阿里達摩院(公眾號: 達摩院DAMO)近日刊文解讀了XR互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展趨勢。文章指出,虛擬現(xiàn)實顯然正在前所未有的迅速發(fā)展中。未來,隨著端云協(xié)同計算、網(wǎng)絡(luò)通信、數(shù)字孿生等技術(shù)發(fā)展,以沉浸式體驗為核心的XR(未來虛實融合)互聯(lián)網(wǎng)將迎來爆發(fā)期。
以下是文章全文:
1938年,法國劇作家阿爾托在其著作《戲劇及其重影》中創(chuàng)造了一個新鮮的概念——“虛擬現(xiàn)實(la réalité virtuelle)”,阿爾托希望用這個詞語讓觀眾更直觀地體會到劇院的含義。
更加光怪陸離的想象甚至在那之前就已經(jīng)出現(xiàn)。例如,1932年,英國著名作家赫胥黎在1長篇小說《美麗新世界》描述了26世紀的生活。在這本充滿未來主義風(fēng)格的書中,機械文明完全革新了生活場景,“頭戴式設(shè)備可以為觀眾提供圖像,氣味,聲音等一系列的感官體驗,以便讓觀眾能夠更好的沉浸在電影的世界中”。
差不多半個世紀之后,這兩個古怪的潮流合二為一。上世紀80年代,美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在80年代提出一種新鮮的技術(shù)概念——靈境技術(shù)。又過了30多年,人們賦予了這種技術(shù)以全新的名字——虛擬現(xiàn)實。
虛擬現(xiàn)實顯然正在前所未有的迅速發(fā)展中。未來,隨著端云協(xié)同計算、網(wǎng)絡(luò)通信、數(shù)字孿生等技術(shù)發(fā)展,以沉浸式體驗為核心的XR(未來虛實融合)互聯(lián)網(wǎng)將迎來爆發(fā)期。
就像人們曾經(jīng)想象的那樣,眼鏡有望成為新的人機交互界面,推動形成有別于平面互聯(lián)網(wǎng)的XR互聯(lián)網(wǎng),催生從元器件、設(shè)備、操作系統(tǒng)到應(yīng)用的新產(chǎn)業(yè)生態(tài)。XR互聯(lián)網(wǎng)將重塑數(shù)字應(yīng)用形態(tài),變革娛樂、社交、工作、購物、教育、醫(yī)療等場景交互方式。
預(yù)計未來三年,外形與重量接近普通眼鏡的新一代XR眼鏡將產(chǎn)生,成為下一代互聯(lián)網(wǎng)的關(guān)鍵入口。
互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)明引領(lǐng)了數(shù)字時代的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的更新迭代也總會對產(chǎn)業(yè)的格局產(chǎn)生巨大影響。移動互聯(lián)網(wǎng)讓手機取代個人電腦,操作系統(tǒng)和應(yīng)用生態(tài)也發(fā)生了極大變化,而隨著VR、AR為代表的虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,下一代的XR互聯(lián)網(wǎng)將對數(shù)字時代產(chǎn)生巨大影響。
XR互聯(lián)網(wǎng)將改變用戶的信息感知和獲取方式,最大的特征是由二維平面走向三維立體的沉浸式體驗,信息會以自然的方式被獲取,讓用戶所見即所得。
構(gòu)筑XR互聯(lián)網(wǎng)需要四大要素:硬件(如XR眼鏡等)、內(nèi)容(如娛樂、購物、社交等)、人工智能(如空間感知、數(shù)字孿生)、基礎(chǔ)設(shè)施(如5G、云計算等)。
四大要素中,硬件和內(nèi)容會率先發(fā)展。其中,硬件是獲取數(shù)據(jù)與用戶交互的基礎(chǔ),也是互聯(lián)網(wǎng)平臺的載體。XR眼鏡會成為XR互聯(lián)網(wǎng)的重要入口,同時云網(wǎng)端協(xié)同將改變眼鏡的形態(tài),使其向著體積更小、重量更輕、響應(yīng)速度更快的方向發(fā)展。內(nèi)容則以娛樂社交和辦公場景開始,再逐漸發(fā)展至購物、教育、醫(yī)療等對遠距互動有一定需求的場景。
假以時日,XR互聯(lián)網(wǎng)將深刻改變了人與科技互動的方式。首先是模擬真實世界的時空,解決真實世界遠距移動的問題,如遠程教育、遠程醫(yī)療、遠程辦公等,地理空間的限制將被科學(xué)家逐步克服。其次是創(chuàng)造真實世界不存在的時空,解決真實世界不完美的問題,在游戲和社交等重要場景中,用戶都能夠重新建立自我認可,并以接近真實世界的方式進行交互。在這個過程中,XR互聯(lián)網(wǎng)也必然將重塑現(xiàn)有的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),催生一批從元器件、設(shè)備、操作系統(tǒng)到應(yīng)用的新產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
當(dāng)然,XR互聯(lián)網(wǎng)目前仍處于發(fā)展初期,技術(shù)上最大的挑戰(zhàn)是實現(xiàn)高度沉浸式體驗:一是AR、VR、MR眼鏡等終端在算力、分辨率、體積和功耗有較大提升空間;二是當(dāng)前的體驗技術(shù)注重視覺和聽覺,而觸覺、嗅覺、味覺等體驗技術(shù)仍有待突破;最后是隱私風(fēng)險,個體數(shù)據(jù)作為支撐其持續(xù)運轉(zhuǎn)的核心要素,數(shù)據(jù)資源合規(guī)收集、儲存、分析與管理的機制尚待探討。
我們預(yù)計,未來三年內(nèi)會產(chǎn)生新一代的XR眼鏡,這種新型的眼鏡融合AR與VR的技術(shù),并在端云協(xié)同計算、光學(xué)、透視等技術(shù)的幫助下?lián)碛信c普通眼鏡更相近的外形與重量。這將成為未來一系列變化的起點,XR眼鏡將因此成為互聯(lián)網(wǎng)的關(guān)鍵入口,并在隨后得到大范圍的普及,最終為我們帶來完全不同于過往的全新體驗。
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