驅(qū)動中國2022年8月15日消息
近日,根據(jù)Strategy Analytics的最新報告顯示,消費(fèi)級AR終端市場營收規(guī)模在2020-2021年間增長了兩倍,其中Nreal在這一領(lǐng)域處于早期領(lǐng)先地位,其出貨量在2021年的市場份額達(dá)到75%,2022年上半年升至81%。
Strategy Analytics預(yù)測,到2027年,全球?qū)S肁R頭顯設(shè)備市場出貨量將接近6000萬部。此外,Strategy Analytics還表示:“2020 年到 2021 年間,消費(fèi)級 AR 頭顯設(shè)備出貨量同比增長 161%。同期,消費(fèi)級 AR 頭顯設(shè)備營收的增長超過整體市場,同比增長超過 300%。”
此外,報告還稱,推動消費(fèi)級 AR 市場的是新來者 Nreal,其在價格(599 美元)和功能上都找到了最佳平衡點。Nreal 成立于 2017 年,到 2020 年公司就占據(jù)了 30% 的消費(fèi)級 AR 頭顯設(shè)備市場出貨量份額和 51% 的收益份額。2021 年,Nreal 在消費(fèi)級 AR 終端出貨量份額達(dá)到 75%,到 2022 年上半年,其市場份額更是上升到 81%,在早期消費(fèi)級 AR 市場占據(jù)強(qiáng)勢地位。能夠取得這一市場地位的原因之一是,通過其技術(shù)方法,Nreal 已經(jīng)將 AR 硬件的價格降低到消費(fèi)者可以接受的水平。目前,該公司業(yè)務(wù)遍及全球,在三大洲 7 個國家跟 8 家運(yùn)營商有合作。
據(jù)悉,創(chuàng)立于17年的Nreal在這一賽道處于領(lǐng)先地位,據(jù)官網(wǎng)介紹稱,利用 AR 技術(shù),可以將增強(qiáng)后的數(shù)字圖像疊加在現(xiàn)實世界上。基于此,用戶可以佩戴 Nreal 的兩款眼鏡產(chǎn)品,Light 或 Air,以訪問游戲或電影等 AR 應(yīng)用程序。同時,其出貨量在2021年的市場份額達(dá)到75%,2022年上半年升至81%。
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