《戀與深空》,路路不通?

三年后,《戀與深空》終于開測(cè)。

在4月18日測(cè)試當(dāng)天,B站新增相關(guān)視頻超過300個(gè),KOL高喊神顏舔屏,行業(yè)媒體大談沉浸感和品類革新。他們說《戀與深空》是一款劃時(shí)代的國(guó)乙巨作。

轉(zhuǎn)身再看玩家和從業(yè)者圈子,卻又以“期待大改”和“教科書式臭棋”之類的差評(píng)居多。

大概要感謝四小龍的營(yíng)銷手腕和部分KOL、媒體的生存壓力,讓我第一次在國(guó)乙的討論里看見了以往專屬于“大”產(chǎn)品的割裂。

劃時(shí)代乙游?

從目前的輿情看,《戀與深空》已經(jīng)被不少人貼上了劃時(shí)代、革命意義乙游的標(biāo)簽。

支持這種聲音的主要論據(jù)有三類,基本是從產(chǎn)品那個(gè)漂亮的官方描述中拆解得出——3D次時(shí)代動(dòng)作乙女手游。

第一,表現(xiàn)力、沉浸感更強(qiáng)。

游戲是3D畫面,比起市面上主流的平面紙片人,多了擬真的光影、材質(zhì)、動(dòng)作細(xì)節(jié)。受益于3D建模支撐,游戲可以在運(yùn)鏡、交互、文本推進(jìn)等環(huán)節(jié)搞出更多花活兒,提高玩家的沉浸感。

比如游戲可以直接代入女主第一視角,通過旋轉(zhuǎn)、晃動(dòng)展示更立體的環(huán)境并穿插文本、語(yǔ)音推進(jìn)劇情。同時(shí),在與男主的交互過程中,也有第一視角的擁抱、牽手、摸頭殺等等。

第二,題材創(chuàng)新。

和為了愛情專門設(shè)置的都市時(shí)尚、職場(chǎng)、宮廷等題材有別,《戀與深空》講的是個(gè)科幻故事,給女主本人賦予了一個(gè)拯救世界的究極“大女主”使命。

說有個(gè)叫臨空的城市上空出現(xiàn)了深空隧道,大量怪物潛入威脅人類生存,女主則是深空獵人,要隨時(shí)準(zhǔn)備戰(zhàn)斗,保護(hù)家園。這時(shí),男主的關(guān)系,也從老公、上司等變成了戰(zhàn)友。

恩,在談戀愛之前,你們就已經(jīng)有了過命的,出于大義的交情。

第三,玩法融合。

得益于題材,游戲內(nèi)可以自然地引入動(dòng)作戰(zhàn)斗和相關(guān)養(yǎng)成玩法。目前游戲內(nèi)戰(zhàn)斗關(guān)卡為雙人作戰(zhàn),玩家可培養(yǎng)人物數(shù)值、搭配武器、男主隊(duì)友,通過走位和技能釋放對(duì)抗怪物。

理論上來(lái)說,動(dòng)作戰(zhàn)斗玩法的加入可以讓游戲體驗(yàn)更豐富,創(chuàng)造更多和男主互動(dòng)的機(jī)會(huì),相應(yīng)的,有關(guān)卡卡著,游戲培養(yǎng)線更長(zhǎng),內(nèi)容消耗速度更為可控。

這么看,這款新品解決了目前國(guó)乙同質(zhì)化、難以滿足用戶興奮閾值和內(nèi)容消耗過快三個(gè)主要痛點(diǎn),確實(shí)就稱得上劃時(shí)代一說。

遺憾的是,在更真實(shí)的玩家和從業(yè)者圈子里,這三個(gè)優(yōu)勢(shì)論點(diǎn)卻都有不足,加在一起,使《戀與深空》變成了一只路路不通的國(guó)乙小白鼠。

油膩的四不像

和好評(píng)論點(diǎn)相同,這款新品的差評(píng)也主要集中在3D、題材和融合三塊兒。

如果你長(zhǎng)期關(guān)注國(guó)乙作品就應(yīng)該還會(huì)記得,2020年《戀與深空》首爆時(shí),它的第一個(gè)負(fù)面標(biāo)簽其實(shí)就來(lái)自于表現(xiàn)力——當(dāng)時(shí)的3D建模一經(jīng)發(fā)布就被大量玩家評(píng)作油膩。

在曾長(zhǎng)期參與任過某乙女手游美術(shù)創(chuàng)作的七七看來(lái),高擬真3D不單不是《戀與深空》的優(yōu)勢(shì),還是其最大的敗筆。

她認(rèn)為,乙游美術(shù)的一個(gè)核心創(chuàng)作方向就是合規(guī)地,盡量地制造想象空間。“市面上成功的乙游以平面美術(shù)、Live2D為主,不是因?yàn)楣咀霾涣藬M真3D或者老板對(duì)建模那種高復(fù)用率的、更省事的手段不感興趣,而是前者的效果更好?!?/p>

一般來(lái)說,乙游的核心在滿足玩家的審美和情感需求,平面美術(shù)搭配簡(jiǎn)單的Live2D和部分3D動(dòng)畫可以更好地塑造風(fēng)格鮮明、細(xì)致的形象,同時(shí)給玩家留下足夠的想象空間,通過細(xì)膩的文本推進(jìn),玩家才可以在情感上有深層的依戀和幻想。

全部換成高擬真3D呢?形象、場(chǎng)景本身的創(chuàng)作空間有限,“很容易做成油膩網(wǎng)紅臉”,玩家的注意力也會(huì)被美術(shù)之外的動(dòng)作細(xì)節(jié)分散掉。另外從目前的測(cè)試的效果看《戀與深空》的3D效果其實(shí)也屬一般水平。

“即便你的虛擬老公油得很帥,但一動(dòng)起來(lái),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)他左手比六,右手比七,全身僵硬,對(duì)視時(shí)臉上還能看見鋸齒。”

“你行你上,反正我腦子里都是吳老二了?!?/p>

其次,在題材方面,《戀與深空》雖然掛了科幻、大女主的皮,但實(shí)際故事主線還是小百花遇到強(qiáng)力男主談戀愛。據(jù)數(shù)位參與測(cè)試的資深乙游玩家評(píng)價(jià),老套的故事內(nèi)核和人設(shè)加上大肆宣傳的新題材可能會(huì)是游戲在中期出現(xiàn)大量流失的關(guān)鍵因素之一。

一方面,小百花戀愛故事幾乎沒有創(chuàng)新空間,配上“拯救世界”大女主形象,好聽了說,是迎合現(xiàn)代女性意識(shí)覺醒,不好聽了說,有點(diǎn)雌競(jìng)和下班回家繼續(xù)為大義搬磚的色彩,沒新意,玩著還累。

另一方面,女性向游戲用戶的爽感閾值已經(jīng)提高到了一個(gè)新層次,《戀與制作人》《光與夜之戀》都開始走擦邊、性暗示路子了,《戀與深空》想活下去的話,卡面要怎么做呢?難道還能讓3D人物露肉、玩捆綁不成?

最后,是差評(píng)討論最集中的玩法融合問題。

玩家方面,實(shí)際體驗(yàn)多是“不如不做”。

在多數(shù)玩家看來(lái),當(dāng)前女主操作、男主掛機(jī),關(guān)鍵時(shí)刻來(lái)個(gè)尷尬對(duì)視+組合技的戰(zhàn)斗并未讓她們感受到和男主有了新的、值得興奮的互動(dòng),相反,他們要為推進(jìn)劇情和關(guān)卡去研究麻煩的技能、裝備搭配和操作方式。

在TapTap評(píng)論區(qū)、B站視頻和百度貼吧里,玩家對(duì)戰(zhàn)斗玩法呼聲最高的有兩點(diǎn):第一,取消戰(zhàn)斗。第二,設(shè)置自動(dòng)戰(zhàn)斗、一鍵戰(zhàn)斗或直接跳過。

如果這樣做,且不說疊紙開發(fā)的資源浪費(fèi),恐怕《戀與深空》的動(dòng)作手游特色定位和延長(zhǎng)培養(yǎng)、付費(fèi)線的算盤都要白打。

同時(shí),在七七和某IP改ARPG開發(fā)者看來(lái),《戀與深空》目前戰(zhàn)斗玩法的主要問題在于“找不到戰(zhàn)斗和乙女需求的均衡點(diǎn)”。

用動(dòng)作游戲研發(fā)志川的話來(lái)說,戰(zhàn)斗于《戀與深空》,主要意義是增加玩家的操作體驗(yàn)、創(chuàng)造互動(dòng)場(chǎng)景、延緩內(nèi)容消耗。理想狀態(tài)下,這種戰(zhàn)斗應(yīng)當(dāng)是以女主+男主的情感或外觀服飾等搭配搭建數(shù)值基礎(chǔ),場(chǎng)景絢麗但操作簡(jiǎn)單、快捷。

但實(shí)際上,目前的戰(zhàn)斗數(shù)值由技能、武器搭配形成,場(chǎng)景粗糙單調(diào),操作枯燥還不簡(jiǎn)單。“記得最開始是豎屏單手戰(zhàn)斗,不知為啥改成橫屏雙手”。

“也不知道為啥都重視了,改成橫屏了,場(chǎng)景卻這么糙,數(shù)字UI還湊合得和PPT藝術(shù)文字式的。”

這些問題湊在一起,《戀與深空》又變成了一款尷尬的四不像。

它主打沉浸,但設(shè)計(jì)美感不足,模型動(dòng)作粗糙,一會(huì)豎屏,一會(huì)兒橫屏。

它要講新故事,緊跟女性意識(shí)覺醒,但女主是個(gè)小白花,核心還是戀愛。

它做著3D模型,但要賣不會(huì)動(dòng)的卡。

它似乎有做好動(dòng)作玩法融合的決心,但實(shí)際呈現(xiàn)的效果,動(dòng)作玩家說是古早,乙游用戶說太復(fù)雜。

從目前的情況來(lái)看,好消息是這只是《戀與深空》的一次測(cè)試,產(chǎn)品在B站、TapTap上的評(píng)分還都在8分以上,預(yù)約人數(shù)超過百萬(wàn)。

壞消息是,鑒于游戲研發(fā)3年,且已經(jīng)在3月拿到了版號(hào),這次測(cè)試,可能與最終上線品質(zhì)差距不會(huì)太大了。

從《暖暖》《戀與制作人》到如今,疊紙作為一家靠產(chǎn)品在垂直賽道跑出來(lái)的“小龍”已經(jīng)在過去幾年里給行業(yè)帶來(lái)了諸多驚喜。不談挑戰(zhàn)新賽道的《百面千相》,只說繼續(xù)在不那么好混的女性向市場(chǎng)繼續(xù)深挖的《無(wú)限暖暖》和《戀與深空》,其融合玩法、給女性玩家?guī)ブ兄囟润w驗(yàn)的基礎(chǔ)思路都可稱得上優(yōu)秀。

但,創(chuàng)意和之后的執(zhí)行、最終品質(zhì)從來(lái)都不是一回事,有些時(shí)候,步子大了容易受傷,而這些傷痕對(duì)品牌和核心用戶造成的損害,也不是一陣營(yíng)銷,一陣自嗨就能掩蓋得住的。

總之,和玩家們說的一樣:《戀與深空》,期待大改吧。

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2023-04-19
《戀與深空》,路路不通?
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