撰文:張佳
用粉絲的話講,凹凸興于熱愛,卻止步于商業(yè)化。
《凹凸世界》,一個由七創(chuàng)社所打造的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫IP,2013年起活躍于貼吧和同人創(chuàng)作社區(qū),并在當(dāng)年《十萬個冷笑話》、《尸兄》等大熱國創(chuàng)作品的夾縫中勉強(qiáng)生存,最終于2015年發(fā)布動畫第一季并同步推出了漫畫作品,算是真正開啟了屬于自己的凹凸IP大時代。
凹凸世界有多火?在當(dāng)時B站的國產(chǎn)原創(chuàng)動畫追番榜中,凹凸第一季熱度僅次于《少年錦衣衛(wèi)》,并且能與《不良人之畫江湖》一爭高下,獨(dú)特的Low Poly畫風(fēng)在很多00人的童年里占領(lǐng)了一席之地。
就像MT走過來的路一樣,凹凸世界也是一群熱愛的人所創(chuàng)造的奇跡,但熱愛無價,只有商業(yè)化才能討論價值,凹凸世界至今這7年也是這樣做的,而如今它的樣子,只會把活在夢里的粉絲一掌打回現(xiàn)實。
隔了三年,原地踏步
對比B站追番人數(shù),凹凸世界第一季148萬,第二季112.6萬,第三季252.6萬,第四季348萬,人數(shù)在漲,但巔峰早已不在,追番最多的第四季于2022年4月29日上線,相比上季推出隔了有三年,目前在“國產(chǎn)動畫追番人數(shù)排行”的排名已經(jīng)降到了第42位。
追番多不代表就比之前好到了哪去,開播到中段時,粉絲便發(fā)現(xiàn)劇情嚴(yán)重注水的問題。
“除了特效和鏡頭提升,其他跟第二季的毛病一模一樣,完全可以只看最后兩集”
“依舊2倍速,劇情真的沒有”
“耐心磨完了,劇情又拖又碎,四季用了一年”
“感謝七創(chuàng)社百忙之中敷衍我”
第四季在B站創(chuàng)造了系列最低的8.6分,而拿這個分的過程也不順利。在第六集后,該劇被粉絲罵到停更整改三個月,現(xiàn)在B站搜索關(guān)鍵詞,視頻排在前兩位的,一個是口碑崩壞,另一個則是抄襲JOJO的實錘內(nèi)容。
會質(zhì)疑其敷衍和經(jīng)費(fèi)不足的問題在所難免,在拿到上海靜安區(qū)影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金后,七創(chuàng)社將影游聯(lián)動正式擺在了臺面上。
如果放在10年前,影游聯(lián)動助力國漫崛起會是一段佳話,不過七創(chuàng)社的手游變現(xiàn)之路有點(diǎn)晚,在手游之前先是選擇了發(fā)展實體周邊收入,并將凹凸世界IP的SKU品類數(shù)量擴(kuò)展到了2000+的規(guī)模,00后尤其是超半成的女性粉絲所關(guān)注的日常用品、潮玩、文具等都有覆蓋到而且效果拔群。
顯然,這家公司早已不專心于動畫制作,如何平衡好IP商業(yè)化與粉絲之間的關(guān)系,這是七創(chuàng)社面對的新難題。在商業(yè)化第一步大獲成功后,七創(chuàng)社和背后的母公司元宇宙控股(MMV)敲定了一件事,那就是圍繞凹凸世界IP,發(fā)展成像萬代南夢宮一樣的全產(chǎn)業(yè)鏈公司,而ACGN中的Game正是最后一環(huán)。
三款游戲的尷尬
在同名手游《凹凸世界》正式推出前,七創(chuàng)社并非沒有嘗試過手游變現(xiàn)的路子.2018年11月于B站獨(dú)播的原創(chuàng)動畫《斬妖之刃》被率先拿來試刀,結(jié)果從2019年同名手游上線后,僅過了10個月便停止運(yùn)營。
2020年6月3日,《凹凸世界》手游正式公測,根據(jù)5月App Growing市場買量統(tǒng)計,《凹凸世界》順利進(jìn)入了新投放手游Top20當(dāng)中,營銷話術(shù)涉及到“超人氣國漫”、“口碑炸裂”、“全網(wǎng)預(yù)約500W”等內(nèi)容,并在公測當(dāng)天登頂國服iOS免費(fèi)榜榜首,屬于當(dāng)月開局較好的產(chǎn)品之一。
不過《凹凸世界》在當(dāng)年遭遇了“開局即巔峰”的窘境,第二個月的營收即遭重創(chuàng),開服半個月后,國服iOS暢銷排名滑到了游戲總榜500名以下,目前日均下載量僅為1000出頭,2023年3月的月收入已經(jīng)降到了2500美元。
2023年1月30日,作為替代品的IP衍生策略卡牌手游《尋光之旅》如約上線,雖然仍有部分粉絲詬病該作在劇情的代入感以及數(shù)值設(shè)計上的失衡,但在正作積累的經(jīng)驗之上,該作的皮相和玩法成熟度均有所進(jìn)步,并能夠達(dá)到市場水準(zhǔn)之上。
但七創(chuàng)社可能忽略了一個“小問題”,這個IP的受眾群還剩多少?
截至4月20日,《尋光之旅》iOS國服估算總收入接近40萬美元,日均下載量跌到700左右,免費(fèi)&暢銷雙榜的排名均可用慘淡來形容。
簡單來說,無論是粉絲年齡層原因,還是受動畫質(zhì)量的影響,《凹凸世界》相關(guān)手游已經(jīng)賺不動了。
忙于資本運(yùn)作
凹凸IP與其說是被商業(yè)化過度消耗,不如說是公司用于墊腳元宇宙之路的棄石。
在《尋光之旅》正式公測前的1月5日,母公司MMV完成了納斯達(dá)克敲鐘儀式,成為了一家集身手游、動畫制作、周邊販?zhǔn)邸P授權(quán)等業(yè)務(wù)的元宇宙上市公司。在上市當(dāng)日還開啟了《凹凸世界》NFT產(chǎn)品的售賣。
根據(jù)招股書,MMV在2021年最大收入來源為周邊商品,2021年5月完成七創(chuàng)社收購,2022年上半年最大營收業(yè)務(wù)為動畫制作。2020年至2022年上半年期間,公司一直處于虧損狀態(tài)。
《凹凸世界》也不是MMV唯一死磕的牌,在成功赴美上市后,MMV便盯上了擁有《摩爾莊園》《賽爾號》的淘米網(wǎng)絡(luò),預(yù)收購其73%的股權(quán),從而進(jìn)一步擴(kuò)張旗下IP矩陣。
但《摩爾莊園》和《凹凸世界》一樣,IP熱度已經(jīng)大不如前,也因此丟掉了前一個有意向的買家巨人網(wǎng)絡(luò)。
在忙于資本運(yùn)作之時,凹凸世界的未來會如何?
目前4款手游產(chǎn)品,還剩下《凹凸:元星球計劃》以及女性向三消手游《代號:凹凸》在未來將會上線,傳聞第五季正傳動畫也正在籌備中。
而IP更多的會為元宇宙創(chuàng)作方向所服務(wù),如融入XR和AI技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作,通過粉絲訓(xùn)練AI,將UGC和AIGC進(jìn)行結(jié)合,或者解放編劇的生產(chǎn)力。
“現(xiàn)在的問題是編劇瓶頸,因為編劇是一項創(chuàng)造性的工作。但未來,也許 AI 可以幫我讀完所有《凹凸世界》的情節(jié),嘗試協(xié)助我編寫。即使它編寫的100個情節(jié)中有99個不好,總比我自己費(fèi)盡心思想不出一個要好?!逼邉?chuàng)社董事長許怡然在采訪中說道。
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