、靈活升級AI能力、降本增效減少一次性硬件投入的打工人越來越多,商業(yè)辦公也是一個付費(fèi)習(xí)慣較好、愿意為質(zhì)價比產(chǎn)品付費(fèi)的場景,比如集團(tuán)型、跨區(qū)域跨國企業(yè)的遠(yuǎn)程協(xié)作需求,云電腦是一個更輕盈、成本更優(yōu)的選擇。
而且,目前5G-A、WiFi7、萬兆寬帶等更高速網(wǎng)絡(luò)也陸續(xù)在商業(yè)市場部署,為云電腦提供了比家庭場景更良好的網(wǎng)絡(luò)條件。
從這個角度來說,爆款游戲跟云電腦只能“一期一會”,打工人卻有望與云電腦“長相廝守”。
盡管辦公場景不像3A游戲那樣對時延、畫質(zhì)有極端苛刻的要求,但也有一些挑戰(zhàn)有待解決,這也應(yīng)該成為云廠商PK的焦點(diǎn),比如:
1.高清直播、跨國會議等應(yīng)用,云電腦服務(wù)要在成本可控的前提下進(jìn)一步打磨技術(shù),降低時延的影響,讓使用更流暢;
2.數(shù)據(jù)隱私和勒索病毒防護(hù)等安全,商業(yè)場景對信息安全更為看重,數(shù)據(jù)上云更需要防范勒索病毒等新型攻擊,需要云廠商有數(shù)據(jù)全周期的安全解決方案;
3.對辦公、研發(fā)、網(wǎng)吧等特定需求進(jìn)行針對性的應(yīng)用適配和解決方案,比如某些政務(wù)網(wǎng)站無法用云電腦訪問,而這是ToG/ToB業(yè)務(wù)必備的;網(wǎng)吧外設(shè)是否兼容云電腦,科研院所利用云電腦來搭建實訓(xùn)環(huán)境,這些需求都要云服務(wù)商做專門的技術(shù)支持。
實事求是地看,《黑神話:悟空》等游戲上云是炫技,商業(yè)辦公ToB用戶是利基,二者都是云廠商必須爭奪的對象。只不過,一個爆火出圈,一個靜水流深共同,構(gòu)成了云電腦走入現(xiàn)實的AB面。
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