人工智能無(wú)法無(wú)天 AI在DOTA2中戰(zhàn)勝前1%玩家

在2017年八月,由埃隆·馬斯克和Sam Altman創(chuàng)立的OpenAI已經(jīng)能在solo比賽中擊敗DOTA2的頂尖選手,不過(guò)1V1和5V5又是兩回事,在多人游戲中涉及的謀略計(jì)劃等甚是復(fù)雜。不過(guò)OpenAI剛不久前擊敗了一支由前1%業(yè)余玩家組成的隊(duì)伍。

人工智能無(wú)法無(wú)天 AI在DOTA2中戰(zhàn)勝前1%玩家

與人類玩家對(duì)比,OpenAI Five分均操作可達(dá)150-170次,平均反應(yīng)時(shí)間約80毫秒相當(dāng)出色。這一點(diǎn)人類已經(jīng)很那匹敵。另外AI還有自己特有的策略和打法保證它們?cè)谟螒蛑心芏聪は葯C(jī)。

不過(guò)雖然OpenAI Five能戰(zhàn)勝人類選手,但是這場(chǎng)比賽是建立在一定限制條件下進(jìn)行的。首先英雄的選擇上有限制,這是因?yàn)镺penAI并沒(méi)有完全掌握所有英雄的技巧。另外游戲過(guò)程中不允許插眼、沒(méi)有“肉山”、沒(méi)有隱身裝備、沒(méi)有召喚單位和幻象、以及少了一些裝備等。這也使整個(gè)比賽簡(jiǎn)化了不少,從另一個(gè)角度看AI仍然沒(méi)能力完全加入人類版的DOTA2游戲中。

blob.png

雖然目前OpenAI Five的能力不算出色,但它勝在肯努力學(xué)習(xí),這款A(yù)I每天的訓(xùn)練量相當(dāng)于人類180年的訓(xùn)練量,因此它才能迅速追上在地球上早已出現(xiàn)的人類。而且OpenAI Five還在自我對(duì)戰(zhàn)中自發(fā)學(xué)會(huì)了“卡兵”這一操作。相信在不久的將來(lái),AI就能在游戲項(xiàng)目上戰(zhàn)勝人類。

(免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來(lái)自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請(qǐng)進(jìn)一步核實(shí),并對(duì)任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對(duì)有關(guān)資料所引致的錯(cuò)誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。
任何單位或個(gè)人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁(yè)或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識(shí)產(chǎn)權(quán)或存在不實(shí)內(nèi)容時(shí),應(yīng)及時(shí)向本網(wǎng)站提出書面權(quán)利通知或不實(shí)情況說(shuō)明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實(shí)情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會(huì)依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實(shí),溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開相關(guān)鏈接。 )

贊助商
2018-06-28
人工智能無(wú)法無(wú)天 AI在DOTA2中戰(zhàn)勝前1%玩家
在2017年八月,由埃隆·馬斯克和Sam Altman創(chuàng)立的OpenAI已經(jīng)能在solo比賽中擊敗DOTA2的頂尖選手,不過(guò)1V1和5V5又是兩回事,在多人游戲中涉及的謀略計(jì)劃等甚是復(fù)雜。

長(zhǎng)按掃碼 閱讀全文