掌趣創(chuàng)始人姚文彬:AI賦能游戲產(chǎn)業(yè)豹變

(原標(biāo)題:掌趣創(chuàng)始人姚文彬:AI賦能游戲產(chǎn)業(yè)豹變)

4月26日,第十屆全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會GMIC在北京召開。本屆大會的主題為“AI生萬物”,旨在匯聚全球業(yè)界頂尖領(lǐng)袖探討人工智能領(lǐng)域的最新洞見。作為國內(nèi)游戲企業(yè)掌趣科技創(chuàng)始人、GMIC創(chuàng)始人之一,姚文彬先生分享他對于人工智能發(fā)展規(guī)劃下游戲行業(yè)未來趨勢的看法。

姚文彬認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)主要解決的是人與人之間信息流動的問題,而AI則要解決人和機器間智能信息的交互?!癆I的概念由來已久,但時至今日才迎來一個相對快速的發(fā)展,宏觀上體現(xiàn)了全球經(jīng)濟對科技漸強的依賴性?!?/p>

 AI與游戲領(lǐng)域的結(jié)合

正如互聯(lián)網(wǎng)帶來的生產(chǎn)力大幅解放,我國也將人工智能發(fā)展上升到國家戰(zhàn)略高度。2018年國家提出加強新一代人工智能研發(fā)應(yīng)用,發(fā)展智能產(chǎn)業(yè),拓展智能生活。這是繼2017年首次被寫入后,“人工智能”作為一個科技詞匯第二次被國家所強調(diào),其已經(jīng)成為科技、經(jīng)濟發(fā)展的重要推手,將對各行各業(yè)產(chǎn)生影響。

在姚文彬看來,電子游戲從誕生之初就與AI形影不離,AI角色和功能的演進反映出游戲產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展進步。早期的游戲AI起到難度調(diào)節(jié)器的作用,依賴條件判斷語言的“行為樹”技術(shù)反饋玩家行為。伴隨硬件算力和算法邏輯突破,AI開始初步具備了復(fù)雜博弈環(huán)境下的自主學(xué)習(xí)能力,游戲行為也更加貼近真實玩家。

去年5月,柯潔和AIphaGo的圍棋大戰(zhàn)吸引了全世界關(guān)注,經(jīng)此一役,AI成功攻克了圍棋這一人類賴以自豪的古老游戲,這也被看做是AI技術(shù)發(fā)展的里程碑事件。姚文彬表示:“圍棋的失守證明AI已經(jīng)在對人腦的‘完全信息博弈中’占盡優(yōu)勢,而在即時戰(zhàn)略(RTS)游戲領(lǐng)域,由于有信息遮擋機制,AI很難梳理出絕對成立的邏輯來支撐決策,這也是AI技術(shù)發(fā)展的一大難點。一旦發(fā)展出能夠處理‘不完全信息博弈’的人工智能,也意味著AI技術(shù)能更加廣泛地實現(xiàn)在物理世界的落地,進而滲透到人們的日常生活中。”

 AI+游戲的雙向應(yīng)用

中國企業(yè)的新技術(shù)應(yīng)用能力在全世界領(lǐng)先,就AI應(yīng)用場景而言,金融、安防、教育、服務(wù)機器人、新零售和無人駕駛被看作是2018年最有落地機會的細(xì)分行業(yè)。憑借多年經(jīng)營游戲企業(yè)的經(jīng)驗,姚文彬敏銳看到了AI+游戲龐大的應(yīng)用潛力,AI幾乎可以參與從游戲設(shè)計、測試、推廣再到運營維護等各個環(huán)節(jié)。

設(shè)計方面,開發(fā)者可以將設(shè)計游戲的過程分解成關(guān)卡設(shè)計、發(fā)明規(guī)則、測試難度等不同任務(wù),由AI通過大量數(shù)據(jù)不斷組合,最終得出設(shè)計結(jié)果。游戲開發(fā)者僅需根據(jù)計算結(jié)果進行篩選并提出優(yōu)化意見,大大節(jié)省了時間、人力成本。

AI可以在BUG輸入到游戲代碼之前識別錯誤的設(shè)計內(nèi)容,并標(biāo)記以防再次出現(xiàn)。如育碧日前就公開了其開發(fā)的AI助手,能夠幫助開發(fā)者標(biāo)注BUG并給出修復(fù)BUG的建議方案,預(yù)測能解放程序員20%的時間,從而節(jié)約項目成本。

AI還可以通過對游戲各項指標(biāo)和海量用戶行為分析,描繪出更加精準(zhǔn)的用戶畫像,幫助游戲更有效率地優(yōu)化體驗?!拔覀兊氖钟卧谏暇€之前都要經(jīng)歷多次的測試調(diào)優(yōu),就是基于大數(shù)據(jù)和人工智能算法的不斷完善,它可以告訴你產(chǎn)品的優(yōu)勢和短板在哪,面向什么樣的受眾人群以及與之對應(yīng)的推廣策略?!币ξ谋虮硎荆骸艾F(xiàn)在大的平臺公司都在研究如何將大數(shù)據(jù)分析提高到人工智能高度,對數(shù)據(jù)高效的采集和挖掘是游戲企業(yè)未來發(fā)展的必備能力?!?/p>

免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對有關(guān)資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。任何單位或個人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識產(chǎn)權(quán)或存在不實內(nèi)容時,應(yīng)及時向本網(wǎng)站提出書面權(quán)利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實,溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開相關(guān)鏈接。

2018-04-28
掌趣創(chuàng)始人姚文彬:AI賦能游戲產(chǎn)業(yè)豹變
掌趣創(chuàng)始人姚文彬:AI賦能游戲產(chǎn)業(yè)豹變,姚文彬 ai 游戲 人工智能 即時戰(zhàn)略

長按掃碼 閱讀全文